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Recomendaciones de armas de "Destiny 2" y análisis de ventajas y desventajas

Se espera que aparezcan 13 tipos de armas en la versión oficial de "Destiny 2", con diferentes atributos y características. ¿Cuáles son más adecuadas para que todos las usen? El siguiente editor las compartirá con "Shiro". Recomendaciones de armas de Mayumi" "Destiny 2" y análisis de ventajas y desventajas, háganoslo saber con anticipación.

Según la experiencia de la primera generación, entre las 13 categorías, la misma arma también tendrá varias habilidades básicas diferentes. Por ejemplo, si ambas son rifles de asalto, habrá baja potencia y alta velocidad. de fuego./Potencia media, cadencia de disparo media/Potencia alta, cadencia de disparo baja, 3 tipos de cuerpos. Sobre esta base, cada arma tiene algunas diferencias sutiles junto con la combinación del grupo de habilidades de armas. rifles. El mismo rifle de asalto también puede mostrar diferentes actuaciones, y algunas habilidades pueden incluso cambiar el mecanismo de disparo del arma.

Las 13 armas tienen cada una diferentes características y áreas para que jueguen sus puntos fuertes, pero también hay un arma muy especial de mayor nivel en Destiny llamada "Arma Exótica", o comúnmente conocida como "Pistola Dorada". , el nivel más alto en términos de rareza. Aunque este tipo de arma se divide en categorías amplias como otras armas (como rifles de asalto exóticos, etc.), cada arma exótica tiene 1 o 2 tipos que son únicos en sí mismos. Debido a su singularidad, estas habilidades a veces hacen que las armas exóticas queden fuera de la categoría de armas comunes, lo que dificulta su evaluación junto con otras armas comunes. Por lo tanto, esta introducción de armas no incluye la versión Beta. Armas que se pueden conseguir.

DPS-Daño por segundo, creo que mucha gente está familiarizada con este término. Uno de los criterios para seleccionar armas en PVE se ve afectado principalmente por la potencia o velocidad de disparo del arma. Cuanto mayor es la potencia, mayor es la potencia. cuanto más poderoso es, cuanto mayor es la velocidad de disparo, más impresionante es el DPS. Hay muchos BOSS en Destiny que solo pueden causarles daño en un momento específico. Al derrotar a dichos BOSS, dependes principalmente de armas con alto DPS. .

Potencia de fuego total combinada: basándose en la premisa de disparar todas las balas, el daño máximo teórico que el arma puede infligir es también uno de los puntos de referencia para seleccionar armas en PVE. Se ve afectado principalmente por la potencia. del arma y la cantidad de balas que puede transportar Afectado por el límite superior, si el DPS en Destiny está representado por un lanzacohetes, entonces el representante de la potencia de fuego total es generalmente un rifle de francotirador. es relativamente bajo, la cantidad de balas que puede transportar un rifle de francotirador es generalmente el doble que la de un lanzacohetes o más, lo que hace que la potencia de fuego real de los rifles de francotirador a veces no sea menor que la de los lanzacohetes.

Ritmo de disparo: un problema común con las armas semiautomáticas. A diferencia de las armas completamente automáticas que pueden corregir su puntería mientras disparan, las armas semiautomáticas deben apuntar bien antes de disparar. Antes de acostumbrarse a este ritmo, es fácil fallar el tiro y hacer correcciones de pánico. En el momento en que se completa la corrección, el arma todavía está en estado de enfriamiento y no dispara la bala. presionando el botón de lanzamiento, y luego corrige la puntería. Se realiza un ciclo de disparo mientras se abandona el objetivo.

Disparo en ráfaga: una tecnología utilizada cuando los jugadores usan armas completamente automáticas. Presionan el botón de lanzamiento con una frecuencia determinada para crear un modo de disparo semiautomático simulado. Esta tecnología puede suprimir de manera muy efectiva todas las armas automáticas. una fuerza de reacción alta única y mantienen sus propiedades de disparo rápido hasta cierto punto, lo que permite a los jugadores mantener un cierto grado de capacidad de combate cuando se enfrentan a enemigos a distancia.

