Unity HTC Vive controla el movimiento y la rotación de objetos 3D a través del mango
Recientemente, el proyecto necesita una función: después de que el jugador ingresa al automóvil, la manija puede controlar el movimiento del automóvil.
La implementación de esta función es relativamente simple, calcula principalmente el ángulo entre el dedo y el eje a través de la posición del dedo (Vector2.up).
Antes de usarlo, debe agregar la propiedad bool TrackPadTouch en la Acción y vincular esta propiedad al disco.