Tutorial de ejemplo de Softimage 3D: creación de un mapa de Coca-Cola
Softimage|3D agregó el renderizador Mental Ray después de la versión 3.8. Ahora usamos la versión Softimage|3Dv3.8sp2 para hacer un ejercicio con cola y cubitos de hielo para sentir sus poderosas funciones.
Ve a comprar una botella de Coca-Cola y haz un Mapa de Coca-Cola, como se muestra en la imagen:
Conduce Softimage|3D, pulsa el botón central para entrar y haz clic en Dibujar/Curva. /B-Spline (dibujo /Curva/línea tipo B), queremos dibujar una Línea equivalente al modelado de rotación en Max. Tome el, mueva el nodo) y así sucesivamente, modifíquelo lentamente y finalmente como se muestra en la figura:
Seleccione Información/Selección, cambie el Paso a 4 y presione OK para salir. El paso es el número de divisiones entre puntos de control. Si el valor es demasiado grande, aumentará la complejidad del modelo. Ocupa recursos del sistema.
Seleccione Preferencias/Crear relación de modelado en la esquina superior izquierda de la pantalla. Después de rotar y moldear la botella, si está satisfecho con algo, aún puede modificar el B-Spline para completarlo.
Gire la botella, haga clic en Superficie/Revolución, como se muestra en la figura para configurar el panel de control
Seleccione el tipo B-Spline de Ruta para la botella,
p>
El eje de coordenadas de rotación del eje de revolución es el eje Y
El grado (ángulo) es 360 grados
La subdivisión (subdivisión) se establece en 15 y 15 se establecen en el nodo de circunferencia,
El paso (paso) se establece en 4, es decir, la división del segmento de línea entre los dos nodos es 4, entonces el cuerpo de la botella es Subdivisión*paso (15*4= 60),
< Cuanto mayor sea el valor de p>, más liso será el cuerpo de la botella, pero el número de caras será mayor y el espacio ocupado será mayor.Seleccione Cerrar para cerrar el gráfico y formar una entidad cerrada.
Muestre la vista de la cámara en modo Sombra (entidad). El resultado es como se muestra en la figura:
Mire el cuerpo de la botella para detectar cualquier insatisfacción y modifique la línea B-Spline. Pero podemos ver que hay un agujero negro en la parte superior de la botella de Coca-Cola. Esto se debe a que el eje V no está cerrado. No nos gusta esto ahora. Haga clic en Información/Selección y cierre la parte inferior y superior del eje V. Como se muestra en la imagen:
Bien, agreguemos textura a tu botella de Coca-Cola. Pero encontramos un problema. El cuerpo de la botella usa una textura cilíndrica, y el color rojo de arriba está cubierto por la superficie blanca del tanque. Aunque se pueden usar texturas poligonales, para facilitar los detalles de la superficie del tanque, simplemente lo separamos. el cuerpo de la botella.
Seleccione Dibujar/cortar, haga clic en la línea de longitud entre la superficie del tanque blanco y la roja, y se generarán dos objetos más, elimine el cuerpo de la botella original (la tecla de acceso directo es el botón derecho del mouse y. la tecla Retroceso), conecte los dos objetos separados con Nulo (objeto vacío), seleccione Obtener/Primitivo/Nulo (selección/objeto incorporado/objeto nulo), el objeto vacío es invisible.
Seleccione Prent (padre) y luego separe la botella en el punto de vista del diagrama. Como resultado, ambos objetos se convierten en objetos secundarios de Null. Presione la tecla Esc para salir del modo de selección Prent (principal), haga clic en Trans Y (mover en el eje Y) para mover NUll al centro del cuerpo de la botella. Mantenga presionada la barra espaciadora y haga clic con el botón derecho del mouse para seleccionar las botellas nulas y separadas.
Guarda el Mapa completo en formato Tga o Tiff, ¡recuerda! No proporcione nombres chinos, de lo contrario todos se convertirán en cuadros en Softimage y los nombres de los archivos no se podrán ver claramente. Presione F5 para ingresar al módulo de herramientas Herramientas. Importar archivos a Softimage.
Seleccione Importar/Imágenes/Targa o Tiff (importar /Imágenes/Imágenes Tga o imágenes Tiff, según el formato en el que guarde las imágenes)
Aparece el cuadro de diálogo de entrada, doble haga clic en el directorio sub-raíz, regrese a la unidad donde instaló Softimage. Por ejemplo, lo instalé en la unidad F, haga doble clic... hasta la unidad F, y luego vaya al directorio donde lo guardó para encontrar su. archivo de textura. De lo contrario, cree que su computadora se ha bloqueado. Después de encontrarlo, presione Aceptar. Aparecerá un cuadro de diálogo que le preguntará si desea el nombre.
La textura se ha transferido. Ahora necesitamos agregar materiales en el modo Materia. Presione F4 o presione Materia directamente en la barra de título. El color de la barra de título cambia nuevamente. y aparecerá el panel de control del Editor de materiales.
Modo de sombreado (modo material) es Phong
Especular (área resaltada) es R500, G500, B500
Ambiente (área de retroiluminación) es R0, G0, B0
Difuso (área predeterminada) es R0.8, G0.8, B0.8
El valor de decaimiento especular (atenuación del área reflectante) es 300
El El valor de reflectividad es 0,2
Presione OK para confirmar. Ahora, tanto la superficie del tanque como el cuerpo de la botella están hechos de metal gris. Haga clic en el cuerpo de la botella (barra espaciadora + botón izquierdo del mouse). Si se seleccionan otros objetos, presione la barra espaciadora + botón central para cancelar.
