Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - ¿La versión coreana, la versión arcade u otras versiones del X360 producidas en junio serán la serie de 65 nm?

¿La versión coreana, la versión arcade u otras versiones del X360 producidas en junio serán la serie de 65 nm?

Hola, introducción a xbox360

Xbox 360 es una consola de videojuegos doméstica de segunda generación desarrollada por Microsoft, la empresa de software informático más grande del mundo. Al comienzo de su desarrollo, se llamaba "Xenon", "Xbox 2". " y "Xbox 360". Xbox Next "etc. La Xbox 360 es una consola de videojuegos doméstica de segunda generación desarrollada por Microsoft, la empresa de software informático más grande del mundo. La consola se lanzó en Norteamérica el 22 de noviembre de 2005, expandiéndose luego a Europa y Japón, y el 16 de marzo de 2006 a Hong Kong y Taiwán. La Xbox 360 tiene un precio de NT$980 y el sistema central Xbox 360 tiene un precio de NT$980.

La Xbox 360 se anunció por primera vez el 12 de mayo de 2005 en la feria de juegos E3. La Xbox 360 hizo su debut en MTV el 12 de mayo de 2005, una semana antes del programa de juegos E3, donde competiría con consolas como la PlayStation 3 de Sony y la Wii de Nintendo.

Xbox 360 estará disponible en Deluxe Edition (que viene con disco duro, teléfono inalámbrico, auriculares, cable de banda ancha, membresía Xbox Live Silver y cables AV de alta calidad) y Elite Edition (que se lanzará en Primavera de 2007) Disponible en varios países.

La consola y el controlador Xbox 360 tienen un diseño aerodinámico de color blanco, equipado con un disco duro extraíble de 20G, un procesador IBM PowerPC "Xenon" de 3 núcleos y una tarjeta gráfica "Xenos" basada en ATI R500. Las tarjetas gráficas "Xenos" basadas en ATI R500 ofrecen acceso inmediato a los servidores multijugador Xbox Live de Microsoft, además de acceso integrado a Internet. Además de jugar, la Xbox 360 también ofrece otras funciones de entretenimiento como escuchar música, ver imágenes y chatear por video en tiempo real con amigos y familiares en otras partes del mundo. La Xbox 360 también se puede utilizar para mostrar películas en DVD.

Editar el nombre de Xbox 360

¿Qué significa?

El principal objetivo de Microsoft al diseñar Xbox 360 es "crear una experiencia de entretenimiento vibrante". Con esto en mente, Microsoft lanzó la nueva plataforma de juegos Xbox 360 para brindar a los usuarios una experiencia de entretenimiento única que se centra más en las preferencias y el estilo de juego personal del usuario que en los juegos en sí. El usuario es el centro de toda la experiencia de entretenimiento y todos los diseños y servicios están centrados en el usuario. Por eso, Microsoft adoptó un nombre que simbolizaba 360°. Además, Microsoft se mostró reacio a adoptar el nombre Xbox 2 porque los productos de la competencia ya estaban en su tercera generación, lo que hizo que los consumidores sintieran que su producto se estaba quedando atrás.

Especificaciones técnicas detalladas de Xbox 360

Arquitectura de hardware

Unidad central de procesamiento

La unidad central de procesamiento (CPU) tiene una velocidad de 3,2 GHz, llamado Xenon, es un diseño de tres núcleos basado en IBM PowerPC

Proceso de 90 nanómetros, 165 millones de transistores

Tiene tres núcleos simétricos, cada núcleo admite SMT, velocidad de funcionamiento de 3,2 GHz

Cada núcleo tiene una unidad VMX-128 de datos múltiples de instrucción única (SIMD)

Cada unidad VMX tiene un registro de 128 x 128 bits

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1 Caché MB L2 (GPU bloqueable)

También proporciona capacidades de procesamiento de video.

Chip de procesamiento de vídeo

El chip de procesamiento de vídeo (GPU) de Xbox 360 está basado en ATI R500 mejorado "Xenos"

1***337 millones de transistores

500 MHz con GPU (proceso de 90 nm, 232 millones de transistores)

500 MHz, 10 MB de DRAM integrada

500 MHz, 10 MB de DRAM integrada (se puede bloquear con GPU)

La Xbox 360 tiene registros de 128 x 128 bits. Caché DRAM integrada de 10 MB de MHz (proceso de 90 nm, 105 millones de transistores)

EDRAM diseñada por NEC con lógica para manejar color, combinación alfa, buffer de plantilla/eje Z, suavizado

48 canalización de sombreado dinámico de punto flotante paralelo, debido a que es una arquitectura de sombreado unificada,

Cada canalización tiene 4 unidades lógicas para procesar comandos de sombreado de vértices o píxeles

