Q Billar Snooker ¿Cómo hacer handicap?
Habilidades de bateo
(1) Método de apuntar para lograr precisión:
En el momento en que la bola blanca golpea la bola objetivo, la bola blanca --- Bola objetivo- --el agujero objetivo, tres puntos en línea recta. Entonces, el punto de mira es usar la bola redonda en la cabeza del mouse para que sea tangente a la bola objetivo. Cuando veas el ángulo entre tres puntos y una línea, puedes anotar un gol (por supuesto, también puedes usar la línea de puntería). pero no es fácil de dominar. También hay formas de utilizar el punto de puntería (Expertos)
Método de puntería para bolas delgadas:
Cuando la bola blanca golpea la bola objetivo, Se generará una fuerza de fricción, por lo que al golpear una pelota delgada, debes ajustarla ligeramente. Si vas un poco más lejos, a veces parece que la posición en la que no puedes golpear la pelota es la que tienes. para resumir esto usted mismo en el combate real.
El punto de mira de la bola giratoria:
La rotación mencionada aquí se refiere principalmente a la fuerza de rotación de la bola blanca hacia adelante y hacia atrás. En este momento, la bola blanca golpea el objetivo. La bola producirá una mayor fricción, por lo que algunas bolas están claramente alineadas, pero simplemente no pueden entrar después de ser golpeadas. Es por eso que, cuando tomas en consideración la fricción, tu objetivo debe ser alejarte un poco más. que es sólo el ángulo para marcar el gol.
(2) Punto de destino de la desviación:
Una desviación hará que la bola blanca siga un arco. (De acuerdo con el principio de síntesis de fuerza, incluso en la realidad, la bola blanca también tendrá un arco, pero el arco no es grande ni tan exagerado como la barra de Coca-Cola). Por lo tanto, el punto de mira de la bola giratoria debe estar más desplazado. Es difícil captar la cantidad adecuada de desplazamiento. Sólo puede confiar en la experiencia. Por supuesto, la dirección en la que desea desviar será diferente para diferentes direcciones de deflexión.
Por lo tanto, el tiro desviado debe usarse de manera más segura cuando la bola blanca y la bola objetivo están cerca, porque la bola blanca no se desvía mucho en este momento. Incluso si se desvía, sólo un poquito es suficiente.
Por supuesto, lo que hay que explicar aquí es: cuando golpeas el golpe hacia abajo de la bola blanca, debido a que la bola blanca tiene una fuerza hacia atrás, la velocidad de avance de la bola blanca disminuirá. esta vez, la bola blanca avanzará lentamente. El arco de la bola aumentará cuando golpee la bola blanca en el golpe hacia arriba, la bola blanca avanzará más rápido y el arco será más pequeño en consecuencia. Agregar un cierto ángulo aumentará el arco.
Punto de destino de la bola de rebote:
Después de golpear la bola objetivo, la bola objetivo se moverá hacia adelante y luego rebotará en la tronera. En teoría, el ángulo de incidencia es igual al ángulo de reflexión. Todo el mundo lo sabe. No entraré en más detalles. Aquí solo hablaré de los dos puntos siguientes.
●Al rebotar en un ángulo inverso, se debe tener en cuenta la fricción.
●Al rebotar en un ángulo positivo, dado que la bola objetivo golpeará la bola blanca cuando rebote, se debe agregar un cierto tiro bajo. Generalmente, el método más comúnmente utilizado es retroceder completamente y agregar. unos 30 grados.
(3) Puntos de puntería para bolas de relevo (pases):
Consultar el principio de tres puntos y una línea. Es sólo que hay una transición adicional en el medio. Esto será mejor si practicas más.
Si puedes dominar los puntos anteriores, básicamente podrás hacer lo que puedes ver, en teoría, puedes anotar todas las bolas y también sentarás una buena base para el uso de técnicas y tácticas futuras. . Base.
Posicionamiento sin rotación:
En este momento, se trata principalmente de la selección del punto de golpe, la selección de la tronera a la que va la bola objetivo y el control de fortaleza. Después de que la bola blanca golpee la bola objetivo, rebotará en la dirección tangente de las dos bolas.