Seleccione el comando Textura/2D Global y configure el cuadro de diálogo:
Encuentre la textura que acaba de transferir en la segunda Seleccione en la parte superior central,
Mapeo El método (método de mapeo) son Coordenadas cilíndricas (cilíndricas) y no es necesario realizar otras modificaciones. Presione la tecla OK para salir,
Vaya al modo de edición TXT, presione la tecla TXT en la esquina inferior derecha de la pantalla, aleje el zoom a 0,95 en el eje Y, presione Trans Y (muévase en el eje Y eje) y mueva el eje de textura hacia la parte superior para alinearlo. Debido a que no hay ningún patrón en el fondo blanco de abajo, si las proporciones del dibujo de su botella son diferentes de las que dibujé, puede cambiar el valor del eje Y hasta que lo haga. están satisfechos.
Para obtener una vista previa de la imagen, primero configure los parámetros y presione Vista previa/Configuración
Abra el renderizador Mental ray2.1
Anti-Aliasing (Anti-aliasing) está configurado en Activado, aparece un cuadro de diálogo, active Activo (efectivo), el muestreo máximo y mínimo deben ser 2 y -2 Presione Aceptar para salir, seleccione Vista previa / Todo y vea el efecto sin iluminación. ? Tenemos resultados preliminares, celebremos abriendo una botella de Coca-Cola.
La iluminación juega un papel importante en las tres dimensiones. Un buen trabajo es inseparable del diseño de iluminación. En Softimage se define un color de ambiente con un valor RGB de 0,3, por lo que nuestro cuadro se pinta con un. capa de gris en su conjunto, que no es lo que necesitamos en muchos casos, por lo que es una buena idea desactivar el color del entorno antes de cada creación. En el modo Materia, seleccione Atmósfera/Ambiente, abra el cuadro de diálogo y establezca todo RGB en 0.
Ahora agreguemos focos y fuentes de luz puntuales a la escena. No siempre verás una escena oscura. Seleccione Luz/Definir para abrir el panel de control de configuración de iluminación.
Configúrelo de la siguiente manera:
Configuración de foco: haga clic en Tipo de punto, el color RGB es 1 cada uno
Iniciar caída (atenuación inicial) es 20, Finalizar caída (final de caída) es 35
p>
El ángulo del cono (ángulo del cono) es 35, el ángulo de extensión (ángulo de separación) es 25
Activar la luz del área (rayo mental) (fuente de luz del área), usar el rectángulo (rectangular área) UV El valor es 8,
El tipo de sombra es suave, la intensidad de la sombra es 0,4, el factor de penumbra es 1
Cree una fuente de luz puntual y seleccione el tipo Punto (fuente de luz puntual) ,
Los valores RGB son 0,493, 0,493, 0,532
Start Falloff (atenuación inicial) es 16, End Falloff (atenuación final) es 25.
Copie una fuente de luz puntual, seleccione Duplicar/inmediato (copiar/copia directa) para seleccionar la nueva fuente de luz puntual y se generará en su lugar una fuente de luz puntual con las mismas propiedades que la fuente de luz puntual .
Presiona la tecla de acceso directo V para mover las tres luces en el espacio tridimensional a la posición que desees
Vista previa de la imagen, ahora tiene algún efecto#p#subtitle#e#
Ahora es el momento de agregar detalles a la superficie de la lata. Si miras de cerca, encontrarás que aunque el texto y los patrones cóncavos no son muy claros, son indispensables. ser detectado por el ojo. Lograr detalles a través del mapeo de relieve es una buena manera de obtener el doble de resultado con la mitad de esfuerzo, pero si la pestaña se puede dibujar mediante modelado, el efecto será mejor. Usaremos otras herramientas de dibujo para crear tres de las siguientes texturas y luego las guardaremos como imágenes Tga. Utilice el método mencionado la última vez para convertirlas a imágenes en formato Pic para su uso posterior.
di.tga
d2.tga
d3.tga
Vuelve a Softimage, selecciona la superficie de la lata y selecciona Textura. Panel de control de configuración /2D Global (Textura/2D Global).
Paso 1: Cargue d1.pic en el segundo Seleccione en la parte superior central. El método de mapeo debe ser Coordenadas XZ (mapeo del plano XZ. Presione Vista previa y descubra que el mapa está volteado). método de superposición de las tres texturas,
Paso 2: Desactive el valor de Fusión general en la columna Fusión para eliminar la influencia de la textura. Solo necesitamos el efecto de relieve y establezca el valor de Rugosidad en. 5. Presione Vista previa nuevamente. Se descubre que las coordenadas de textura son demasiado grandes. Debe reducirlas. Seleccione Aceptar para salir del panel de control, volver al modo de edición de textura TXT y configurar el eje X y el eje Z en 0,95.
Vuelva al panel de control, presione Siguiente para agregar los dos restantes d2.pic y d3.pic, repita los pasos anteriores, pero establezca los valores de Rugosidad en -2 y -20. Para volver a la textura anterior, haga clic en Anterior junto a Siguiente. Debido a que cada textura tiene sus propias coordenadas de textura, después de configurar una imagen, debes salir del panel de control para reducir las coordenadas de textura. Una vez colocado el material, podemos ver la siguiente imagen:
Vale, la lata de Coca-Cola está terminada, celebremos, abramos la Coca-Cola y bebímosla. #p#subtítulo#e#