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Explicación gráfica detallada de la jugabilidad, trama, personajes, ventajas y desventajas de "Under the Legend"

La “Hegemonía Legendaria” parece simple, pero en realidad no lo es. El encanto del juego radica en la diversidad de la jugabilidad. Incluso después de la segunda partida, sentirás que no estás jugando el mismo juego. Hoy, el autor te ofrece una explicación detallada de la jugabilidad, la trama, los personajes, las ventajas y. Desventajas de "Under the Legend" con imágenes y textos. Para aquellos jugadores interesados, echemos un vistazo al editor.

Polygon selecciona 10 juegos destacados cada año y otorga el título honorífico de "Juego del año". Sin embargo, el juego favorito de McIlroy, "Underground Legend", no logró llegar a la lista, lo que lo convirtió en "Heartbroken". "

En el pasado.

Mi juego favorito del pasado 2015 fue Underworld. Aunque insté encarecidamente a que este juego se incluyera entre los diez mejores juegos del año, mis colegas No siguió mi consejo y solo lo clasificó en el puesto 12, lo que me duele mucho. Si tengo que decir por qué "Legendary World" no se incluyó entre los diez mejores juegos del año, solo hay una razón, y esa es mi culpa. colegas, es muy de mal gusto.

Si hay una segunda razón, creo que es esta: "Legend of the Sea" parece tan simple que crees que ya la has visto, pero en realidad lo es. No es tan simple.

No fue hasta que comencé a jugar el juego hace dos meses que me di cuenta de que no era tan simple. Esta carpeta me resulta mucho menos atractiva que otras carpetas, como "Super Mario Infinite", "¡Hola! " y "Oye, juguemos a Bloodborne otra vez". La única vez que jugué a Undertale fue en un largo vuelo internacional, porque en ese momento pensé que el juego era solo un juego de rol por turnos común y corriente. Nada nuevo.

Después de solo una hora de juego, estaba seguro de que era simplemente un juego de rol por turnos normal.

Sin embargo, después de dos horas, me volví menos seguro.

Moralidad invisible

Esta no es la primera vez en un juego como Undertale donde no tienes que luchar contra un enemigo para terminar una pelea. El juego es único porque te obliga a completarlo. a través de medios no violentos.

El primer NPC que conozcas en el juego te dará algunos tutoriales básicos sobre cómo navegar en este mundo subterráneo infestado de monstruos. Estos tutoriales no te enseñarán cómo atacar. tus enemigos, pero cómo calmarlos con medios pacíficos y eventualmente, afortunadamente, dejarlos ir. Cada enemigo tendrá algunas peculiaridades, inseguridades u otros rasgos de personalidad que puedes usar. Elige diferentes estrategias de apaciguamiento basadas en estas características para terminar la pelea. de una manera pacífica

Este estilo de lucha "boca a boca" hace que cada encuentro sea interesante, ya que todos los enemigos tienen una variedad de personalidades extravagantes, ya sean animales salvajes encontrados al azar o NPC importantes. como los comerciantes, el avance rápido al hacer clic elimina aún más la diferencia entre los monstruos comunes y los NPC, haciéndolos igualmente dinámicos. Creo que este también es uno de los aspectos más emocionantes de "Undertale". Elige no matar, no te obliga demasiado a ser pacifista. Esta mecánica es sutil, y la trama y el final posteriores del juego siguen su ejemplo cada vez que empuñas el cuchillo o muestras misericordia. Puedes elegir terminar el juego. pacíficamente, o luchar a muerte como en otros juegos.

Quizás esté exagerando, pero al principio del juego te enfrentarás a un punto crítico: uno que está en tu contra. El NPC amistoso se convierte en tu. enemigo, y parece que no pueden dejar de luchar entre sí. Descubrirán que los métodos no violentos no funcionan en absoluto. Cada vez que le hablen o le muestren misericordia, serán atacados violentamente. 26 veces, se agotará y romperá contigo pacíficamente.

De hecho, Undertale usa este enemigo para sugerirte que puedes jugar como cualquier otro juego, diciéndote que debes derrotar al enemigo para poder seguir adelante. Si eres de buen corazón y crees que cada enemigo puede convertirse en un amigo como se muestra en el tutorial al comienzo del juego, entonces también puedes ser un pacifista paciente, incluso si se necesitan 26 favores para derrotar a un enemigo.

No puedo imaginar cuántas personas elegirían matar a este enemigo después de más de una docena de rondas de diálogo infructuoso. Una vez que matas al enemigo, es como si hubieras roto un hechizo: Undertale se convierte en un juego en el que a veces simplemente eliges perdonar a un enemigo por capricho. En este punto, se pierde el verdadero sentido de este juego: es un juego que abraza el pacifismo no violento, incluso cuando la violencia es el único medio obvio.

