Introducción profesional de Q Travels
Características profesionales: Agita el bastón para invocar tres tipos de energía mágica en el cuerpo para atacar al enemigo a distancia. Estas tres energías no son fáciles de manipular, pero los magos elementales pueden aprovechar al máximo la energía liberada accidentalmente para crear efectos más poderosos. Tipo de ataque: Ataque mágico
Arma de mano principal: Bastón
Arma de mano secundaria: Ninguna
Equipo Tipo de armadura: Armadura de tela
Atributo principal: Inteligencia
Dificultad para empezar: ★★★
Fluctuación de energía
***Tiene un tiempo de enfriamiento de nivel 10 de 0,5 segundos y consume 0 maná. Ataque de un solo objetivo.
Efecto especial: el tercer golpe tiene un 20% de probabilidad de agregar Control del Espíritu del Viento, Carga del Trueno y Luz Sagrada.
Tormenta
*** tiene nivel 10, tiempo de enfriamiento 3,6 segundos, ataque grupal. En el estado de control del cuerpo del espíritu del viento, el daño aumenta en un 25%
Infusión
***Tiene nivel 10 y el tiempo de enfriamiento es de 3 segundos.
Aumenta el ataque mágico de tu propia arma en un N% durante 5 minutos. La habilidad inicial para matar monstruos. Un mago que no usa infusión no es un buen mago.
Reconciliación
***Hay 10 niveles y consume 0 maná. La actualización puede reducir el tiempo de enfriamiento. Convierte la sangre y el maná de acuerdo con el porcentaje restante actual.
Thunderfall I
*** tiene 10 niveles, un tiempo de enfriamiento de 4,8 segundos y un ataque grupal. Cuando se carga el rayo, el daño aumenta en un 25%
Efecto especial: el enemigo recibe 50 daños de atributo de trueno cada segundo durante 5 segundos. 20% de probabilidad de agregar Control del espíritu del viento, Carga de trueno y Luz sagrada.
Holy Light Arrow I
*** tiene 5 niveles, un tiempo de enfriamiento de 4,8 segundos y un ataque grupal. Cuando la luz sagrada brilla, el daño aumenta en un 25%
Habilidades de uso común, el daño es considerable. Y puede convertir parte del daño en su propio volumen de sangre, aunque sea sólo un valor de dos dígitos.
2. Habilidades pasivas de la profesión de mago (N es un valor que se puede aumentar a medida que aumenta el nivel de habilidad~)
El *** de carga tiene 15 niveles, que aumentan permanentemente. el valor de MP del mago en N%.
Supresión
*** tiene 10 niveles. El mago ignora el N% de la defensa mágica del oponente al atacar.
Caos
*** tiene 10 niveles. Cuando el mago ataca, hay un N% de posibilidades de aturdir al oponente durante 2 segundos. Desafortunadamente, el jefe es inmune a esto. Cuando ataca a mobs en grupos, el efecto del caos sigue siendo muy obvio. Características profesionales: Con una armadura y un escudo gruesos, como una roca sólida, ataca a los enemigos a corta distancia con una espada corta. En la batalla, suele correr delante del equipo para proteger a sus compañeros. Tipo de ataque: Ataque físico
Arma de mano principal: Espada larga
Arma de mano secundaria: Escudo
Tipo de armadura del equipo: Armadura pesada
Atributo principal: Fuerza
Dificultad para comenzar: ★★ Características profesionales: usa dardos estelares para atacar rápidamente a los enemigos desde una larga distancia. Durante el combate, se puede activar la liberación de energía estelar en el cuerpo. la energía estelar causará mayor daño Tipo de ataque: Ataque físico
Arma de mano principal: dardo cruzado
Arma de mano secundaria: (se agregará en el futuro)
Tipo de armadura de equipo: armadura de cuero
Atributo principal: Agilidad
Dificultad para empezar: ★★★★