Cuando la bola objetivo esté más cerca de la tronera, habrá más opciones para golpear la bola. Puedes usar esto para posicionar la bola blanca y ver hacia dónde irá después de que rebote
<. p>La misma bola puede ir a la tronera central o a la tronera inferior. En este momento, debes elegir la tronera donde puedas alcanzar la siguiente posición de la pelota después de golpearla. Por supuesto, esto puede causar problemas a la pelota. un poco de dificultad, por lo que la bola debe golpearse con precisiónLa fuerza de la bola también es clave para determinar dónde se detendrá finalmente la bola blanca. Hay un control de fuerza debajo del que selecciona el ángulo de. La pelota. Puedes ajustarla y elegir diferentes puntos fuertes. Cuando te familiarices con él, normalmente controlarás la fuerza con la sensación. Solo necesitas practicar más.
La posición de la bola giratoria:
●Tiro bajo
Todo el mundo sabe que cuando el punto de golpe está por debajo del punto medio, la bola blanca da en el blanco. La pelota retrocederá y, en términos generales, cuanto más bajo se golpee la pelota, más retrocederá.
Por supuesto, esto por sí solo no es suficiente, también debes igualar el ángulo.
(El ángulo se refiere al ángulo entre el palo y la mesa de juego), entonces, ¿cuánto ángulo se debe agregar? Después de sumar el ángulo, ¿cómo se moverá la bola blanca? ¿Cuánta intensidad se debe ejercer para cooperar? Aquí hay un problema de síntesis y atenuación de la intensidad.
R: Cuando la bola blanca golpea el centro de la bola objetivo, si la atenuación de la fuerza no es grande, cuanto mayor sea el ángulo, más se retirará si la atenuación de la fuerza es; grande, entonces la atenuación de la rotación también será correspondientemente mayor. En este momento, incluso si se agrega un ángulo grande, no podrá retroceder debido a la atenuación de la rotación.
En el combate real, es así: la bola cercana se retirará más al aumentar el ángulo, y la bola lejana se retirará más al aumentar el ángulo en aproximadamente 30 grados (aquí se refiere a retirada completa + fuerza fuerte, si no es una retirada completa, el ángulo cambiará en consecuencia. Cuanto más cerca esté el punto de golpe del punto medio, mayor será el ángulo).
B: Cuando la bola blanca golpea la bola. lado de la bola objetivo, el ángulo se divide en 45 grados. La teoría específica es la siguiente:
Después de que la bola blanca golpea la bola objetivo, se retirará completamente y agregará un ángulo de 45 grados. Si no hay atenuación de la fuerza, la bola blanca rebotará. La dirección de la línea que conecta los centros de las dos bolas y el ángulo será menor de 45 grados, se desviará en la dirección de la bola blanca. Si es mayor de 45 grados, se desviará en la dirección opuesta. Cuanto más cerca esté el punto de golpe del punto central, mayor será la desviación y mayor será la atenuación de la fuerza. Si se desvía en la dirección de la bola blanca, más grande será.
La fuerza de la retirada variará según el punto de golpe. Cuanto más delgado sea el punto de golpe, menor será el componente de rebote y, por supuesto, la retirada no será muy larga. En consecuencia, la atenuación no retrocede lo suficiente. Puedes entender esto con cuidado.
●High Club
Cuando el punto de golpe está por encima del punto medio de la bola blanca, después de que la bola blanca golpee la bola objetivo, seguirá hacia adelante y el punto de golpe será más alto, más sigues.
R: Al golpear el centro de la bola objetivo, los principios de atenuación de fuerza y ángulo son los mismos que los anteriores y no se describirán aquí.
B: Cuando la bola blanca golpea el costado de la bola objetivo, el talón completo más el ángulo hará que la bola blanca se mueva en la dirección del ángulo tangente. Por ejemplo: el talón completo más treinta. grados, entonces la dirección del avance de la bola blanca forma un ángulo de treinta grados con respecto a la línea tangente. Por supuesto, aquí también se debe considerar la atenuación de la fuerza y la fricción, y habrá pequeñas desviaciones.