Arquitectura de sombreado unificada (lo que significa que cada canalización puede manejar comandos de sombreado de píxeles o vértices)

Admite el modo de sombreado 3.0 de DirectX 9.0 y también admite el modo de sombreado DirectX 10. Soporte limitado para modos de sombreado DirectX 10

Procesa dos comandos de sombreado por ciclo de reloj

Procesa 96 comandos de sombreado por ciclo de reloj con todos los canales de sombreado en paralelo

Rendimiento de sombreado : 48 mil millones de comandos de sombreado por segundo

Procesamiento de 16 mapas de textura filtrados y 16 sin filtrar por ciclo de reloj

Cada uno procesa 16 mapas de textura filtrados y 16 sin filtrar por ciclo de reloj

Rendimiento de sombreado: 48 mil millones de comandos de sombreado por segundo

Procesa 16 mapas filtrados y 16 mapas de textura por ciclo de reloj mapas sin filtrar

Rendimiento máximo de procesamiento de polígonos: 500 millones de triángulos por segundo

Relleno de píxeles: 16 mil millones por segundo con 4x píxeles anti-aliasing multimuestreo (MSAA)

Capacidad de partículas: valor teórico máximo 96 millones por segundo, valor teórico máximo 336 millones cuando se usa CPU

Memoria

Memoria

Esta es la primera aplicación de la serie Gigabyte GDDR4000. p>Memoria RAM GDDR3 de 512 MB

DDR de 700 MHz

*** Disfruta de la arquitectura de memoria (UMA)

Ancho de banda del sistema

Datos de ancho de banda :

Interfaz de bus de memoria de 22,4 GB/s (basada en un bus de 128 bits de ancho, 700 MHz × 2 accesos por ciclo de reloj (uno por onda))

eDRAM de 256 GB/s lógica interna al ancho de banda de la memoria interna eDRAM

Ancho de banda de GPU a eDRAM de 32 GB/s (basado en un bus DDR de 64 bits, 2 GHz × 2 accesos por ciclo de reloj)

21,6 GB/ s Bus frontal (10,8 GB/s)

Ancho de banda Southbridge de 1 GB/s (500 MB/s de subida y bajada)

Especificaciones técnicas de la consola Xbox 360 Características

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Qué empresas participaron en el diseño de la Xbox 360

Microsoft trabajó con dos de las empresas más innovadoras de la industria: Astro Studios en San Francisco, EE. UU., y Hershey's Experimental Design. Laboratory Inc. en Osaka, Japón La empresa de laboratorio de diseño experimental **** en Osaka, Japón, diseñó la elegante apariencia de la Xbox 360, colaboró ​​con AKQA para diseñar el sistema de interfaz de menú y seleccionó a IBM, ATI y SiS para colaborar en el. hardware y arquitectura.

La ubicación de fabricación de la consola de juegos Xbox 360

Microsoft anunció los tres fabricantes responsables de fabricar la Xbox 360: estas tres empresas tienen plantas de fabricación en la región del delta del río Perla en Guangdong. , China, de las cuales Flextronics está ubicada en Shenzhen y Zhuhai, Wistron está ubicada en Zhongshan y Celestica está ubicada en Dongguan.

¿Cómo es la CPU de Xbox 360?

La CPU de Xbox 360 está personalizada en base a IBM PowerPC. Caché L2 de 1 MB****Tres núcleos simétricos que funcionan a 3,2 GHz, cada núcleo tiene una unidad de procesamiento vectorial VMX-128, dos subprocesos de hardware****Dos subprocesos de hardware****Xbox 360 También hay un vector VMX-128 unidad de procesamiento, dos unidades de procesamiento de vectores VMX-128 y dos unidades de procesamiento de vectores VMX-128. Cada núcleo tiene un conjunto de unidades de cómputo vectorial VMX-128, dos subprocesos de hardware*** y seis subprocesos con 128 registros VMX-128 cada uno. La CPU se enfría mediante un sistema de refrigeración por agua. El chip, cuyo nombre en código es Waternoose, está construido con un proceso de 90 nanómetros y se construirá con un proceso de 65 nanómetros a principios de 2007.

IBM fue responsable del diseño de la CPU y lo completó el 2004-12-8. A diferencia de Xbox, Microsoft sólo necesita pagar a IBM los honorarios de diseño e ingeniería, y tiene los derechos de diseño, la elección de las fábricas de fabricación, un mayor control y menores costos. Actualmente, Microsoft ha realizado pedidos de producción a IBM en su fábrica de East Fishkill, Nueva York.

