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Traducción y repaso de las habilidades mayas en "Borderlands 2"

¡En este artículo veremos la traducción y revisión de las habilidades mayas en "Borderlands 2"!

Al igual que Lilith y Steele, Maya es una de las Sirenas de StarCraft 6, y sus principales habilidades también están relacionadas con las fases. La tía 3 tiene una publicación sobre la introducción de las habilidades de Maya, pero no hay ninguna publicación en el foro. Actualmente, todo tipo de cosas sobre Borderlands 2 se están hundiendo muy rápido, así que escribí un artículo sobre la introducción de las habilidades de Maya y el otro. Tres personas lo presentaron una tras otra. Esta vez traté de ser más detallado que la tercera tía y corregí algunos errores. Aunque esta vez vimos muchas habilidades inquietantes de "sopa" y "respondida".

Habilidad principal: Bloqueo de fase, dura 13 segundos

Habilidades auxiliares de 3 series:

1. Serie de movimiento

Número de piso de Ward. : 1 (Similar a No Master 1, por ejemplo, la habilidad de inundación de mercurio de Lilith está en el primer piso, y la habilidad definitiva Fire Phoenix está en el 4to piso)

Número de mejoras posibles: 5

+5% de capacidad de escudo y -8% de retraso en el tiempo de recarga en cada nivel.

Comentario: Una habilidad similar, sí, Roland y Lilith tienen habilidades de escudo, algunos MODs también tienen la propiedad de reducir los retrasos en los tiempos de recarga.

Acelerar

Número de niveles: 1

Número de mejoras posibles: 5

+3% daño de arma y +4% bala velocidad.

Comentarios: Qué habilidad de "aceleración", casi igual que la habilidad de bala extremadamente rápida de Lilith, pero esa agrega daño de bala.

KineticReflection

Número de capas: 2

Número de mejoras posibles: 5

Habilidades para matar enemigos. Puede hacer rebotar las balas después de matar. enemigos Golpea a los enemigos cercanos, reduciendo el daño recibido por el jugador en un 10% en cada nivel y aumentando el daño propio del jugador en un 20% durante un período de tiempo.

Comentarios: Esta habilidad es nueva y relativamente novedosa (similar a la habilidad de bala que refleja el escudo en Wolf Lair 2. Tiene buena pinta, ya que aumenta tanto la autolesión como la resistencia al daño). No sé cuál es este período de tiempo, pero según la experiencia de la primera generación, debería ser de 7 segundos.

Suspensión

Número de niveles: 2

Número de actualizaciones posibles: 5

Cada nivel aumenta el tiempo de bloqueo de fase en 0,5 segundos

Comentario: El método clásico para aumentar el tiempo de acrobacias del protagonista es el mismo que la colocación de habilidades de Roland, el aumento de fase de Lilith y el aumento de tiempo de ira de Brick.

Flota

Número de pisos: 3

Número de mejoras disponibles: 5

Cuando el escudo se agota, tu Velocidad de movimiento ​​aumenta un 10% en cada nivel.

Comentario: Una buena habilidad. La única forma de aumentar la velocidad en la primera generación es la habilidad de intuición precisa de Lilith, y no hay otra. Esta habilidad también debería durar un período de tiempo.

Converger

Número de niveles: 3

Número de mejoras posibles: 1

El bloqueo de fase obliga a los enemigos cercanos a atacar el objetivo original .

Comentario: Todavía no entiendo muy bien cómo funciona esta habilidad, a juzgar por el vídeo.

Inercia

Número de pisos: 3

Número de mejoras disponibles: 5

Habilidades para matar enemigos Después de matar al enemigo, puedes El escudo se restaura en un 0,8% por segundo en cada nivel y la velocidad de recarga de munición aumenta en un 10% en cada nivel durante un período de tiempo.

Comentarios: Esta es una habilidad clásica de "sopa" que todos pueden adivinar. La primera tiene el mismo efecto que las habilidades para matar enemigos y restaurar escudos de Roland y Lilith, pero también agrega un reemplazo de munición más rápido. solo efecto.

Acelerar

Número de niveles: 4

Número de actualizaciones posibles: 5

Cada nivel aumenta la velocidad de enfriamiento del bloqueo de fase en 6 %.

Comentarios: Al igual que el efecto Suspensión, funciona en un tiempo de fase bloqueada, algo similar a la habilidad ShortFuse de Brick y la habilidad de reducción de enfriamiento HardToGet de Lilith.

Subsecuencia

Número de pisos: 5

Número de mejoras disponibles: 5

Un enemigo muere bajo el efecto de bloqueo de fase , Phaselock tiene un +20 % de posibilidades de encontrar y actuar sobre otro objetivo en cada nivel.

Comentarios: Nuevas habilidades, tiene muy buena pinta.

Thoughtlock

Número de capas: 6

Número de mejoras disponibles: 1

El bloqueo de fase puede convertir enemigos en aliados o hacerlos Se matan entre ellos. Además, la duración y el tiempo de reutilización de Phase Lock aumentarán a 3 segundos y 4 segundos respectivamente.