C: Si hay otra pelota bloqueando el frente de la pelota objetivo, debido al rebote de esa pelota, y ahora estás aumentando el ángulo y siguiendo más rápido, habrá dos golpes. La razón por la cual dos bolas que están cerca una de la otra chocarán juntas en un ángulo mayor. Puedes experimentarlo en el combate real.
●Desviación
Cuando el punto de golpe está a la izquierda o derecha del punto medio, la bola blanca rebotará en la dirección correspondiente cuando golpee el borde del banco. Cuando el punto de golpe está a la izquierda, correrá hacia la izquierda cuando golpee el borde del banco. Cuando el punto de golpe esté a la derecha, tendrá una fuerza de rebote cuando golpee el borde del banco. , la bola girará y se moverá hacia el borde del banco. La fuerza de fricción generada, la dirección de la bola blanca en este momento es la dirección de la síntesis de las dos fuerzas. El principio básico es el mismo que el de la rotación anterior. Por eso, aumentar el ángulo a veces no hace que el ángulo de rebote sea tan grande como aumentar el ángulo cuando se encuentra con el borde de la biblioteca. Por lo tanto, cuando falles el tiro, puedes intentar aumentar la fuerza y realizar el tiro en un ángulo pequeño, y obtendrás una desviación asombrosa.
Debido a que no hay parámetros específicos para comparar y solo puedo confiar en la experiencia para esto, no daré una explicación teórica aquí.
●Gancho
Gancho se refiere a un método de golpe en el que la bola blanca rebota en el borde y luego golpea la bola objetivo.
R: La teoría básica es que el ángulo de incidencia es igual al ángulo de reflexión. Lo que se debe tener en cuenta aquí es que la línea de rebote se calcula en función de la diferencia de posición de media pelota desde el borde de la biblioteca.
B: Cuando la bola blanca rebota en el banco (es decir, rebota en el borde del banco), los tiros altos y bajos se atenuarán, pero aún pueden seguir y regresar, por lo que al enganchar la pelota, se pueden agregar postes altos y bajos.
C: La combinación de tiros altos y bajos y tiros sesgados
Después de golpear la bola objetivo, los tiros altos y bajos seguirán la dirección de la bola objetivo
Bajo Si golpeas la bola objetivo después de una desviación, rebotará en la dirección opuesta a la bola objetivo
Después de dominar los puntos anteriores, puedes mover libremente la bola blanca a la posición que desees. . Se recomienda jugar a la bola nueve cuando tenga tiempo, porque la posición de la bola nueve es relativamente alta.
(1) Desviación y giro de la bola:
Desviación 1: Cuando el punto de golpe está a la izquierda o derecha del punto medio, la bola blanca se moverá hacia el borde cuando golpee. el borde rebota en la dirección correspondiente.
Cuando el punto de golpe está a la izquierda, correrá hacia la izquierda cuando golpee el borde del banco. Lo mismo ocurre cuando el punto de golpe está a la derecha porque hay una fuerza de rebote. al golpear el borde del banco, más la desviación La varilla hace que la bola gire y la fuerza de fricción generada por el borde de la bola blanca. En este momento, la dirección de la bola blanca es la dirección de la síntesis de las dos. Fuerzas Aquí también existe el problema de la atenuación de la fuerza. El principio básico es el mismo que el de la rotación anterior.
Por eso, aumentar el ángulo a veces no hace que el ángulo de rebote sea tan grande como aumentar el ángulo cuando se encuentra con el borde de la biblioteca.
Así, cuando falles el tiro, puedes intentar aumentar la fuerza y añadir un pequeño ángulo al tiro, y conseguirás una desviación increíble.
