Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - Consejos y trucos para PS2 Pro Evolution Soccer 10

Consejos y trucos para PS2 Pro Evolution Soccer 10

Creo que lo que realmente necesita el fútbol en vivo es 1. Los pases, especialmente los pases terrestres exquisitos, pueden abrir mucho espacio. Mi Master League fue derrotada en 2012 con dificultad de seis estrellas. El año se basa en el pase, aquí está la formación que recomiendo el 4-3-3 del Barcelona. Tres centrocampistas ocupan el medio para bloquear el medio. También puedes interceptar y contraatacar inmediatamente ~~ Las dos bandas quedan para Gianluca Zambrotta y. Las asistencias de Van Bronhorst ~~ también se pueden dar a Ronaldinho y Mei Xi en la banda y permitirles atravesar a los laterales del oponente con su velocidad ~~ y luego entregarlas al centro para lidiar con Tuo'o, o él puede. Entra en la portería o pásalo hasta la parte superior del arco para que De Ke dispare desde larga distancia ~~ 3, velocidad, tendrás efectos inesperados al hacer uso de zancadas largas para golpear la pelota, especialmente cuando te enfrentas al oponente. -hacia atrás cuando se abre paso desde el ala 4. Será muy fácil usar un tiro falso primero para encestar el tiro largo y dejar que el respaldo se levante, especialmente cuando es de unos 30 metros. Si es efectivo, aquí hay información para usted. Teclas comunes, teclas de dirección de efecto, mover la posición del jugador

L3, igual que las teclas de dirección

R1+dirección, acelerar el movimiento

Iniciar, pausar e ingresar. menú de opciones del juego

L2+R1, la formación de todo el equipo avanza gradualmente hacia arriba (***nivel 5)

L2+R2, la formación de todo el equipo retrocede gradualmente (* ** Nivel 5)

L2+╳, activa la ╳ estrategia de almacenamiento

L2+○, activa la ○ estrategia de almacenamiento

L2+△, activa la △ estrategia de almacenamiento

L2+□, activa □ táctica de almacenamiento

R1+R2, cancela la acción actual (incluido el tiro)

Estado sobre la pelota (ofensivo)

Esto cuando el lateral controla el balón

Botones, efecto

Teclas de dirección, driblar el balón lentamente (cambio de 90 grados a tracción horizontal)

L3, igual que las teclas de dirección

╳, pase corto al suelo de cara a la dirección, pase largo al suelo de cara a la dirección

○, pase largo de cara a la dirección (fuera de la parte superior del arco del área penal contraria), despeje con el pie grande (dentro de la parte superior del arco de nuestra propia área penal), pase desde abajo con un arco alto

○+○, pase largo con fuerza acumulada en la dirección que mira (fuera de la parte superior del arco del área de penalti del oponente de nuestro equipo), pase con un arco bajo desde abajo, largo También puedes pasar más lejos manteniendo presionado ○ durante mucho tiempo

○+○+○, de cara a la dirección de la fuerza para acumular pases largos (fuera de la parte superior del arco en el área penal del propio equipo y del oponente), pasando de abajo hacia arriba. suelo, sosteniendo ○ durante mucho tiempo. También puedes pasar más lejos

△, pasar una pelota recta corta en la dirección que mira hacia la dirección, pasar una pelota larga y recta en la dirección que mira hacia la dirección

□, disparar en el medio de la portería (campo contrario), gran despeje del pie (campo propio)

Dirección +╳, pase corto en la dirección designada

○+ dirección, pase largo en el aire en la dirección designada (fuera de la parte superior del arco del área penal del oponente), despeje grande el balón con los pies (dentro de la parte superior del arco de su propia área penal) y pase con un arco alto y un arco (dentro de la parte superior del arco del área penal del oponente)

Después de R2+, pisa el balón y gira (es decir, pisa el balón y salta al frente) < / p>

Después de detener la pelota, presione y mantenga presionado R2 + la dirección detrás del cuerpo, pise la pelota y tire hacia atrás

○+○+ dirección, la fuerza en la dirección especificada se acumula para hacer un pase largo en el aire (fuera de la parte superior del arco del área de penalti del oponente) Cruz de arco bajo en la dirección designada

○+○+○+ dirección, poder de dirección designada). acumulación para hacer pases largos en el aire (fuera de la parte superior del arco en el área penal del oponente), pase cerca del suelo

R2+○, pase largo de arco más alto (dentro de la parte superior del área penal del oponente área)

Dirección + △, pasar el balón en la dirección especificada

□+ dirección, disparar en la dirección especificada (la mitad del campo del oponente), despeje con el pie grande (la propia mitad)

