¿Cómo jugar Big A en el juego QQ?
Reglas del juego
1. Tipo de marca
Folleto: cualquier carta.
Dragón: Tres o más cartas con puntos de conexión. (2.3 puede conectar 4 empresas, pero en comparación con la tarjeta más pequeña)
Par: dos tarjetas cualesquiera con el mismo número.
Carta Dragón Doble: Tres o más pares de cartas con puntos de conexión. (2.3 puede conectar 4 empresas, pero en comparación con la tarjeta más pequeña)
Huevo de Pascua: tres tarjetas cualesquiera con los mismos puntos.
Gran huevo de pascua: de cuatro a seis cartas con el mismo número. Por ejemplo, 7777. 888888
Wang: El pequeño rey está bajo el control del rey. El rey único debe ser grande y capaz de administrar, pero el rey único solo puede administrar una carta.
Reyes dobles: Dos reyes (sean reyes o no) pueden gestionar cartas individuales, parejas, huevos de pascua, huevos de pascua grandes, dragones y dragones dobles.
Tres y Cuatro Reyes: El más grande excepto Doble A.
Al ser la tarjeta más pequeña, la 4.4 tiene una función especial. Puede recuperar los huevos o los huevos grandes batidos por otros y utilizarlos usted mismo. Reglas específicas: no se pueden tomar 4 individuales, solo se puede jugar la carta o el dragón más pequeño; por 4, puedes obtener huevos por tres cuatros, puedes obtener cuatro huevos grandes por cuatro, puedes obtener cinco huevos grandes; Etcétera. Por ejemplo, si tienes tres 2 en casa, puedes jugar un par de 4 y obtener tres 2. Cuando juegas un par de 4, el sistema automáticamente sumará los tres 2 en casa a tu propia mano (uno es indispensable). , y el siguiente jugador lo recogerá. Un par de cuatros.
Huevos de encuentro: Tres huevos seguidos se denominan huevos de encuentro. Por ejemplo 222, 333 y 444. Puedes gestionar reyes dobles, huevos grandes, huevos de Pascua, dragones dobles, dragones individuales, cartas dobles y cartas individuales. (2.3 puede conectar 4 empresas, pero en comparación con la tarjeta más pequeña)
Falso Ocho: Dos cuatro huevos grandes consecutivos se convierten en un falso ocho. Por ejemplo: AAAA, KKKK. 5555, 6666. Eso es todo. Puede gestionar huevos julianos, reyes dobles, huevos grandes, huevos, dragones dobles, dragones simples, cartas emparejadas y cartas individuales.
True Seven: Siete u ocho cartas idénticas. Por ejemplo, 8888888. Podrás manejar falsos ochos, huevos julianos, reyes dobles, huevos grandes, huevos, dragones dobles, dragones simples, pares de cartas y cartas simples.
Gran As: El único As que se destaca durante el proceso de reparto de cartas. Dos Ases del mismo palo son los Grandes Ases en este juego. Un solo As es grande. Puede gestionar cualquier carta, incluido el Rey. Sólo con cinco o más huevos grandes podrás controlar la a grande.
Doble as: Un par de grandes ases, una carta invencible. Puedes controlar cualquier tarjeta, pero ninguna tarjeta puede controlarla.
2. Comparación de tipos de cartas
Comparación de puntos: de mayor a menor: A grande, rey, rey pequeño, 3, 2, A (excluyendo A grande), K, Q , J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4.
Comparación de tamaños de cartas: De grande a pequeño: Doble Gran As & gt4 Rey > 3 Reyes > Siete Verdadero > Ocho Falso > Huevo Julián > Wang Shuang > Huevo Grande > (Dragones Dobles, sólo si son más grande que un huevo). Huevos de Pascua>Dragón único, Carta Vice, Carta única (Una a grande necesita más de cinco huevos de Pascua grandes para manejar, una a grande solo puede manejar cartas más pequeñas, un rey solo necesita un huevo de Pascua grande para manejar y un solo El rey solo puede administrar cartas más pequeñas.
Comparación del mismo tipo de cartas: el número de cartas individuales, cartas de dragón, parejas, dragones dobles, cinco huevos y ocho cartas falsas deben ser los mismos. Y la carta más pequeña puede ser más grande que el huevo de Pascua más pequeño. Un huevo de Pascua grande, True Seven, primero compare la cantidad de cartas, la cantidad de cartas es la mayor, la cantidad de cartas y la cantidad de cartas son las mismas. /p>
3. Reglas de juicio de ganar y perder:
Reglas de juicio de ganar y perder: Un lado ha terminado de jugar. El juego de cartas termina el jugador que termina de jugar las cartas primero pertenece a este lado. y es el ganador si el primer jugador que termina de jugar las cartas pertenece al otro lado, es un empate.
Cálculo de puntos del juego
Los puntos son datos virtuales del juego. Juegos QQ. Los puntos cambiarán después de que el jugador complete un juego.
El método de cálculo específico es el siguiente:
1. el lado que revela A obtiene una puntuación media.
2. Puntuación cuando la gran A está en manos de dos jugadores (es decir, 2V3): Captura: Si el jugador que no ha terminado de jugar a las cartas gana la partida (calculado según el número de personas atrapadas). ), como mostrar A Los jugadores que muestren A obtendrán uno o dos lugares, tres personas serán atrapadas, tres personas que no muestren A se les descontarán puntos, el jugador principal que muestre A (la persona que muestra una A grande) Obtendrá seis puntos, y la fuerza (el otro jugador que muestra A) obtendrá uno o dos puntos. Obtuvo tres puntos. Los grandes partidos tienen más puntos que poder. Si el lado positivo pierde (según el número de personas arrestadas), si dos personas son arrestadas, el primer lado obtendrá 3 puntos cada uno, el lado principal obtendrá 6 puntos y el lado derecho obtendrá 3 puntos. Si una persona es arrestada, el grupo principal obtendrá 4 puntos, la facción obtendrá 2 puntos y la familia que no es Ming A obtendrá 2 puntos. Si la persona atrapada es una facción, el anfitrión obtiene 2 puntos y la facción obtiene 65.433 puntos.
3. En caso de empate no se sumarán puntos.
4. Puntuación cuando Big A está en manos de un jugador (es decir, 1V4): A Liang ganó el primer lugar, anotando 32 puntos, y los otros cuatro jugadores anotaron 8 puntos cada uno. (A Ming Dobles) A Liang perdió y terminó en último lugar, anotando -32 puntos. Las otras cuatro personas anotaron 8 puntos cada una. (Amin Dobles) Las otras dos o cuatro personas empataron el juego y ninguno anotó.