¿Cómo importar materiales de mapas y personajes en RPG MAKER xp? Preguntar por métodos específicos
En primer lugar, coloque la imagen del mapa PNG (generalmente PNG, no use JPG... porque PNG puede ser transparente) en la carpeta Tilesets especificada por el software, por ejemplo, el mío es: D: \RPGMakerXP\ RGSS\Standard\Graphics\Tilesets Tenga cuidado de no utilizar nombres chinos. Luego, abra RMXP, abra el proyecto de juego que desea jugar y haga clic en "Herramientas" - "Base de datos" (o haga clic en el quinto botón desde abajo). en el lado derecho de la barra de herramientas). Luego seleccione "Mosaicos", haga clic en "Cambiar valor máximo", cámbielo a 51 y luego encontrará una opción en blanco debajo del mapa de Dark Space. Haga clic y seleccione "Componente del mapa". Gráficos", y encuentra tu El mapa que acabas de agregar... Solo confirma hasta el final... En este punto has agregado un nuevo mapa... Pero no es suficiente... Tienes que continuar editando... El nombre, los componentes automáticos, los gráficos panorámicos, los gráficos de niebla y los gráficos de fondo de batalla deben escribirse o seleccionarse (no es necesario mencionar los nombres, es mejor agregar componentes automáticos, que se utilizan principalmente para hacer paredes. Los otros tres son opcionales y se recomienda agregarlos) y luego verá a la derecha que hay muchos círculos en el mapa mostrado, y eso es lo que desea cambiar. Los círculos representan transitables, las cruces representan no pasar y los cuadrados representan tocables pero inaccesibles. Aquí, la primera fila contiene círculos, cruces y cuadrados. La configuración es así: si el componente automático es agua (como una cascada, lago, etc.), configúrelo en una cruz. (como el tercer y segundo componente en el lado derecho de la primera fila en la imagen a continuación), configúrelo en un cuadrado. Si se trata de baldosas o césped sobre el que se puede caminar, debe configurarlo como un círculo. desde la segunda fila, solo habrá círculos y cruces. El principio es el mismo que el anterior. Los lugares que no se deben pasar se establecen como cruces y los lugares que se pueden pasar se establecen como círculos. es una pared, solo necesitas configurar las dos líneas a continuación (ver imagen, no sé si entiendes esto). Si aún no lo entiendes, puedes consultar el mapa que viene con el sistema al configurar. eso~