Daño de punto débil: los juegos de disparos básicamente tienen un mecanismo que golpea una parte específica del cuerpo del oponente para aumentar el daño. Se conoce comúnmente como "disparo a la cabeza". palabra? Esto se debe a que la debilidad del enemigo en Destiny no está necesariamente en la cabeza, puede estar en el vientre, en la espalda, en las extremidades... etc. Sin embargo, algunas de las armas utilizadas por el jugador no pueden provocar daño por debilidad. , no importa dónde golpees al oponente, el daño será el mismo. Las armas con esta característica han sido identificadas como pistolas de carga, lanzacohetes, lanzagranadas y espadas.

A diferencia del PvP, donde la situación de la batalla cambia constantemente, el contenido del PvE es en gran medida fijo y controlable. Por lo tanto, hay algo llamado "Tácticas/Colocación del Bálsamo de Taiwán" en el PvE, un conjunto de combate central. Las ideas y un conjunto fijo de armas pueden hacer frente a más de 90 contenidos PVE en el juego, pero esto es solo un tema de eficiencia. Destiny no estipula explícitamente qué armas deben usarse para luchar contra PVE, así que use las suyas propias. Me encantan las armas para disfrutar del PVE.

Rifle de asalto: comúnmente conocido como: AR, Tutu, Pistola de agua

Lanzador completamente automático, un arma versátil adecuada para que la usen nuevos jugadores, se puede usar en cualquier situación y en cualquier ocasión.

Ventajas: es muy fácil de usar. Siempre que presiones el botón de lanzamiento, puedes disparar balas continuamente para abrir el bombardeo y puedes corregir la puntería mientras disparas. coincide con su alta velocidad de disparo totalmente automática. Las características del enemigo simplemente cumplen con las condiciones para enfrentarse a "súbditos con poca fuerza física pero una gran cantidad de enemigos". En términos generales, la distancia de combate ideal es cercana a la media. Al utilizar eficazmente la tecnología de "disparos en ráfaga", también se pueden eliminar algunos enemigos más lejanos.

Desventajas - Puede hacer un poco de todo = No puede hacer nada bien Aunque usar un AR solo es suficiente para manejar la mayoría de las situaciones, todavía no es tan bueno como otros dispositivos diseñados para propósitos específicos. En cuanto a las armas especializadas, junto con su potencia generalmente baja, aunque son adecuadas para lidiar con minions, son impotentes contra algunos enemigos de nivel superior y BOSS. Además, el único problema de las armas completamente automáticas es que son. Es difícil golpear continuamente la debilidad del oponente, porque el jugador debe apuntar a la debilidad del oponente mientras suprime la reacción, y luego tiene que corregir constantemente la puntería todo el tiempo.

Rifle de pulso-comúnmente conocido como: PR, 3 cañones

Tipo de disparo semiautomático, un arma que dispara 3 balas a la vez. La velocidad de disparo rápido es relativamente alta entre ellos. semiautomático y puede usarse como arma semiautomática. El trabajo es el producto de la conceptualización de la tecnología de apuntar y disparar de AR.

Ventajas - Es un arma de alcance completo que conserva una pequeña parte de las características de AR al mismo tiempo que mejora la respuesta de largo alcance. Debido a que es semiautomática, el combate a distancias cortas y medias puede no ser tan bueno. Bueno como AR. Es muy suave, pero dentro de un nivel aceptable. Por el contrario, el exclusivo mecanismo de disparo semiautomático de 3 rondas le permite derribar enemigos a larga distancia con mayor facilidad que un AR.

Desventajas - Obviamente es semiautomático, pero tiene un nivel muy alto de disparo rápido. Como resultado, es posible que los novatos no puedan acostumbrarse a su ritmo de disparo por un tiempo y dejarse guiar. Además, aunque es reservado Tiene las características de AR, pero siempre es ligeramente inferior al lidiar con un grupo de enemigos a corta distancia. Se puede decir que la relación con AR se complementa entre sí, pero también tienen la. mismas deficiencias: no pueden hacer nada bien.

Rifle de batalla: comúnmente conocido como: SR, de un solo punto

Armas para combate de largo alcance, semiautomático, lanzamiento de un solo disparo, la encarnación del núcleo de PVE Tiger Balm tácticas y el número 1 del equipo a juego de Tiger Balm.

