La revisión de "Half-Life Alyx" obtuvo 9,5 puntos, un impacto sensorial incomparable
El impacto sensorial que me trajo "Half-Life Alyx" fue tan impactante que no solo refrescó mi comprensión de la realidad virtual, sino que fue suficiente para hacerme querer jugar juegos en las próximas décadas. La experiencia de este juego todavía está fresca en mi memoria.
Este no es mi primer contacto con la realidad virtual, pero la mayoría de los juegos de realidad virtual de estilo realista que he jugado antes tienen gráficos muy malos; no solo no me impactaron, sino que me hicieron sentir... Degradado a lo largo de varias generaciones de hardware. Sin embargo, "Half-Life Alyx" ha pulido la delicadeza de la imagen hasta el extremo de la industria de la realidad virtual actual y, por primera vez, me hizo sentir un poco confundido entre lo virtual y la realidad.
Además de la experiencia audiovisual, el nivel ultraalto del juego en términos de lógica interactiva, disparos de combate, diseño de niveles, etc. me hace aún más seguro de que "Half-Life Alyx" es definitivamente no es un producto de Valve: ¿Y si sin la inversión de recursos de nivel AAA y el mejor equipo de desarrollo del mundo, este trabajo simplemente no se habría pulido? Y esto también me da un rayo de esperanza para los tibios juegos de realidad virtual actuales.
En la primera escena después del inicio de "Half-Life Alyx", me encontraba en la azotea de un edificio residencial de gran altura y contemplaba toda la futurista Ciudad 17. Los densos edificios de acero y hormigón, los mechas triangulares que se movían amenazadoramente entre los bloques y el enorme castillo que simbolizaba la autoridad del Imperio Unido me hicieron suspirar ante mi propia insignificancia. Casi todos los objetos que nos rodean, desde latas, libros, radios hasta mesas, sillas y bancos, se pueden interactuar y chocar con las "manos". La postura al sostener las cosas incluso se puede ajustar específicamente según la forma del objeto. es el verdadero significado.
La máxima búsqueda del detalle y la autenticidad también hace que muchos de los momentos destacados de "Half-Life Alyx" sean aún más emocionantes. Cuando el soldado de la Unión me apuntaba con un arma a la cabeza, me sentía realmente asustado e impotente; cuando el cangrejo cazador de cabezas volaba hacia mi cabeza, me movía de miedo cuando caminaba por el pasillo oscuro con una linterna, incluso lo estaría; cuidado al respirar; sin mencionar que cuando veía un edificio derrumbarse o un tren corriendo hacia mí, incluso me sorprendía tanto que me olvidaba de esquivarlo... Y este es el encanto de la realidad virtual: puede expresar de forma natural las necesidades de películas y videojuegos tradicionales El impacto sensorial que sólo se puede expresar con el agotamiento de varias técnicas de cámara: el efecto es aún más delicado e impactante.
Por supuesto, el precio de este impacto súper sensorial sigue siendo el doble del consumo de energía del jugador. En promedio, cada 30-40 minutos de juego, tendría que quitarme el casco para descansar debido a. mareo. La causa principal de este problema de mareos es que el movimiento en el juego no se corresponde con la situación real: cuanto más suave y realista sea el movimiento en el juego, más mareado estará tu cuerpo en realidad. Quizás sea debido a esta preocupación que, si bien el juego ofrece las cuatro opciones de movimiento, por defecto recomendará a los jugadores que usen la teletransportación para moverse, aunque esta opción afectará negativamente la sensación de sustitución y suavidad, pero al menos me hace sentir básicamente. Cómodo mientras juegas.
Al igual que los juegos anteriores de la serie, "Half-Life Alyx" también es un juego lineal de ruptura de niveles. El trasfondo está ambientado aproximadamente antes de la historia de "Half-Life 2". En ese momento, para salvar a su padre, que fue capturado por las fuerzas de la coalición, Alex se embarcó solo en un viaje de rescate, pero durante este viaje, lo descubrió accidentalmente. Descubre un secreto impactante escondido por el enemigo... El juego tiene 11 niveles y un proceso de casi 20 horas que se muestran alternativamente. Incluso para los estándares de los juegos de consola lineales bastante maduros, sigue siendo así. Definitivamente pertenece al estándar superior 3A.
El posicionamiento y la microgestión en batalla están estrechamente relacionados con el método de movimiento que elijas. Bajo el esquema de movimiento de teletransportación, aunque correr es muy conveniente, es difícil lidiar con el enemigo con libertad y delicadeza, mientras que el esquema de movimiento suave es más conveniente para un posicionamiento sutil y una microgestión, pero como se mencionó anteriormente, es muy probable que usted; No podrás aguantar mucho antes de que te sientas mareado. La incapacidad de equilibrar el control y la comodidad es también el mayor problema al que se enfrenta "Half-Life Alyx" en este momento.
Muchos enemigos y monstruos clásicos de la serie también han aparecido en "Half-Life Alyx". Hay monstruos percebes, cangrejos cazadores de cabezas, zombis y soldados del Ejército de la Unión. Al combinar varios monstruos en diferentes entornos, el juego también hace que el proceso del juego esté lleno de novedades y espacio para la estrategia. Puedes usar monstruos percebes para cazar a otros enemigos, o puedes atraer a grandes grupos de enemigos y luego detonar tanques de combustible cercanos para aniquilarlos de un solo golpe. Disparar con precisión es importante, pero prestar más atención a tu entorno y aprovecharlo a menudo puede obtener el doble de resultado con la mitad de esfuerzo.
Además de poder caminar directamente y tocar todos los objetos, el juego también introduce la función de agarre de aire a través de los "guantes de gravedad". Solo necesitas mirar fijamente lo que quieres agarrar desde la distancia, luego apretar los dedos y tirar hacia atrás, y podrás "chuparlo" directamente. Esta característica a menudo me hace sentir como un Jedi con control sobre la Fuerza; no solo es divertida, sino que facilita enormemente mi exploración en entornos de realidad virtual. Ya sea hurgando en cajas o recogiendo municiones y suministros, todo está lleno de diversión.
El sistema de gestión de recursos de "Half-Life Alyx" también es bastante particular, especialmente en dificultades superiores, donde las balas y los materiales son bastante escasos. Por un lado, esto te anima a explorar cuidadosamente en el proceso y, por otro lado, te obliga a planificar cuidadosamente el uso de cada recurso. Esta tensa pero divertida experiencia de recolección y acaparamiento es similar a la serie "Resident Evil".
La resina que se puede recolectar durante el proceso es un recurso necesario para mejorar y transformar armas, y cada mejora de arma puede aportar una mejora inmediata a tu experiencia de disparo. Por ejemplo, durante mucho tiempo, una pistola sólo puede garantizar la tasa de acierto más básica apuntando con cuidado a través de la mira, pero cuando la modificas con un puntero láser, puedes utilizar de forma muy intuitiva los rayos láser rojos para "apuntar dónde golpear"; ." dónde". Y esto también hace que mejorar armas y equipos sea muy tentador, y también hará que te intereses más en explorar y coleccionar.
La parte del rompecabezas es un ingrediente importante de "Half-Life Alyx". La mayoría de los acertijos involucrados en el juego no son difíciles, pero desde ajustar los intrincados circuitos de toda la habitación hasta corregir la relación espacial tridimensional de múltiples esferas flotantes, generalmente son más tridimensionales y requieren más movilización de tu espacio. capacidad de imaginación. Además, después de experimentar una batalla emocionante o aterradora, un viaje de descifrado adecuado también puede relajar y ajustar mi mentalidad de juego.