Cómo sumar puntos a qq farmacéutico de fantasía gratis
Como profesión farmacéutica, no es necesario considerar los puntos de vida, la agilidad y la sabiduría al sumar puntos. Solo hay dos direcciones para sumar puntos: fuerza y constitución. Agregar constitución mejorará la defensa. Todo el equipo del maestro de medicina no requiere fuerza, por lo que agregar la constitución de todos los físicos es una mejor manera de sumar puntos. Pero si sumas toda la fuerza física, sin fuerza no hay peso. Originalmente, los farmacéuticos tienen una capacidad de carga baja. Si todo esto se suma a la constitución física, tomando como ejemplo el nivel 54, la capacidad de carga es 590. Ponerse un equipo ocupará 350 de la carga. -capacidad de carga. Comprar 10 piezas de ámbar gris ya supera el 70% de la carga (pero también puedes pedirles a tus compañeros de equipo que te lleven la medicina), por lo que no podrás recoger muchos artículos mientras luchas contra monstruos. Se pueden agregar puntos apropiados a la fuerza y el farmacéutico debe usar equipo de defensa completo. Sumar 1 punto de fuerza aumentará el peso en 10 puntos. Por lo tanto, creo que la mejor proporción para que los farmacéuticos agreguen puntos de constitución y fuerza es 6:1 u 8:1, lo que significa que por cada 6 puntos de constitución u 8 puntos de constitución, se agrega un poco de fuerza. Después de todo, los farmacéuticos son auxiliares. Solo necesitan considerar la seguridad de sus compañeros y de ellos mismos. No es necesario considerar otros aspectos. Habilidades: Hay dos métodos de entrenamiento para farmacéuticos basados en diferentes habilidades, uno es de tipo puramente auxiliar y el otro es de tipo auxiliar + ataque. Para los jugadores puramente auxiliares, primero pueden practicar la habilidad de curación hasta el nivel 2-3 en la etapa inicial, porque esta es la única habilidad que se puede usar al principio y debe usarse, por lo que deben mejorar la habilidad de curación. un poco. Guarde otros puntos de habilidad para agregar otras habilidades más adelante. Después de activar la habilidad de curación intermedia, puedes considerar si agregarla o no, porque la habilidad de curación se ha mejorado antes y actualizar la habilidad de curación intermedia es obviamente una pérdida de puntos de habilidad. Pero también puedes agregar la curación en etapa inicial al nivel 4-5. De esta manera, aunque la vida agregada puede no ser mayor que la curación intermedia, el SP utilizado es menor que el de la curación intermedia. Esta habilidad depende del oponente. Depende del volumen de sangre. El refinamiento del hechizo posterior debe completarse, porque puede reducir el tiempo de beber y cantar al liberar magia, lo cual es muy importante para los farmacéuticos auxiliares. Puedes considerar agregar puntos al azar al hechizo de purificación. Si quieres luchar contra monstruos venenosos, puedes considerar agregarlo al nivel 5, porque si el hechizo de purificación es inferior al nivel 5 es difícil eliminar el veneno. El hechizo de bendición de nivel 25 debe completarse. Puede aumentar el poder de ataque físico y el poder de defensa. Es muy útil para los miembros del equipo para luchar contra monstruos, especialmente para los compañeros de equipo de ataque físico. No es necesario mejorar las habilidades para aprender habilidades de curación avanzadas, porque ya existen habilidades de curación de nivel 4-5 en la etapa inicial. Si abandonas las habilidades de curación intermedias, no puedes renunciar a las habilidades de curación avanzadas. , su poder para aumentar la sangre es mucho mayor que las habilidades curativas. Por lo tanto, la habilidad de curación avanzada probablemente esté alrededor del nivel 5, lo que es casi equivalente a una habilidad de curación de nivel 10. Las dos habilidades se pueden usar indistintamente. No es necesario aumentar el nivel de terapia de grupo a un nivel alto, alrededor del nivel 4 es suficiente. Se puede considerar que otros hechizos de resurrección que han alcanzado el nivel 40 se agregan a los niveles 6-8 y también pueden resucitar personajes muertos (creo que si los hechizos de resurrección pueden resucitar a los jugadores y luego recuperar parte de la experiencia perdida por los jugadores muertos, entonces los hechizos de resurrección será eficaz. El efecto curativo obvio también es un cambio