Ventajas: el núcleo de las tácticas PvE son los cuatro personajes "Sal a luchar". Cuanto más lejos esté el arma del enemigo, menor será la precisión del golpe, lo que significa que los jugadores pueden enfrentarse a los enemigos de forma más segura. En este sentido, SR es muy consistente con esta idea táctica. Es mejor decir que las únicas armas en Destiny que pueden realizar ataques de larga distancia son SR y el francotirador generalmente se reserva para enfrentarse a algunos enemigos de alto nivel. , así que, por supuesto, la mayor parte del tiempo de combate se entrega a SR. Es semiautomático y tiene el disparo único de baja velocidad adecuado. Incluso un novato puede acostumbrarse fácilmente a su ritmo y usarlo con habilidad. A primera vista, la potencia de fuego no es alta, pero un disparo tras otro alcanza con precisión el objetivo. El daño acumulado en las debilidades no se puede ignorar.

Desventajas: el enfoque de mira más largo entre las armas de uso común. Fue diseñado originalmente para igualar el largo alcance del arma en sí, pero también se ha convertido en un defecto fatal: es difícil verte cuando apuntas. Elimina todo el movimiento a tu alrededor, puedes ver claramente a lo lejos, pero tu campo de visión se reducirá, además SR en sí está diseñado para combates a larga distancia, una vez que el enemigo está cerca, es difícil para SR realizar un contraataque efectivo. , SR depende más de la capacidad de procesamiento de inteligencia del jugador en el campo que de la habilidad de usar el arma en sí. Los jugadores deben saber claramente qué posiciones son adecuadas para SR y qué posiciones son zonas muertas para SR, y lleva tiempo acumular este conocimiento. El arma en sí es fácil de usar, pero no es fácil usarla bien.

Cañón de mano: comúnmente conocido como: HC

Armas para combate cuerpo a cuerpo, semiautomáticas, de un solo disparo, para niños problemáticos que van en contra de las tácticas centrales de PVE, pero debido a ciertos factores, se han convertido en el equipo número 2 para Tiger Balm.

Ventajas: Poder básico muy alto. Esto por sí solo hace que HC, un arma peligrosa que siempre debe participar en tiroteos cuerpo a cuerpo con los enemigos, se convierta en un candidato para combinar equipo con aceite de serpiente. Se limita a apuntar a las debilidades de cerca. Los ataques continuos pueden enfrentarse rápidamente incluso a enemigos de alto nivel con una fuerza física relativamente grande. A corta distancia, el método de combate es disparar y disparar a la cabeza a todos los oponentes antes de morir. Es un alto riesgo, pero la recompensa es mayor. Armas extremas, muchos jugadores han desarrollado síntomas prohibidos de no poder vivir sin HC después de acostumbrarse y experimentar el placer de este método de lucha.

Desventajas: aunque las recompensas son muy altas, los riesgos están ahí y no deben ignorarse. Al igual que SR, siempre debes comprender tu posición y la del enemigo. Si estás en la posición del enemigo, el límite de alcance también es relativamente estricto. En comparación con otras armas que pueden causar daño hasta cierto punto incluso cuando se enfrentan a enemigos a distancias fuera de su área de especialización, HC casi solo puede atacar a corta distancia. y luego apenas lidiar con el rango medio, y luego más lejos. Antes de hablar de cuánto daño puede infligir a un enemigo pequeño, la primera pregunta es si puede golpearlo. Además, aunque también se usa para combate cuerpo a cuerpo. Se diferencia de AR en que la cantidad de balas es muy limitada y la velocidad de disparo no es particularmente alta. Bueno para lidiar con una gran cantidad de enemigos que vienen en grupos.

La historia de SR y HC - En la primera generación, las cuatro armas, AR, PR, SR y HC, se clasificaban como armas principales. Solo se puede seleccionar un tipo de equipo entre las cuatro armas. SR y HC cada uno realiza sus propias tareas, y la imposibilidad de equiparlos al mismo tiempo ha sido una espina en el corazón de muchos jugadores durante muchos años. En la segunda generación, este deseo finalmente se hizo realidad, pero. a cambio de otro gran sacrificio...

Pistola-comúnmente conocida como: SA, Pst, pistola pequeña

Un arma liviana para protección del cuerpo, semiautomática, de disparo único, una versión de HC ajustada al rendimiento, la relación es un poco como AR y PR, pero los valores de las armas se superponen demasiado y su uso en PVE es bastante limitado.

Ventajas: en comparación con HC, la potencia es un poco menor, el rendimiento del fuego rápido ha mejorado enormemente y la reacción no es fuerte al mismo tiempo. Puede golpear fácilmente el punto débil de forma continua. condiciones, el DPS tiene una posibilidad de superioridad que el HC.