Xbox360 no tiene un procesador físico (PPU)

Xbox360 fue diseñada sin un procesador físico separado, pero hay una unidad de procesamiento vectorial de 128 bits en cada núcleo de CPU PowerPC disponible. para procesadores físicos.

¿Qué tipo de unidad de procesamiento gráfico (GPU) tiene la Xbox 360?

Xbox 360 está equipada con el procesador de gráficos personalizado de ATI, que funciona a 500 MHz, utiliza 10 MB de memoria de pantalla de acceso dinámico (eDRAM) integrada, 48 canales paralelos de sombreado de píxeles de punto flotante y una innovadora arquitectura de sombreado de píxeles unificados que maneja Tanto los píxeles como los vértices de una imagen. El procesador, cuyo nombre en código es Xenos, también conocido como C1, está construido sobre un proceso de 90 nm, y el de 65 nm comenzó a principios de 2007.

ATI fue responsable del diseño del procesador gráfico y el trabajo de diseño se completó entre 2004 y 2011. A diferencia de Xbox, Microsoft sólo paga a ATI por el diseño y la ingeniería y puede elegir sus propias plantas de fabricación para controlar mejor y reducir costos. Actualmente, Microsoft realiza pedidos de fabricación a Taiwan Semiconductor Manufacturing Company.

¿Xbox 360 admite la actualización de DirectX 10?

El sistema Xbox 360 admite la API de DirectX 9 y algunas funciones clave de DirectX 10, pero ATI ha dejado claro que no se puede actualizar a la versión anterior. Núcleo DirectX 10.

¿Con qué codificador de vídeo viene la Xbox 360?

Un codificador de vídeo o codificador de TV es un codificador que convierte imágenes procesadas por una unidad de procesamiento de gráficos (GPU) en una señal de vídeo que puede ser reconocida por un dispositivo de visualización. Según el sitio web de hardware AnandTech, la Xbox 360 no tiene un chip codificador de vídeo independiente, sino que está integrada en el procesador de gráficos de ATI, que utiliza su exclusivo motor de visualización Xilleon para generar la señal de vídeo.

¿Cuánta memoria viene con la Xbox 360?

La Xbox 360 está actualmente configurada con 512 MB de memoria de sistema GDDR3 de 700 MHz de Samsung o Infineon. En general, los desarrolladores apreciaron la decisión de optar por más memoria. El chip de gráficos también tiene 10 MB de memoria de pantalla de acceso dinámico (eDRAM) integrada para salida directa de imágenes suavizadas de pantalla completa de 720p. Sincronización automática en la nube No se requiere ninguna operación manual para sincronizar con los servicios en la nube.

Inicialmente, problemas de calidad con una pequeña cantidad de memoria Infineon causaron parpadeos ocasionales en la Xbox 360 y afectaron la producción.

¿Qué tipo de sistema de refrigeración utiliza la Xbox 360?

El consumo de energía de la Xbox 360 supera los 250 vatios y la CPU y la GPU generan mucho calor, por lo que IBM y Microsoft diseñó un sistema de refrigeración por tubo de calor sellado (generalmente conocido como refrigeración por agua). El sistema consta de un chasis de cobre, conductos de cobre y disipadores de calor de aluminio que se colocan junto a la CPU. La tubería de cobre se llena de agua y se drena. Además, hay dos ventiladores de 60 mm para refrigeración interna. El agua tiene un punto de ebullición muy bajo al vacío. Absorbe el calor en el conducto de cobre y se convierte en vapor. El vapor sube y lleva el calor al radiador de aluminio. Las gotas de agua fluyen desde el conducto de cobre.

Microsoft también agregó diodos térmicos a cada chip principal para monitorear las temperaturas internas y ajustar la velocidad de los dos ventiladores en consecuencia. Los juegos continuos generan más calor, por lo que las RPM son más altas, mientras que los sistemas operativos y la reproducción de DVD generan menos calor, por lo que las RPM son más bajas.

Sin embargo, la Xbox 360 original tenía una tasa de fallas muy alta debido a refrigeradores de GPU, sujetadores X de la placa base mal diseñados y condiciones catalizadas por el uso de soldadura sin plomo, lo que provocó que el sistema sufriera triple daño. enrojecimiento.

Cuáles son las diferencias entre cada versión de la placa base Xbox 360

El diseño de hardware de cada versión se ajustará y optimizará continuamente, incluido el sistema de refrigeración, los puertos de salida, etc.

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La placa base Xbox 360 de primera generación sin interfaz HDMI tiene el nombre en código Xenon y el proceso de fabricación de CPU y GPU es de 90 nanómetros;

La placa base Xbox 360 de segunda generación con interfaz HDMI tiene el nombre en código Zephyr y el proceso de fabricación de CPU y GPU es de 90 nanómetros;