Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - ¿Por qué Unity no se actualiza automáticamente?

¿Por qué Unity no se actualiza automáticamente?

Todos los errores de compilación deben corregirse antes de ingresar al modo (juego o juego).

Para todos los errores del compilador, puedes ingresar un valor antes de corregirlo.

Todos los errores de compilación deben corregirse antes de ingresar al modo de ejecución. Elimine todo el contenido del proyecto excepto el código fuente de muestra, verifique las indicaciones en la consola y corrija el código.

Primero copie los archivos que deben importarse a la carpeta correspondiente en el directorio de instalación de unity3d, luego regrese al software unity3d, haga clic derecho y seleccione importar.

Si es una escena real, puedes usar la animación de la cámara. Si es un video, puedes usar el formato mov.

Es mejor usar T-Pose. Los huesos se nombran de acuerdo con las especificaciones de mecanim, para que mecanim pueda mapearlos automáticamente sin mapeo manual.

La mejor manera es utilizar la función de informe de errores incorporada del software para enviar el problema al departamento técnico de Unity. Puede hacer clic en Ayuda -> buscarla y utilizarla al informar un problema.

Debes arrastrar y soltar este script en el modelo donde deseas aplicar el control de Kinect. Para que el modelo se mantenga al día con el ritmo humano, debe arrastrar y soltar los huesos clave del modelo que controlan el movimiento del modelo en las variables apropiadas expuestas en este script, es decir, unir los huesos en el modelo. a los huesos humanos reconocidos por kincet.

Además, entre las variables expuestas en este script, hay una variable que identifica qué jugador controla el modelo.

También necesitarás arrastrar y soltar este script en el objeto del juego en la escena. Pero este objeto del juego no es un modelo, sino que consta de una serie de puntos que representan partes del cuerpo humano como cabezas, hombros, manos, etc. Debes arrastrar y soltar todas estas claves del objeto del juego en las variables externas expuestas por este script.

De esta manera, Kinect se puede utilizar para controlar el objeto del juego. El objeto del juego es un cuerpo humano compuesto por una serie de puntos.