Desventajas: elimina el alto poder único de HC y luego simplemente aumenta la velocidad de disparo... Este comportamiento en sí tiene poco significado, porque incluso si se reduce el poder de ataque, se puede recuperar. por la velocidad de disparo Entonces, en términos de potencia de fuego, no hay muchos cambios, pero SA tiene más deficiencias que HC. En primer lugar, no hay cambios significativos en la potencia de fuego, pero la cantidad de balas que lleva es abrumadoramente menor que la de HC. Es un hombre real completo de 3 segundos. Comienza a tocar fondo tan pronto como pasa la ola. El límite de distancia es incluso más estricto que el ya estricto HC. Hablando, si ya tienes un buen HC, básicamente no tocarás un SA.

Micro subametralladora - comúnmente conocida como: SMG, micro punch

Una nueva arma en Destiny 2, completamente automática. Debido a que es un arma recién agregada, el objeto de referencia solo puede ser. Confirmado en la versión Beta, los individuos tienen información limitada, por lo que puedes esperar y ver por un tiempo.

Ventajas: disparo rápido muy alto. No estoy bromeando porque la información disponible en Beta es bastante limitada y las deficiencias son más obvias, si realmente quieres decirlo, se limita al disparo rápido. a corta distancia. El sexo debería poder aportarle un DPS considerable, esa es la única posibilidad.

Desventajas: la reacción continua exclusiva de las armas completamente automáticas es más obvia debido a la alta velocidad de disparo del SMG. Una vez que comienzas a disparar, es difícil reprimir la intensidad de este caballo desobediente y violento. su reacción es incluso tan poderosa que incluso la tecnología de disparo en ráfaga inventada específicamente para lidiar con esta situación no puede ayudar. Junto con la configuración del arma en sí, no podemos esperar que el SMG pueda atacar a larga distancia. batallas por encima del rango medio Está completamente limitado a corto alcance, pero ya tenemos HC a corto alcance...

Escopeta - comúnmente conocida como: SG, troll

Un arma para salida de DPS de corto alcance, semiautomática, que dispara múltiples balas cada vez, hace que la gente la ame y la odie. Modo PvP. Un niño súper problemático que se rasca la cabeza y la corrige una y otra vez.

Ventajas: capacidades de DPS muy excelentes, así como una contención abrumadora de un solo enemigo, incluso en PVE, puede demostrar completamente el rendimiento feroz de un disparo por enemigo para aquellos que no se pueden resolver con un solo disparo. El enemigo, debido a su alto daño, puede golpear fuerte al oponente con casi cada disparo, logrando un acoso unilateral.

Desventajas: el intervalo entre disparos es relativamente largo, en otras palabras, la velocidad de disparo es lenta y la cantidad de balas es pequeña. Solo es adecuado para batallas clave 1 contra 1. El límite de alcance es el mismo que el de SA, o por debajo de él. Por otro lado, estar un poco más lejos reducirá en gran medida el daño = debes estar más cerca del enemigo que HC, y este nivel de combate cuerpo a cuerpo en PVE es muy. , zona de combate de muy, muy alto riesgo. Básicamente, no morirás.

Rifle de fusión, comúnmente conocido como: FR, recargable

Arma con salida DPS de alcance cercano a medio, tipo de lanzamiento recargable, que dispara 7 rayos cada vez (configuración de primera generación, segunda generación). aún no ha sido inspeccionado_, pero debe ser plural), el concepto de armas mejoradas de SG, que aumenta el alcance de muerte segura a expensas de la carga.

Ventajas: si bien mantiene intactas las ventajas del SG, es un arma excelente que aumenta su alcance a rango medio. FR básicamente puede hacer lo que puede hacer el SG, y no es necesario profundizar en lo peligroso. rangos de compromiso como SG.

Desventajas: debe pasar por un proceso de carga antes de disparar. El tiempo de carga cambia según el cuerpo del arma y el conjunto de habilidades. En PVE, el impacto de esta deficiencia no es obvio, especialmente para aquellos que están expuestos. a este tipo de arma por primera vez. Puede que sea difícil acostumbrarse al ritmo de los disparos cargados, pero no es algo a lo que sea difícil acostumbrarse y hay formas de superarlo.