Desviación 2: El punto objetivo de la desviación
En la Coca-Cola, la desviación hará que la bola blanca describa un arco. (De acuerdo con el principio de síntesis de fuerza, incluso en la realidad, la bola blanca también tendrá un arco, pero el arco no es grande ni tan exagerado como la barra de Coca-Cola). Por lo tanto, el punto de mira de la bola giratoria debe estar más desplazado. Es difícil captar la cantidad adecuada de desplazamiento. Sólo puede confiar en la experiencia. Por supuesto, la dirección en la que desea desviar será diferente para diferentes direcciones de deflexión. Por lo tanto, el tiro desviado debe usarse de manera más segura cuando la bola blanca y la bola objetivo están cerca, porque la bola blanca no se desvía mucho en este momento. Incluso si se desvía, sólo un poquito es suficiente.
Por supuesto, lo que hay que explicar aquí es: cuando golpeas el golpe hacia abajo de la bola blanca, debido a que la bola blanca tiene una fuerza hacia atrás, la velocidad de avance de la bola blanca disminuirá. esta vez, la bola blanca avanzará lentamente. El arco de la bola aumentará cuando golpee la bola blanca en el golpe hacia arriba, la bola blanca avanzará más rápido y el arco será más pequeño en consecuencia. Agregar un cierto ángulo aumentará el arco.
El punto de mira de la bola giratoria:
La rotación mencionada aquí se refiere principalmente a la fuerza de rotación de la bola blanca hacia adelante y hacia atrás. En este momento, la bola blanca golpea el objetivo. bola producirá mayor fricción, por lo que algunas bolas están claramente alineadas, pero simplemente no pueden entrar. Esta es la razón.
Entonces, cuando tienes en cuenta la fricción, tu punto de mira debe estar más lejos, de modo que sea exactamente el ángulo de la meta.
1. Técnica de varilla: La técnica de varilla se utiliza para posicionarse y golpear mejor. Si quieres convertirte en un maestro, debes dominarla con habilidad.
1) Golpear la pelota: Hay una bola blanca en la esquina inferior izquierda de la mesa con una pequeña cruz amarilla. Haz clic en ella con el botón izquierdo y la pequeña cruz se moverá hacia arriba y hacia abajo; haz clic en él con el botón derecho y la pequeña cruz seguirá funcionando. Mover a cualquier ubicación. Usar el botón izquierdo para mover la cruz pequeña hacia arriba se llama palo alto, y su función es permitir que la bola blanca continúe siguiendo después de tocar la bola objetivo. Usar el botón izquierdo para mover la cruz pequeña hacia abajo se llama palo bajo; , y su función es permitir que la bola blanca continúe retrayéndose después de tocar la bola objetivo; use el botón derecho para mover la pequeña cruz hacia ambos lados, lo que se llama desviación. El principio básico es difícil de captar. es el siguiente: Si la bola blanca gira en el sentido de las agujas del reloj, la trayectoria de la bola será en sentido antihorario, la trayectoria de la bola objetivo se desviará en el sentido de las agujas del reloj después de golpear la pelota y viceversa. Cuanto más lejos esté la cruz pequeña hacia un lado, más fuerte. Además, el arco que se produce con un tiro con sesgo bajo es mayor que el de un tiro con sesgo alto.
Cabe señalar que cuanto más fuerte es la rotación de la bola blanca, es decir, cuanto más lejos del centro de la cruz pequeña, menor es la fuerza de la bola, porque la rotación consume energía. Además, muchos amigos piensan que el efecto es más fuerte cuando la barra alta se eleva al punto más alto y la barra baja al punto más bajo. De hecho, este no es el caso. El efecto debería ser más fuerte cuando el punto más alto. Es más bajo y el punto más bajo es más alto, porque la posición más alta del tiro es La pelota reducirá en gran medida la potencia del bate, que es demasiado.
2) Ángulo: Hay una forma de abanico en la esquina inferior izquierda de la mesa. Haz clic con el botón izquierdo para ajustar el ángulo de la pelota. Este ángulo es el ángulo entre el palo y la mesa. (con una precisión de 5 grados). El ángulo tiene tres funciones: A. Mejora el efecto de rotación. Cuanto mayor sea el ángulo, más fuerte será el efecto (los palos altos siguen más, los palos bajos se retraen más y las desviaciones son mayores. B. Cuanto mayor sea el ángulo, mejor). Efecto después de golpear la bola blanca. Cuanto más cerca esté la ruta de la ruta de liberación de la bola (independientemente de si está girada o no), mayor será el ángulo C y menor será la fuerza de liberación de la bola.
