Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - Cómo utilizar la tarjeta gráfica AMD en una computadora portátil Dell Win10

Cómo utilizar la tarjeta gráfica AMD en una computadora portátil Dell Win10

Su computadora portátil es una plataforma Intel

El método de cambio es el siguiente:

1. Haga clic derecho en el escritorio y seleccione Configurar tarjeta gráfica intercambiable

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2. El centro de control de la tarjeta gráfica ATI selecciona el programa especificado para ejecutarlo en modo de ahorro de energía (tarjeta gráfica integrada) o modo de alto rendimiento (tarjeta gráfica discreta). Las configuraciones son las siguientes:

Seleccione el programa correspondiente, como se muestra en la figura: Agregar CS en línea Agregue el programa a la lista

El modo después de agregar es el modo de alto rendimiento

上篇: Introducción a QQ Yujian Tianya 下篇: ¿Cuándo aparece la excepción uiobjectnotfoundexception? Para aprender unos de otros sobre las pruebas automatizadas de Android, siga mi Weibo: weibo.com/ganchaojiang 1. Problemas causados ​​por un ERROR Si se produce un ERROR durante el proceso de desarrollo: "Cambio continuo de idioma del teléfono móvil ​​causará salpicaduras de pantalla" ". ¿Cómo verificar este problema? Creo que la mejor manera sería realizar pruebas automatizadas. Entonces, ¿qué tareas pueden realizar las pruebas automatizadas? En pocas palabras, esas tareas de prueba repetitivas se pueden completar mediante la automatización: 1. Establecer el idioma del teléfono móvil 2. Agregar, eliminar y guardar contactos 3. Marcar y colgar 4. Incluso enviar mensajes de texto y guardar mensajes de texto si es necesario Con las funciones anteriores, comencemos el viaje de la automatización. 2. Introducción a las pruebas automatizadas de Android Las pruebas automatizadas de Android se dividen principalmente en Monkeyrunner, Rubotium, UiAutomator, Monkey (en mi opinión, esto no cuenta), etc. Características principales 1. Monkeyrunner: Ventajas: La operación más simple, puede registrar scripts de prueba y visualizarlos. Desventajas: Principalmente operaciones automatizadas para generar coordenadas, no muy portátiles y las funciones más limitadas. 2. Rubotium: Principalmente para pruebas automatizadas de un; Cierto APK, puede ser el código fuente del APK, o puede no tener código fuente, y la desventaja es que funciona en APK y necesita volver a firmar el APK (usando herramientas), por lo que la operación es relativamente complicado 3. UiAutomator: Ventajas: puede completar automáticamente todas las operaciones, la operación es simple Desventajas: la versión de Android debe ser superior a 4.0: la versión de Android debe ser superior a 4.0 y no se puede operar de acuerdo con el ID de control. Las funciones relativas son relativamente limitadas, pero es suficiente usarlas; 4. Mono: Para ser precisos. Esta no es una prueba automatizada porque solo puede generar eventos aleatorios y no puede operar de acuerdo con los pasos establecidos. De la introducción anterior, podemos sacar la siguiente conclusión: para probar un APK, puede elegir Rubotium, el proceso de prueba puede involucrar múltiples APK. Entonces elija UiAutomator; Para algunas pruebas simples, elija Monkeyrunner. Este artículo presenta principalmente el uso de UiAutomator; 3. Configuración del entorno 3.1 Condiciones necesarias: 1. JDK2, SDK (API superior a 15) 3. Eclipse (instalar el complemento ADT) 4. ANT (usado para compilar y generar jar) 3.2. y agregar variables de entorno. Después de la instalación, asegúrese de agregar variables de entorno a través de JAVA_HOME, es decir, primero cree la variable JAVA_HOME y luego agregue JAVA_HOME\bin a la ruta 2. Agregue la variable de entorno SDK; Asegúrese de crear ANDROID_HOME primero y luego agregue ANDROID_HOME\tools a la ruta 3. Instale Eclipse e instale el complemento ADT; 4. Instale la herramienta ANT y agregue variables de entorno. También debe crear primero la variable ANT_HOME y luego agregar ANT_HOME\bin a la ruta. Operaciones específicas 4.1. Cree un proyecto. Utilice Eclipse para crear un nuevo proyecto Java. 4.2. Agregar la biblioteca JUnit next-gt;.