L1+L1, andar en bicicleta (***cruzar tres veces comenzando desde el pie favorable)

L1+L1→en diagonal hacia adelante 45 grados, cruzar el balón y luego golpear el pelota en diagonal

R1, parada de emergencia

Después de que la pelota se detenga, presione y mantenga presionado R1 + agregue el cuerpo en una dirección de 90 grados y empuje la pelota lejos sin mover el cuerpo

Frente + R1, regatear el balón a alta velocidad (R1 golpe continuo durante la aceleración o golpe continuo en dirección hacia adelante es una pelota con zancada)

R1+atrás, giro de 180 grados

R1+Izquierda/Derecha, pequeña aceleración de 22,5 grados y cambio de dirección (según la dirección en la que se dribla el balón)

R1+L1, presiónalo mientras estás parado para dar un paso fuera del balón para pases largos

R2 al regatear el balón a gran velocidad

+Izquierda/derecha (mantén presionado R1), avanza la pelota y cambia de dirección con una pequeña aceleración de 22,5 grados

Dirección +L1+╳, haz un doblete con el jugador en la dirección especificada. Los botones son falsos dos contra uno

Dirección +L1+╳→△, y el jugador en la dirección especificada realiza un dos contra uno en el suelo

Dirección +L1+╳ →○, y la dirección especificada Nuestro jugador hace un uno-dos en el aire

╳+R2, finge uno-dos

□+╳, finge tiro en la dirección predeterminada

○+╳, pase en falso y remate en la dirección predeterminada

□+╳+Izquierda/Derecha, tiro en falso y remate en la dirección especificada

Presiona R2 después de que aparezca la barra de energía, y dispara con un arco en el interior del empeine

Presiona □ para mostrar la barra de energía, luego presiona △, y dispara con un arco en el exterior del empeine

Mantenga presionado □ para mostrar la barra de energía, luego presione R2 para disparar el roletazo (debe tener tiempo para correr, de lo contrario no será posible por mucho tiempo) Presione para disparar)

○+╳+izquierda/derecha, finta y remate en la dirección especificada

□+□+╳, doble finta (presiona el botón más rápido)

□+□ +□+╳, triple tiro en falso (presiona el botón más rápido)

□+R1, tiro en arco bajo (mitad rival)

□+□, tiro de acumulación de potencia o arco bajo globo (la mitad del oponente y el doble clic □ deben estar activados en el control de la opción de juego para seleccionar la opción de globo)

Se presiona R3, el poder se carga en la dirección que mira al pase de corto plazo

R3 abajo, arriba, recoge la pelota

R3 adelante, adelante, bicicleta (dos veces en el sentido de la marcha)

L1+presiona R3, mirando hacia el dirección para cargar pase largo

Dirección R3 + presione R3, pase corto con potencia en la dirección especificada

Presione L1++R3 y dirección, cargue el pase largo en la dirección especificada

R2+R2, andar en bicicleta (*** un paso se inicia con el pie afilado)

R2+R2 → 45 grados en diagonal hacia adelante, cruzar la pelota y luego dar un paso lateral hacia el balón

Frente+ R2, regateando el balón a velocidad media

R2+seis direcciones (excepto izquierda/derecha), girando en la dirección designada

R2+ regateando el pelota en una dirección de 90 grados, tirando la pelota lateralmente

No presiones ninguna tecla después de tirar la pelota lateralmente, continúa moviéndote lateralmente, hasta 5 pasos (cancela para continuar tirando)

R2 (estado sin balón), después de que el oponente salta para pasar el balón al atacar el movimiento

R2 tres veces seguidas (la última vez sin soltarlo), finta sobre el balón y se detiene

R2 tres veces seguidas, cola de buey (el movimiento característico de Ronaldo, solo personal específico puede hacerlo)

Después de que R2 detiene el balón, se mueve verticalmente dos veces (en relación con la dirección del jugador que dribla el balón) y finta la parte superior de su cuerpo.

Al driblar el balón, mantenga presionado L1 y luego presione la tecla de dirección, la más baja. Muy flexible en el regate de velocidad.