3) Fuerza: Hay una línea verde en la esquina inferior izquierda de la tabla. Haz clic en ella con el botón izquierdo para ajustar la fuerza máxima de la varilla. Cuanto mayor sea la fuerza, más fuerte será el efecto. el método de varilla anterior.
2. Método de apuntar la pelota:
1) Método de apuntar la pelota: Este es el método de apuntar más común, es decir, cuando se suelta la pelota, deja el centro del blanco virtual. bola, el centro de la bola objetivo y la bola La línea *** de tres puntos en el centro de la bolsa. En este momento, se debe prestar atención a hacer que la bola blanca virtual y la bola objetivo sean exactamente tangentes.
2) Método de observación de línea: cuando la bola objetivo está demasiado cerca de la bola blanca, generalmente se usa la observación de línea, es decir, la línea de puntos entre la bola blanca virtual y la bola blanca virtual se usa para apuntar. En teoría, la línea de puntos debe estar alineada con la bola objetivo, el punto de intersección de la bola objetivo y el centro de la bolsa son puntos de alineación de tres puntos. La puntería teórica no es lo suficientemente precisa y depende principalmente de la experiencia y el sentimiento. (Hoy en día, la bola de billar blanca en Coke Bar no puede cruzarse con la bola blanca. Se dice que previene el software de trampa, ¡pero parece tener poco efecto porque el software se lanza demasiado rápido! Está indefenso: (
3) Método de líneas dobles: este es el método de apuntar más preciso, es decir, cuando se suelta la bola, las dos líneas tangentes comunes de la bola objetivo y la bolsa de bolas son tangentes a la bola blanca virtual en este momento. , la bola blanca virtual también debe ser exactamente tangente a la bola objetivo. Dos líneas para apuntar, por lo que el error es menor y la puntería es más precisa.
3. fricción, habrá un sesgo incluso al golpear la pelota sin rotación, por lo que a veces sientes la razón por la que no puedo anotar aunque apunte con mucha precisión. Las siguientes reglas de sesgo sin rotación las deduzco yo mismo. solo como referencia:
1) La diferencia entre la trayectoria de la bola blanca y la trayectoria de la bola objetivo después de tocar la bola. Cuando el ángulo (ángulo agudo) es de 45 grados, la bola golpeará la bola. pelota sin ninguna desviación (entrará al apuntar).
2) Cuando el ángulo incluido arriba es inferior a 45 grados, hay una ligera tendencia a agrandar el ángulo incluido (ángulo agudo) al golpear la pelota.
3) Cuando el ángulo incluido arriba es mayor a 45 grados, hay una tendencia a reducir ligeramente el ángulo incluido (ángulo agudo) al golpear la pelota.
Es decir, al desviarse, el ángulo siempre está más cerca de los 45 grados, y cuanto mayor sea la diferencia de 45 grados, mayor será la deflexión.
4. Sesgo de giro: esta es mi propia conclusión y es solo como referencia:
1) Sesgo de palo alto: cuando se golpea la pelota con un palo alto, no hay sesgo de rotación. Básicamente, también hay una polarización alta del polo, que reducirá el ángulo incluido anteriormente.
2) Sesgo de palo bajo: al golpear la pelota con un palo bajo, sin sesgo de rotación, también hay un sesgo de palo bajo, lo que aumentará el ángulo incluido anteriormente.
3) Sesgo de palo: para ser honesto, no puedo entender esto con precisión. Me pregunto si hay expertos que puedan darme algún consejo. Pero los principios generales se mencionaron anteriormente al presentar el punto de golpe.