Comentarios: Finalmente, esta es la habilidad legendaria definitiva en Borderlands, finalmente hay una habilidad que puede convertir a los enemigos en amigos o hacer que los enemigos se maten entre sí. pero no debería poder afectar al BOSS, de lo contrario no tendría sentido. Aun así, ¡usar un aliado feroz de tipo rudo como aliado es equivalente a un gran escudo humano!

2. Sistema Harmony

Mind'sEye

Número de plantas: 1

Número de mejoras posibles: 5

Cada nivel proporciona +5 % de daño por golpe crítico y +6 % de daño cuerpo a cuerpo.

Comentarios: Otra habilidad popurrí, no muy destacada, solo una combinación de daño por golpe crítico y daño cuerpo a cuerpo juntos. .

SweetRelease

Número de capas: 1

Número de mejoras disponibles: 5

Producido al matar a un enemigo actualmente bloqueado en la fase Puede crear una esfera de vida (no sé qué es, al menos por el video actual), que puede encontrarse y curarse automáticamente a sí mismo y a sus compañeros de equipo. Este efecto curativo es muy fuerte cuando tú y tus compañeros de equipo tenéis poca salud. Cada bola aumenta en un 15%, pero no aumenta con el nivel.

Comentario: Esta habilidad la he visto en la pantalla de vídeo. Es muy útil, sobre todo en el modo multijugador, ya que genera una gran cantidad de ondas chupa sangre.

Restauración

Número de niveles: 2

Número de mejoras disponibles: 5

Cada nivel +3% de salud máxima y 6% del daño se convierte en un efecto curativo.

Comentarios: De ninguna manera, sigue siendo una habilidad mixta, que combina la fuerza física de Roland y las abrasadoras habilidades de hemostasia, pero esta última es para el enemigo.

Naufragio

Número de pisos: 2

Número de mejoras disponibles: 5

Todas las armas +10 % de velocidad de disparo en cada una nivel Y +6% de daño cuando bloqueas a un enemigo con bloqueo de fase.

Comentarios: Sin aspectos destacados, una habilidad mediocre.

Eufórico

Número de capas: 3

Número de mejoras disponibles: 5

Cuando bloqueas en fase a un enemigo, tú y tu Los compañeros de equipo pueden recuperar el 1% de tu salud por segundo por nivel.

Comentarios: La versión condicional de la habilidad de recuperación de sangre es solo del 1%, lo cual es un poco pequeño.

Res

Número de capas: 3

Número de mejoras posibles: 1

Cuando tus compañeros de equipo caen al suelo, cambias de fase Se le puede aplicar un bloqueo para revivirlo inmediatamente.

Comentarios: Esta es otra versión de una habilidad, ¿qué versión? Por supuesto, la torre de armas de Roland tiene la capacidad de revivir a sus compañeros de equipo.

Recompensa

Número de capas: 3

Número de mejoras posibles: 5

Cuando la parte de salud está dañada, hay 10 % de probabilidad de infligir la misma cantidad de daño al enemigo que te golpeó.

Comentario: ¡Esta habilidad es difícil de decir, pero es innovadora! Pero la clave es que cuando el enemigo te ataca muy poco, ¿no sería una desventaja si volvieras otra vez?

Sustento

Número de niveles: 4

Número de mejoras posibles: 5

Cada nivel regenera un 0,4% de vida por segundo.

Comentario: No hay nada que decir sobre las habilidades ordinarias de recuperación de sangre.

LifeTap

Número de pisos: 5

Número de mejoras posibles: 5

Habilidades para matar enemigos en cada nivel después de matar al. enemigo Puede robar el 1,2% de la vida del enemigo durante un período de tiempo.

Comentarios: Utiliza muchas habilidades para robar sangre y robar magia en los juegos, y este es similar. El efecto debería ser como el cosechador de la primera generación.

Desprecio

Número de plantas: 6

Número de mejoras posibles: 1

Habilidades de combate de metal.

Presiona el botón cuerpo a cuerpo para lanzar una bola de corrosión, que causará daño continuamente a los enemigos circundantes. Esta habilidad tiene un tiempo de recuperación de 18 segundos. Durante el tiempo de recuperación, presiona cuerpo a cuerpo para realizar un ataque cuerpo a cuerpo normal.

Comentarios: Se ve bastante bien, pero la clave es que, aparte de esto, Maya no tiene muchas habilidades cuerpo a cuerpo. Maya no es del tipo cuerpo a cuerpo y se desconoce el efecto específico, pero puede serlo. Se utiliza como un buen soporte para el tipo de tiro de largo alcance.

3.Sistema Cataclysm

Flicker

Número de capas: 1

Número de actualizaciones posibles: 5

Aumentar la probabilidad de activación de armas elementales como fuego, electricidad, veneno y escoria en un 6% en cada nivel.

Comentarios: Otro remake muy clásico, el prototipo proviene de las habilidades energéticas de Lilith. No veo ninguna diferencia entre las dos habilidades.