L1+. ○, pase de arco alto al jugador en el espacio (aleatorio)

L1+○+○, pase de arco bajo al jugador en el espacio (aleatorio)

L1+○+○+ ○, pasar el balón al jugador en el hueco (al azar)

L1+△, pasar el balón detrás del balón en el aire

L1+□, tiro de arco alto (mitad opuesta)

R3 adelante y adelante, igual que L1+L1

R3 atrás y atrás, igual que R2+R2

R3 izquierda/derecha +R3 izquierda /derecha, lo mismo que □+╳+izquierda/derecha

Adelante + dirección del contrapié, 45 grados hacia adelante + avance, finta con dos pies (parece que puedes hacerlo si tienes gran habilidad) )

Gire 1/2 vuelta en dirección R3, ruleta de Marsella: gire al menos 1/2 vuelta en sentido antihorario o horario (no hay requisitos para las posiciones inicial y final, puede comenzar desde cualquier lugar y girar al menos medio turno antes de colocarlo. Puedes encenderlo y hacer varios giros) Esta operación tiene una cierta tasa de falla, que está relacionada con la habilidad del jugador y la capacidad de regatear el balón.

El efecto de la rotación en el sentido de las agujas del reloj es que el jugador tira la pelota hacia el lado izquierdo del cuerpo y la gira, y la rotación en sentido antihorario hace que el jugador tira la pelota hacia el lado derecho del cuerpo y gira

Propia tiro libre

Izquierda/derecha, ajustar ángulo

L3, igual que las teclas de dirección

○, pase largo

Arriba+○ , pase largo de alta velocidad y baja velocidad

Abajo+ ○, pase largo en el suelo

○+ izquierda/derecha, se basa la dirección del pase largo que gira hacia la izquierda/derecha en la pantalla de tiro libre y se puede usar con arriba y abajo

□, tiro (mitad del oponente)

□+△, correr hacia arriba y disparar (mitad del oponente)

Arriba+□, tiro fuerte (mitad del oponente)

Arriba + □ + △, tiro fuerte de la pelota hacia arriba (mitad del oponente)

□+╳, tiro de pelota que cae (parte del oponente) mitad)

Abajo + □, tiro de potencia pequeño (mitad del oponente)

□+Abajo+╳, tiro de baja potencia con trayectoria alta (mitad del oponente)

O+△, golpe ascendente y pase largo

O+╳, pase largo de balón que cae

□+Izquierda/derecha, tiro en arco izquierdo/derecho se puede utilizar con arriba, abajo, △, ╳ ,

╳, suelo Pase corto (con visualización de fuerza)

Mantenga presionado L2 para cambiar el número de personas que ejecutan el tiro libre. Cuando dos personas ejecutan el penalti, presione L1 y el. El otro botón de patada será la persona más cercana al balón que toque el balón (es decir, L1+╳ es un tiro, L1+□ dispara directamente, L1+O dispara directamente). Tenga en cuenta aquí que después de que aparezca la barra de potencia, presione L1 o R1 para determinar. la dirección de desviación (¿empeine interno y externo?)

Nuestro tiro penal

Dirección+□, disparar en la dirección especificada

L3+□, igual que la dirección+□

El momento en que la pelota pasa al suelo

Sigue la dirección de la pelota, deja que la pelota gire

Sigue la dirección de la pelota+R1, fuga la pelota y girar

Sigue la dirección de la pelota+R2, gira y detiene la pelota

R1, filtra la pelota

Antes de atrapar la pelota, presiona el dirección de la trayectoria de la pelota y girar para dejar pasar la pelota (refiriéndose a presionar en la dirección en que rueda la pelota)

Teclas direccionales, dirección de la pelota a corta distancia

╳ , una patada Pasar el balón

Dirección +╳, pasar el balón en la dirección especificada

○, pasar el balón directamente en la dirección que mira al oponente (fuera de la parte superior del arco del área penal del oponente) y despejar directamente el balón con una gran patada (nuestro equipo Dentro de la parte superior del arco del área penal) Pase bajo directo de arco alto

Dirección +○, pase largo directo hacia adentro la dirección especificada (fuera de la parte superior del arco del área penal del oponente) Despeje directo con el pie grande (dentro de la parte superior del área penal) Centro directo con un arco alto y un arco

□, dispara directamente hacia la portería (campo contrario), despeje directo con el pie grande (campo propio)

Dirección +□, directo en la dirección especificada Tiro (campo contrario) Despeje directo con el pie grande (campo propio)

R1, balón fallado

Dirección R1+, cambio de dirección de larga distancia

□+╳, tiro falso y remate directamente en la dirección predeterminada

□+╳+Izquierda/Derecha, finta y remate directamente en la dirección especificada

El momento en que el balón pasa en el aire

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Antes de atrapar el balón, presione la dirección de la trayectoria de la pelota y gire para dejar pasar la pelota (refiriéndose a presionar en la dirección en que rueda la pelota)

