Tutorial de instrucciones en chino RPG2003 para RPG Maker 2003
1. Abra RPG MAKER 2003.
2. Crea nuevos juegos.
Complete los elementos excepto "Ruta estándar del proyecto" y luego confirme. Esta barra de herramientas no es válida en el modo de edición de eventos
La desmovilización deshace la última operación del mapa y restaura el estado anterior.
Seleccione un área. Seleccione un área rectangular, que se puede arrastrar. También puede cortar, copiar, pegar, borrar y seleccionar toda el área.
Lupa, cambia la proporción de visualización del mapa, haz clic izquierdo para acercar, haz clic derecho para alejar.
Pluma para dibujar el bloque de material seleccionado en el mapa.
Quadragon, un rectángulo sólido que se dibuja en el mapa utilizando el bloque de material seleccionado.
Elipse, se dibuja una elipse sólida en el mapa utilizando el bloque de material seleccionado.
Rellene el área, llenando un área delimitada con los bloques de material seleccionados: una comunidad de los mismos bloques de material.
Producción de mapas y producción regional
Nombre: el nombre del mapa
Configuración original: los materiales necesarios para este mapa, el software original incluye World, Fasade Hay cinco tipos: (exterior), Inner (interior), Dungeon (mazmorra) y Ship (barco).
Tamaño del mapa: establece el tamaño del mapa, el mínimo es 20X15, el máximo es 500X500. Simplemente elige el tamaño apropiado.
Tipo de desplazamiento: establece si los bordes del mapa son callejones sin salida o están interconectados.
Encuentro: el número de pasos que aparece el enemigo y el grupo enemigo que encuentra.
Visión: establece una imagen como perspectiva (imagen de fondo) y establece el método de desplazamiento. Generalmente se usa en mapas con montañas.
Música de fondo: Establece música de fondo.
Fondo de batalla: establece el fondo de batalla.
Teletransportarse, escapar, guardar: establece si el elemento correspondiente está activado.
Nombre: El nombre del área.
Ubicación de la región: la ubicación de esta área en el mapa.
Encuentro: Grupos enemigos encontrados en combate en esta zona. Importar y exportar datos del juego.
Tipo de imagen
RNG es el formato estándar de Windows y XYZ es el formato especial de RPG2K.
El formato de importación es el estándar .BMP. La imagen completa de la vista lejana individual 640 X 480 - Fondo de batalla 320 192 48 X 48 Gráficos del sistema 160 X 80 16 X 16 ¡Las imágenes tienen 256 colores! !
Animación de batalla, individual 96 X 96, sin estándar específico en su conjunto.
Música, MIDI estándar. (MP3 puede ser compatible a través de parches de terceros)
Efectos de sonido, WAV estándar.
Animación, AVI estándar.
¡Atención! ! !
¡No agregue personas ni archivos a la carpeta RTP del software! Agregue todos los componentes adicionales del mapa, personajes, imágenes y todos los demás datos del juego a la propia carpeta del juego a través de esta función de importación. El juego completo puede guardarse como un "disco de juego" que puede ejecutarse en las computadoras de otras personas, grabarse en un CD-ROM y regalarse a amigos, o distribuirse gratuitamente en Internet. Además, tu trabajo también se puede vender como software gratuito.