Disparo predictivo/carga avanzada: a diferencia de otras armas, FR no dispara inmediatamente cuando se presiona el botón de lanzamiento, sino que inicia un proceso de carga. El jugador puede presionar y mantener presionado el botón de lanzamiento. la energía está completamente cargada, se verá obligado a lanzarse. Los jugadores no pueden mantener un estado completamente cargado y esperar a que aparezca el enemigo. Sin embargo, algunos jugadores usan su mecanismo de carga para encontrar formas de superarlo, utilizando el concepto de disparo en ráfaga. Simplemente presione el botón de lanzamiento para mantener el FR en un estado de microcarga durante mucho tiempo. Cuando intercambie fuego con el enemigo, prediga la posición del enemigo y precargue detrás de la cubierta. Cuando la carga esté casi completamente cargada, salga y. ataca instantáneamente. El enemigo dispara 7 rayos. Este método requiere que el jugador esté familiarizado con el tiempo de carga del FR que está usando y que reaccione lo suficientemente rápido, porque cuando sale, la posición del enemigo puede desviarse de lo que se esperaba originalmente. y se necesita un instante para realizar correcciones.

Rifle de francotirador: comúnmente conocido como: SN, francotirador

Un arma de salida de larga distancia para BOSS, semiautomática, de un solo disparo, cable de extensión SR, versión mejorada del arma, la encarnación de las tácticas de aceite de serpiente PVE. El segundo es Tiger Balm con el número 3.

Ventajas: Abrumadora capacidad de ataque a larga distancia. En algunos mapas abiertos, puedes incluso realizar ataques preventivos antes de que el enemigo te note. El daño básico es muy alto y la velocidad de disparo también está dentro de un rango aceptable. La cantidad de daño causado por los continuos ataques de SR contra puntos débiles es muy considerable, y es la principal arma de salida al derrotar a BOSS.

Desventajas: como versión mejorada de SR, SN ha mejorado magníficamente todas las ventajas y desventajas de SR y las heredó. Tiene un campo de visión más estrecho que SR y un campo de visión más estrecho que SR. SR es aún más incapaz de manejar combate cuerpo a cuerpo, y debes prestar más atención a tu ubicación que SR... Estas son desventajas, pero también pueden considerarse ventajas, porque las cosas básicas son similares a SR, y no lo haces. No es necesario volver a adaptarme.

Lanzacohetes - comúnmente conocido como: RL, lanzacohetes/tubo, tubo

Bombardeo de alcance/arma de salida contra BOSS, disparo único, la tercera encarnación de las tácticas de aceite de serpiente PVE, Tiger Bálsamo con el nº4.

Ventajas: potencia de fuego instantánea abrumadora, daño por explosión a gran escala, ya sea que se use para eliminar a un gran grupo de enemigos o para lidiar con BOSS, es una de las características del arma muy buena. No provocar daño en el punto débil A primera vista, es una deficiencia, pero simplemente compensa la baja velocidad de disparo del RL. No es necesario apuntar con precisión, solo asegúrese de que la ojiva pueda alcanzar el objetivo. apuntar y disparar.

Desventajas: el daño de la explosión dañará al propio jugador. Si no tiene cuidado, morirá junto con el enemigo. Aunque es natural, la cantidad de balas es muy, muy pequeña, por lo que el tiempo. El uso debe considerarse cuidadosamente, en términos generales, a menos que estés rodeado por un gran grupo de enemigos sin ningún lugar al que escapar, básicamente están reservados para destruir al BOSS, lo que significa que solo puedes usar 2 armas hasta el BOSS.

La historia de SN y RL: en la primera generación, SG, FR y SN se clasificaron como armas secundarias, mientras que RL se clasificó como arma pesada, lo que significa que los jugadores pueden usar estas dos al mismo tiempo. Al mismo tiempo, apuntar a armas poderosas. El ritmo general de las armas de salida de BOSS es golpear al BOSS con RL, luego usar SN para generar los puntos débiles como loco, y luego usar el arma principal para moler lentamente... Pero esta combinación se rompió. en la segunda generación, porque en la segunda generación, los jugadores pueden usarlas al mismo tiempo. Hay 2 armas principales, y SG, FR y SN están clasificadas en el sistema de armas pesadas. ¿Cómo afectará este cambio al futuro PVE? Actualmente se desconoce, pero lo que se puede esperar es que sin la salida dual de SN RL, el guerrero BOSS puede ser más difícil que la primera generación.