importante para los farmacéuticos). La habilidad de Protección divina debe maximizarse. Esta habilidad es muy útil para subir de nivel en equipos de varias personas. Cuanto mayor sea el nivel de esta habilidad, más funciones agregará al oponente después de ser liberada, como amplificación, atención plena, aceleración, etc. Sin embargo, esto también depende de tu propia habilidad, porque esta habilidad consume mucho SP. y el costo también es alto. La habilidad "Milagro de la Luz" parece no tener ningún efecto ahora, así que no le prestaré atención. Los hechizos de curación, purificación, bendición, curación grupal y resurrección agregados por el maestro de medicina auxiliar + ofensivo en la etapa inicial tienen los mismos puntos de bonificación. Pero no puedes aprender la habilidad de Protección Divina, porque las habilidades que necesitas para practicar como farmacéutico auxiliar + ofensivo entrarán en conflicto con esta habilidad. Puedes considerar agregar más habilidades de Aceleración, para que las velocidades de movimiento y ataque de tus compañeros de equipo sean mucho más rápidas durante la nivelación. Sin embargo, si el farmacéutico puede seguir el ritmo de sus compañeros de equipo, puedes considerar agregar puntos más avanzados. 5 -Alrededor del nivel 6. La habilidad de desaceleración se usa principalmente al escapar, pero también se puede usar para atacar monstruos no-muertos. Sin embargo, dado que ya existe una habilidad de curación, esta habilidad solo necesita ser activada. El siguiente es el hechizo de exorcismo. Esta habilidad es una habilidad ofensiva. Actualmente solo puede atacar a monstruos no-muertos y demoníacos. Es lo mismo que curar y desacelerar, pero es un ataque grupal y la curación grupal también está disponible. él. Esto depende de las preferencias personales. Creo que el hechizo de exorcismo todavía tiene cierto efecto y puedes considerar aumentarlo al nivel 5 aproximadamente. La última es la habilidad máxima del farmacéutico "Castigo celestial". El poder de ataque es muy poderoso, pero el consumo también es muy terrible.
Si eres un farmacéutico auxiliar + ofensivo, esta habilidad debe estar al máximo y jugará un papel fatal en la derrota de los monstruos. Nivelación: el farmacéutico debe ser mejorado por otra persona. Si todos los puntos de atributo del farmacéutico se agregan al físico y usan equipo de defensa completo, puedes considerar luchar contra monstruos aproximadamente 3 niveles más altos que tú con tus compañeros. Es hora de poner a prueba tus micro habilidades. Es posible que el farmacéutico no necesariamente muera rápidamente en este momento, porque su defensa es alta, por lo que puede ayudar a sus compañeros de equipo a luchar contra los monstruos cuando sea necesario. Generalmente, formar equipo con un curandero y un guerrero o un espadachín es la mejor opción. En otros sentidos, ser farmacéutico es una profesión miserable. Sería mejor que un farmacéutico eligiera un personaje femenino. No hace falta decir por qué. Si está buscando un socio de cooperación y actualización a largo plazo, los recursos financieros del farmacéutico no deberían ser un gran problema. Pero si no puede encontrar un socio a largo plazo, el farmacéutico sólo puede ejercer solo, y ejercer solo es simplemente una tortura dolorosa para el farmacéutico. Los farmacéuticos que practican solos, solo pueden luchar contra monstruos no-muertos. En la etapa inicial, pueden luchar contra fuegos fatuos alrededor del nivel 15. En la etapa posterior, cuando alcanzan más de 30 niveles, pueden luchar. zombis saltadores, fantasmas con garras, etc. Pueden usar técnicas de curación o desaceleración para luchar contra los monstruos, los farmacéuticos básicamente solo pueden derrotar a estos monstruos si practican solos. En el futuro, los monstruos de nivel avanzado no podrán derrotarlos. Por lo tanto, se recomienda que los farmacéuticos también tengan la capacidad de derrotar a otros monstruos, lo que puede reflejarse en las habilidades. No creo que haya necesidad de principiantes, intermedios y avanzados en técnicas de curación. Las tres etapas de los hechizos de curación agregan aproximadamente la misma cantidad de HP. No es una habilidad basada en la sabiduría, sino en el nivel de habilidad y el HP del oponente que se agrega, por lo que solo un punto de nivel es suficiente.