Atrapa la pelota en la dirección opuesta y haz un pase de gancho de volea

Teclas de dirección, usa el pecho o levanta los pies para girar en una distancia corta

╳, mira en la dirección y haz un pase de cabeza directo

Dirección + ╳, dirigir un pase de cabeza en la dirección especificada

○, pase largo directo en dirección (fuera de la parte superior del arco del área penal del oponente), despeje directo con el pie grande (dentro de la parte superior del arco de nuestra área penal), pase bajo directo con arco alto

Dirección + ○, pase largo directo en la dirección designada (fuera de la parte superior del arco del área penal del oponente), despeje directo con el pie grande (dentro de la parte superior del arco de nuestra área penal), pase directo de arco alto más arco inferior

□, tiro de volea directo al centro de la portería (campo contrario) Despeje directo con el pie grande (propio mitad)

Dirección +□, tiro de volea directo en la dirección designada (mitad del oponente) Despeje directo del pie grande (mitad propia)

R1, usa tu pecho o levanta tus pies para detén el balón alto

Dirección R1+, usa el pecho o levanta los pies para cambiar de dirección y golpear el balón desde una distancia larga

Dirección R2+, medio Desde la distancia, usa el pecho o levanta los pies para cambiar la dirección del balón

Cuando tu propio portero reciba el balón (agarra el balón con la mano)

Usa las teclas de dirección para mover al portero (en el área de penalti)

L3

, igual que las teclas de dirección

○, abre el pie grande hacia adelante

Adelante en diagonal+○, abre el pie grande en diagonal hacia adelante

□, abre el pie grande pie adelante Pies

Diagonalmente adelante +□, abrir el pie diagonalmente adelante

(Dirección)+╳, lanzar la pelota con la mano

R1, poner la pelota el suelo

Tiro de esquina propio

Izquierda/derecha, ajusta el ángulo,

L3, igual que las teclas de dirección,

○, pase largo con arco alto,

Arriba +○, pase largo con arco bajo,

Abajo +○, pase largo cerca del suelo,

○+ izquierda/derecha, izquierda/derecha Los pases largos giratorios se pueden utilizar con pases cortos hacia arriba y hacia abajo,

╳ y cortos (con visualización de fuerza)

Mi propio saque de banda

Teclas de dirección, ajustan la posición del jugador receptor

L3, igual que las teclas de dirección

╳, falta de corta distancia

○, balón sucio de larga distancia

△, saque de banda penetrante a corta distancia

Saque en propia meta

Izquierda/derecha, ajustar el ángulo,

L3, igual que las teclas de dirección,

╳, pase raso corto,

○, gran patada

Estado sin balón ( defensa)

Cuando el oponente tiene el balón

L1, sustitución

╳, acercándose al jugador líder del oponente para robarle el balón

□, permitiendo que los jugadores cercanos participen en ayudar a la defensa

△, ataque del portero (en su propio campo)

L1+△+ dirección, ataque manual del portero (el control del portero debe activarse en su propio campo) )

Dirección +○, tackle

Dirección R1++○, pala voladora

Dirección R2+, cuerpo bajo y movimiento constante

El balón está en vuelo o en una zona no tripulada (último El balón toca al oponente)

○, Entrada

Dirección +○, Entrada

R1+Dirección +○, Entrada voladora

Tiro libre del oponente

Teclas de dirección, mover jugadores (hay un límite de distancia del jugador del tiro libre y no debe ser miembro de la barrera)

L3, igual que las teclas de dirección

L1 ,Sustitución

□,La pared salta en su totalidad (propia mitad)

△ ,Mueve la pared lateralmente

╳,La pared no salta (este lado) Mitad lateral)

○, la pared corre hacia adelante para bloquear el tiro y despega (su propio lado)

○+╳, parte del salto despega y parte se precipita hacia adelante y no despega (propia mitad)

Tiro de esquina contrario

Dirección teclas, mover jugadores (con límite de distancia desde el jugador del tiro libre)

L3, igual que las teclas de dirección

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L1, Sustitución

Las bola de falta del oponente

Teclas de dirección, mueven al jugador (hay un límite de distancia desde el jugador de tiro libre)

L3, y las mismas teclas de dirección

L1 , sustitución

Saque de meta contrario

Teclas de dirección, mover jugadores (hay un límite de distancia desde el jugador del tiro penal)

L3, igual que las teclas de dirección

L1, sustitución

Cuando el portero contrario recibe el balón (agarra el balón con la mano)

L1, sustitución

L1, sustitución

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Materiales de referencia: Además,