Rifle de fusión de línea: comúnmente conocido como: LFR, carga pesada, cañón de riel

Usa arma de salida DPS contra BOSS, tipo de lanzamiento de carga, disparo único, lanzamiento de carga destructivo El rayo de luz , el arma decisiva de ensueño con la que todo guardián masculino alguna vez soñó.

Ventajas: a diferencia de otros grupos de armas pesadas destinadas a la producción de BOSS, la característica más importante de LFR es que puede causar daño de punto débil, lo que significa que el grupo de armas LFR tiene el valor de daño de bala única más alto de todo juego, el enorme daño que aparece cuando se golpea con éxito un punto débil sólo puede describirse como "estimulante", pero...

Desventajas: el LFR es un arma típica con un gran daño pero poco práctico. Este grupo de armas tiene un daño abrumador de un solo disparo, pero hay muchos problemas, en primer lugar, el LFR es un FR en el fondo. por lo que también tiene las deficiencias del FR y, a diferencia del FR ordinario que dispara 7 rayos a la vez, el LFR solo dispara 1 rayo a la vez, y este rayo es similar al comúnmente conocido como cañón OO. El cañón XX es diferente. No es grueso ni ancho. Hubo una vez un jugador que accidentalmente disparó un cañón romántico a los pies del enemigo. Como resultado, el rayo de luz pasó entre los pies del enemigo. Tal característica no ha sucedido. El daño de su propio punto débil, y combinado con su baja cantidad de balas original, significa que debes tener mucho cuidado al apuntar... y todos sabemos que apuntar con cuidado está relacionado con la producción de DPS.

Lanzagranadas - comúnmente conocido como: GL, lanzagranadas

La segunda generación de nuevas armas adicionales, una versión ligera y mejorada del lanzacohetes, del tipo de disparo único, con un rango de explosión.

Ventajas: en comparación con los lanzacohetes, puede transportar más balas y tiene una velocidad de disparo relativamente más rápida. En general, las balas adicionales se pueden usar para eliminar enemigos. , se considera una mejor arma larga y corta.

Desventajas: el daño se reduce, el alcance de la explosión se reduce, la ojiva no es directa sino un proyectil. A diferencia del lanzacohetes que explota directamente cuando golpea algo, la munición de la granada solo explotará cuando. entra en contacto con el enemigo, por lo que cuando quieras usarlo para bombardear a un montón de enemigos, debes prestar atención. Debes golpear al enemigo directamente en lugar de golpear el suelo entre ellos.

Espada - Comúnmente conocida como: Gran Espada

Esta arma no está disponible en la versión Beta y no puede ser utilizada por los jugadores. Sin embargo, se puede ver que los NPC equipados con espadas sí la tienen. Mecanismos de uso únicos y consumo de ataque débil. 1 bala, un ataque fuerte consume 2 balas, un ataque especial exclusivo de la espada exótica consume 5 balas, que se pueden usar para la defensa. 1 bala se consume continuamente durante la defensa. las balas correspondientes se consumen dependiendo de la intensidad del ataque. Después de la bala, la hoja desaparecerá, quedando solo el mango.

Ventajas: nivel relativamente alto de poder de ataque y una gran cantidad de balas, lo cual no es mucho decir como arma pesada, y aunque la eficiencia de la bala es extremadamente pobre, puede usarse para defensa. en momentos críticos, etc. ... Un joven sorprendentemente capaz. La espada de nivel exótico tendrá un ataque especial único. Dependiendo de la espada, el contenido del ataque especial es diferente. Tiene un ataque especial. El coeficiente de DPS más alto de todo el juego. Aunque actualmente se desconocen los detalles en la segunda generación, tiene una alta posibilidad de ser excelente.

Desventajas: básicamente solo se puede usar a corta distancia y está muy, muy cerca. Aunque tiene una potencia de fuego excelente, la mayoría de los enemigos de nivel BOSS en el juego son absolutamente insoportables. a sus pies, por lo que incluso si tiene una excelente potencia de fuego, no se puede usar para derrotar al BOSS. Se usa más para eliminar enemigos poderosos en el camino hacia el BOSS. Como sistema de arma pesada, se puede decir que es poco ortodoxo. método de uso.