Previsión

Número de pisos: 1

Número de mejoras disponibles: 5

Aumenta la capacidad del cargador y recarga munición de todas las armas. Velocidad Cada nivel proporciona +4% de capacidad del cargador y +5% de velocidad de recarga de munición.

Comentarios: Habilidades típicas para hacer sopa de pescado, no hay mucho que decir.

Inmolar

Número de capas: 2

Número de mejoras disponibles: 5

Cuando te derriban, añade fuego a todos los disparos Daño, El daño por fuego se basa en el valor de daño del arma que disparas.

Comentarios: Es diferente de la mejora de Brick que aumenta el tiempo de caída. Agrega daño de fuego al arma misma. Creo que, a menos que tengas demasiados puntos de habilidad, esta habilidad no debería ser efectiva. No habrá mucha gente prestando atención.

Helios

Número de pisos: 2

Número de mejoras disponibles: 5

El bloqueo de fase bloquea a un enemigo para producir una explosión de fuego Daña a los enemigos circundantes, aumentando el rango de daño de Helios en 1 punto por nivel.

Comentario: Es la habilidad en la imagen de Maya que se lanzó por primera vez hace mucho tiempo. Funciona en el bloqueo de fase y tiene el mejor efecto cuando se usa en conjunto.

ChainReaction

Número de capas: 3

Número de mejoras disponibles: 5

Cuando bloqueas a un enemigo, para el enemigo Todas Las balas disparadas tienen la posibilidad de refractarse y dañar a los enemigos circundantes, pero solo las balas pueden hacerlo.

Comentarios: Al igual que la habilidad Reflejo cinético, ambas balas rebotan, una para ti y otra para el enemigo, si se usan juntas, el efecto debería ser mejor.

CloudKill

Número de niveles: 3

Número de mejoras posibles: 1

Disparar a un enemigo puede producir una nube de ácido residual. La nube de veneno puede durar 5 segundos y puede causar daño de veneno continuo a los enemigos que entren en contacto con ella, pero solo se puede activar una nube de veneno a la vez.

Comentario: Se puede decir que es la versión venenosa de la bola de fuego del volcán. Es eficaz cuando los enemigos están concentrados, como un grupo de locos a tu alrededor.

Backdraft

Número de capas: 3

Número de mejoras posibles: 5

Se añaden efectos de fuego al combate cuerpo a cuerpo. Al mismo tiempo, cuando tu escudo se agota, puedes crear una explosión de fuego que daña a los enemigos circundantes. Entre dos explosiones de fuego, tu escudo debe estar lleno. Cada nivel aumenta el rango de daño de Backdraft en 1 punto.

Comentario: ¿Esta habilidad les resulta familiar a todos? Lo has adivinado bien, la habilidad Viper de Lilith agrega elementos de veneno al combate cuerpo a cuerpo. Esto es fuego y también tiene las propiedades de un escudo de ataque. Cuando el escudo se agota, puede producir una explosión de llamas, al igual que varios personajes de Borderlands 1. El escudo de ataque tiene el mismo efecto, no hay diferencia. Las condiciones desencadenantes son un poco como la capacidad de Brick de aumentar el daño cuando se rompe el escudo y restaurar el escudo después de romperlo.

Reaper

Número de capas: 4

Número de mejoras posibles: 5

Cuando la salud del enemigo supera el 50%, puedes causar más daño.

Comentarios: De hecho, es una habilidad de segador y se sospecha que imita la habilidad de Amara con diferentes definiciones de daño a enemigos levemente heridos y gravemente heridos.

BlightPhoenix

Número de capas: 5

Número de mejoras disponibles: 5

Habilidades para matar enemigos Después de matar al enemigo, puede generar fuego continuo y daño corrosivo, dañando a los enemigos cercanos por un periodo de tiempo, este daño depende de tu nivel y del nivel de Shining Phoenix.

Comentarios: Se puede decir que Shining Phoenix es una variante del Flame Phoenix (no sé si es el que lleva el Flame Phoenix). El efecto y el límite de daño son similares, pero el. Se añade el elemento venenoso.

Ruina

Número de pisos: 6

Número de mejoras posibles: 1

Mejora activa de habilidades, ahora las bolas bloqueadas en fase pueden Escoria, corroe y electrocuta a todos los enemigos cercanos.

Comentarios: La habilidad Caída, que actúa sobre bolas bloqueadas en fase, debería ser buena para enemigos densos o bloquear caminos en áreas estrechas, pero ¿cuál de las tres habilidades definitivas debería recomendar? Jaja, sigo eligiendo Thoughtlock sobre Fallen.

Después de todo, actualizarlos todos requiere 127 puntos de habilidad***, pero el nivel superior es el nivel 50. Incluso con los puntos de habilidad recompensados, definitivamente será menos de la mitad, así que solo puedo. Después de todo, probablemente solo pueda actualizar una serie a un poco más. Puedo actualizar las 3 series, pero no puedo elegir la habilidad definitiva.