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Tutorial introductorio de Python (muy detallado)

Los principiantes deben dominar la instalación y el uso del entorno de programación, la aplicación de declaraciones de entrada y salida, el uso de expresiones operativas, etc.

Los tutoriales específicos son los siguientes:

1. Instalación y uso del entorno de programación. Por ejemplo, para aprender Python, generalmente se recomienda el IDLE que viene con el software, ya que es simple y fácil de usar.

Figura 1

2. Dominar el uso de entradas y oraciones de entrada. Las declaraciones de entrada le permiten a la computadora saber lo que ingresó a través del teclado, y las declaraciones de salida le permiten conocer los resultados de la ejecución de la computadora. Tome la declaración de salida como ejemplo: el contenido de "" se genera tal cual y varios elementos de salida se separan por.

Ejemplos

3. Dominar el uso de expresiones en operaciones (incluidos cálculos y lógica). Esta es principalmente una expresión que representa un cálculo o comparación conectada por símbolos como +, -, *, /, (), >, <, >=, <=, etc., lo que permite a la computadora realizar cálculos o juicios.

Ejemplo

4. En particular, debes dominar el uso de expresiones de asignación. Esto se trata principalmente de la comprensión del signo igual. En los lenguajes de programación de computadoras, el signo igual generalmente no significa igualdad, sino asignación. Es decir, registre el contenido del lado derecho del signo igual en el nombre del lado izquierdo.

5. Comprender y utilizar variables con habilidad El significado literal de una variable es una cantidad que cambia. Su función esencial es memorizar información. Al darle un nombre al contenido que se va a memorizar, podrá encontrar el contenido memorizado a través de este nombre. Algo similar a las letras que representan números en matemáticas.

Ejemplo

6. Estructura de selección, que es la base para que la computadora tenga ciertas capacidades de selección y juicio. Por ejemplo, para nuestro inicio de sesión común, VIP utilizará la estructura de selección.

7. Estructura en bucle, que le da al ordenador la capacidad de repetir. La premisa es que los eventos deben tener una cierta regularidad, como 1, 3, 5, 7, 9...

8. Lectura y escritura de archivos, esto es principalmente para procesamiento de grandes cantidades de datos.

En términos generales, dominar el contenido anterior es suficiente para comenzar.