¿Cómo logró "Talking Tom" venderse a sí mismo?
United Luck Consortium gastó mil millones de dólares para adquirir el desarrollador de aplicaciones móviles Outfit7, que lanzó Talking Tom en 2010 y se convirtió en un éxito, y desde entonces se han lanzado docenas de juegos móviles, con un total de 5,6 mil millones de descargas y más de 10,3 mil millones de visualizaciones de videos. Según el anuncio emitido por Outfit7, los accionistas de la compañía vendieron 100 acciones a un consorcio liderado por United Good Luck Group de Ou Yaping.
Anteriormente, el mundo exterior siempre había creído que el consorcio que adquiriría Outfit7 podría ser Zhejiang Jinke Entertainment Culture Co., Ltd., y el monto de la adquisición también fue de mil millones de dólares. Sin embargo, cuando la transacción se concretó. El anuncio de Outfit7 también aclaró la noticia.
Con el rápido desarrollo de la industria de los juegos en los últimos años, muchas empresas tradicionales han llevado a cabo transformaciones transfronterizas mediante fusiones y adquisiciones de empresas de juegos, lo que también provocó que las acciones de conceptos de juegos se dispararan durante un tiempo. Posteriormente, la Comisión Reguladora de Valores de China emitió regulaciones que prohibían el crecimiento transfronterizo. Este impulso se ha frenado hasta cierto punto. Sin embargo, no es raro que empresas nacionales adquieran empresas de juegos extranjeras, como la adquisición de Supercell por parte de Tencent, la adquisición de Playtika por parte de Giant, etc.
A medida que China se convierte en el mercado de iOS más grande del mundo, las empresas de juegos extranjeras también pueden ingresar al mercado chino a través de adquisiciones, y las tecnologías de investigación y desarrollo extranjeras también tienen cierta competitividad central en el mercado interno. razón por la cual el mercado de capitales interno está interesado en adquirir empresas extranjeras de I+D.