5. Ideas de bateo: Las siguientes son algunas ideas de bateo:
1) Posicionamiento: es decir, mientras golpea una bola objetivo, mueva la bola blanca a la posición ideal mediante técnicas. , esta posición puede ser una posición en la que es mejor realizar el siguiente tiro después de marcar un gol, o puede ser una posición en la que al oponente le resulta difícil realizar el tiro sin anotar (el palo defensivo también es difícil). Además, con respecto al palo defensivo, es posible que muchas personas de alto nivel no lo tomen en serio.
2) Bolsa flip-in: es decir, la bola blanca o la bola objetivo golpea el banco y luego golpea la bola o la bolsa. Si la bola objetivo golpea el banco y es difícil de golpear, Puedes usar un fuerte tiro bajo de 45 grados para golpearlo.
3) Balón combinado (algunos lo llaman balón de relevo): es decir, marcar un gol provocando una reacción en cadena al golpear el balón objetivo.
4) Chipping: Es decir, un tiro bajo con un ángulo grande. Por lo general, la cruz pequeña se ajusta a una posición más baja y el ángulo se ajusta a más de 75 grados. Al chipear, la bola blanca. Golpea hacia adelante, pero el desplazamiento hacia adelante es muy pequeño e incluso retrocede. Creo que todos los maestros conocen su utilidad y los novatos lo sabrán después de ver a los maestros jugar algunos juegos.
Las técnicas anteriores son aplicables tanto a la bola 16 como a la bola 9. La siguiente es una técnica para anotar una bola nueve:
Entrar en una bola nueve: esta es. Una técnica fascinante, presentada por mí. La tasa de éxito del método no es alta, pero aún así debería ser de alrededor del 3%.
1) Ajusta ligeramente el palo alto
2) Golpea la pelota con la máxima fuerza
3) La bola blanca virtual está un poco más cerca del No. 1 y la línea No. 2 *** está en la parte superior y la bola blanca está un poco alejada del No. 1. Creo que muchos maestros tienen más y mejores técnicas para abrir tiros. Espero que puedas darme algún consejo.
Acerca de la posición de la bola blanca
Cuando no hay rotación, el borde posterior de la bola blanca se moverá perpendicular a la trayectoria de la bola que se golpea, y el resto se como arriba
Acerca del método de polo parcial
El método de polo parcial es el más difícil de dominar. Lo que dice el cartel no es lo suficientemente preciso. Por supuesto, el mío no es del todo exacto. Aquí está la introducción:
1) Por cierto, la bola blanca formará un arco en el sentido contrario a las agujas del reloj después de que el poste se desvíe con la manecilla de las horas, y la bola blanca formará un arco en el sentido de las agujas del reloj después de que el poste se desvíe con la manecilla del reloj; si la pelota es golpeada, será desviada por el bate. Como decía el cartel original, si el poste se desvía hacia la izquierda, se desvía hacia la izquierda, y si se desvía hacia la derecha, si el poste se desvía hacia la derecha, la posición correspondiente del taco. la bola se desviará hacia la izquierda, el poste se desviará hacia la derecha, y si se desvía hacia la derecha, el poste se desviará hacia la izquierda. Sin embargo, la bola blanca se desvía obviamente después de golpear el banco, porque el banco es accidentado y el. el factor de fricción es grande)
Nota: el arco de desviación de la varilla es más útil, pero la desviación de la pelota después de golpearla no se usa comúnmente, porque el efecto es débil y cercano a El efecto es ligeramente mayor obvio sólo cuando la distancia es alta, como cuando la bola blanca está a una bola de la bola objetivo.
2) Cuando el poste es fuerte, una deflexión alta del polo reducirá el efecto del arco, y una deflexión baja del polo lo mejorará naturalmente
Nota: Esto puede no ser cierto cuando el El polo es pequeño (el efecto del arco también está relacionado con la fuerza), el consumo de energía rotacional, es decir, también está relacionado con la distancia de golpe (la distancia desde el punto de golpe hasta el centro de la pelota), pero puede ser Básicamente se ignora cuando es fuerte.
