¿Es difícil convertir un juego cliente producido por unity3d en un juego móvil (con código fuente)? Además de las diferencias de configuración entre teléfonos móviles y ordenadores, ¿qué otros desafíos existen?
Cambiar a Android puede no parecer difícil, pero aunque no lo sea, hay muchos pequeños detalles que cuidar.
Por ejemplo, cambios en los controles, ajustes en la interfaz de usuario, precisión del modelo, etc., así como redes, etc. No estoy seguro de si se necesitan cambios, depende del proyecto.
La conversión a IOS no funcionó, pero solo sé que la conversión por sí sola no es suficiente y debería programarse en IOS.
No estoy seguro de otras plataformas.