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Materiales de construcción de escena Ue4

Una cosa a tener en cuenta aquí es que el nombre del proyecto no puede tener caracteres chinos; de lo contrario, pueden aparecer algunos errores extraños.

Después de crear el proyecto, se abrirá automáticamente VS2013, asumiendo que lo tienes en tu computadora. UE4 y VS2013 son interactivos. Por ejemplo, si agrega una clase a UE4, la clase se agregará automáticamente a VS, que también contiene código básico. El código escrito en VS también afectará a UE4 después de la compilación. ¡Todo lo que puedo decir es 32 me gusta!

Después de crear el proyecto, primero hacemos un cono que puede flotar hacia arriba y hacia abajo como primer paso en el aprendizaje de UE4.

Primero, crea una nueva clase de Actor llamada FloatingActor, que es el cono que creamos y que puede flotar hacia arriba y hacia abajo.

Luego usa Ctrl Shift B para compilar, usando también UE4. Una vez que todo esté compilado, arrastre nuestra clase FlotanteActor al editor de niveles de arriba para que aparezca un objeto FlotanteActor1 en el contorno del mundo.

Después de seleccionar, agregamos un cono, luego cambiamos la posición inicial, hacemos clic en Ejecutar, podemos ver un cono flotando hacia arriba y hacia abajo en la mesa.

Otra cosa a tener en cuenta es que los juegos creados con UE4 son muy grandes. Sólo algunas cosas, el proyecto ha llegado a 1,5G. Espero que todos estén preparados mentalmente.