3) Generalmente, la distancia entre la bola blanca y la orilla es la mitad del ancho de la mesa (un ancho de la mesa cuando el ancho es un poco mayor que el largo de la). mesa (a lo largo de la dirección de la pelota) (premisa principal), golpe con mucha fuerza, perpendicular al banco, sin ángulo, polo máximo positivo y desplazado (demasiado es demasiado corto, también tenga cuidado, entre un poco desde la parte más posición desplazada), la bola blanca toca la orilla Después de caminar a lo largo de la costa, cuando el ángulo entre la línea de la bola y la orilla es de 45 grados, la bola es golpeada desde el poste. La bola blanca camina a lo largo de la costa. La línea de la pelota y el banco dependen de la situación. La distancia de golpe es diferente, pero el principio es el mismo y la distancia también cambia. A veces, solo es necesario estimar basándose en principios básicos. En resumen, no utilices software y practica más a mano.
(2) Software de juicio:
1} El mayor beneficio que se obtiene al usar el software es el aumento ilimitado de la precisión, pero esta ventaja también proporciona una gran ventaja para nuestro software de juicio. acercarse. Al golpear la pelota con fuerza, la precisión se reducirá considerablemente. Si el oponente golpea la pelota continuamente con golpes inversos, ganchos por encima de la cabeza y ángulos altos, básicamente se puede juzgar que se utiliza software.
2} No importa qué tipo de software (excepto aquellos que nunca he visto), cuando ingresas por primera vez al escritorio del juego, habrá un tiempo de actualización de 5 a 15 segundos, si observas con atención. puede juzgarlo fácilmente.
3} La desviación del stick es una debilidad del software. Esto es fácil de entender debido a la cantidad de palabras, no lo explicaré demasiado aquí.
4} La mayoría de las personas que usan el software tienen un problema, es decir, en el momento de sacar el palo, el palo se sacudirá repentinamente y luego se detendrá, y luego el palo golpeará la pelota. atentamente y juzgue.
5} La mayoría de la gente elige primero el método del palo y luego juega la pelota. A las personas que usan software, debido a que el software proporciona la dirección básica de la bola blanca, les gusta usar primero el palo para determinar la dirección aproximada de la bola blanca y luego elegir el método del palo de acuerdo con la situación específica.
No importa qué método de juicio se utilice, no es al 100%, por lo que para evitar conflictos innecesarios, la mejor manera es usar tu propia tecnología y sabiduría para derrotar al oponente.
(3) Respecto al clic derecho:
◎ ¿Alguna vez te has encontrado con una situación en la que tu oponente no ha golpeado la pelota durante mucho tiempo después de 30 segundos pero no lo hizo? ¿No lo dejas caer?
◎ Las operaciones específicas son las siguientes:
① No sueltes el botón izquierdo después de apuntar y hacer clic.
② Mantenga presionado el botón derecho nuevamente. En este momento, debería mantener presionadas ambas teclas.
③ Continúe presionando el botón izquierdo y suelte el botón derecho. ¡En este momento, puede soltar el botón izquierdo con valentía!
(No tengas miedo de que golpee la pelota, siempre que la operes correctamente, se detendrá)
④ El tiempo restante es tuyo, puedes tener suficiente tiempo Para ajustar el ángulo y la intensidad.
⑤ Incluso si excede los 30 segundos, aún puedes retrasarlo. Después de haberlo ajustado, coloca el mouse en la fuerza correcta.
Coloca el mouse en cualquier lugar de la mesa de billar y. haz clic en el botón izquierdo ¡Es hora de golpear la pelota! La dirección de la posición de la bola no cambiará, seguirá siendo el mismo estado que cuando la apuntaste por primera vez. Lo que cambia es tu fuerza y el ángulo. Por supuesto, la desviación. >El disparo hará que la bola blanca vaya en la dirección equivocada, no me dejes hablar de esto, ¿verdad?
◎ Utiliza este truco lo menos posible, sobre todo cuando juegues con tus compañeros.
La desventaja es que es fácil que la gente malinterprete que estás usando software, porque si golpeas la bola con el botón derecho, aunque parezca que tu palo se está moviendo, se mostrará en la mesa de bolas del oponente. has estado apuntando, pero el tiempo ha expirado.