La libre elección de matar o no matar es un mecanismo de juego sutil e ingenioso que promueve el desarrollo del juego como una mano invisible, en lugar de mostrar superficialmente unas líneas de "Pase lo que pase, don". No matarás." Palabras para decirte que no mates. Si insistes en llegar hasta el final para matar, te estás perdiendo la esencia del juego. Pero es precisamente porque te lo estás perdiendo que la esencia del juego es más importante.

Consecuencias e impacto

En Undertale, tus acciones tienen un impacto limitado en la dirección del juego. Para los principiantes, elegir pasar de nivel de forma pacífica o violenta son dos formas de jugar completamente diferentes. Los eventos que ocurren durante un paso pacífico no ocurrirán simplemente durante un paso violento y viceversa, ya que un NPC que mates imprudentemente puede ser una ayuda importante para ti en la siguiente etapa del juego. En este sentido, "Undertale" tiene un cierto "valor de repetición".

Ya sea que se trate de un proceso pacífico o violento, el juego tiene sus altibajos, la trama es suelta y parte del contenido del juego es tan oscuro que a menudo es necesario buscar un guía para entenderlo. Si has sido un buen tipo durante todo el juego, el juego tendrá un final feliz. Si eres el malo todo el tiempo, el final se vuelve aún más oscuro. Si bien Undertale tiene un sistema moral único, todavía tiende a alentar a los jugadores a ser buenas personas en general. Tan pronto como haces algo malo, el juego avanza hacia un final más oscuro.

La razón por la que el sistema moral de "Undertale" tiene tanto éxito no radica en su mecanismo de recompensa y castigo, sino en la forma en que se siente. Cuando comencé a jugar, tenía muy poca experiencia, porque siempre he sido un pacifista y el nivel aumentaba muy lentamente. Me preocupaba que si el nivel no podía seguir el ritmo del juego, aumentaría cada vez más. más difícil en el futuro. Resulta que mis temores eran ciertos; mostrar misericordia a tus enemigos no sólo es costoso, sino también difícil. Porque incluso si usted pretende abrazar el pacifismo, es posible que sus enemigos no se convenzan de inmediato. El coste de no matar enemigos suele ser que tienes que soportar uno, dos o más ataques enemigos por batalla hasta convencerlos.

Pero sigo insistiendo en no matar animales, y creo que necesito hablar de las razones por las que hago esto. Me di cuenta de que mi motivación para practicar el pacifismo no era solo probar cómo sería jugar el juego pacíficamente; lo hacía por puro resentimiento, y realmente me gustan todos los personajes de Undertale, me encantan. este mundo y no quiero lastimar a nadie en absoluto.

"Under the Legend" es bueno para tocar el corazón de las personas y hacerlas sentir emocionales****, pero esto no es algo malo. Este juego parece antiguo, pero bajo su apariencia simple contiene muchas sorpresas inesperadas. El contenido del juego está lleno de humor y casi todas las señales de tráfico, información rápida y diálogos son muy interesantes. Incluso si parte del contenido no es divertido, nunca es aburrido.

Del mismo modo, los personajes de Undertale también son muy interesantes y divertidos. Es necesario dedicar algo de tiempo a conocer la personalidad de cada persona y hacerse amigo de ella. Incluso puedes salir con algunos de ellos. Los amo tanto que este amor influyó en gran medida en mis acciones y elecciones específicas en el juego, convirtiéndola en una de mis experiencias de juego más memorables de este año.

Naturaleza sin vida

Sin embargo, es fácil cambiar un país pero difícil cambiar su naturaleza.

Si bien disfruté de mi primera experiencia pacífica con el juego, decidí ver cómo sería tomar la ruta violenta. Tuve que hacer esto para poder experimentar completamente el juego. Sin embargo, no tomé esta decisión por una elección moral, de lo contrario sería realmente un sociópata. Como resultado, me lancé a matar, matando enemigos y personajes que amaba en mis manos. Después de jugarlo, me sentí mal conmigo mismo.

Cada aspecto de Undertale te anima y guía a sentir realmente por cada personaje del juego, así como por cada acción, elección y propósito del juego. El juego está inteligentemente diseñado, con una jugabilidad interconectada y elementos centrales presentes en todas partes. No existe un mecanismo de reinicio simple en Undertale y cada acción que realizas tiene consecuencias. "Undertale" te pide que tomes en serio a los personajes del juego, permitiéndote tener emociones con ellos****, lo que afectará sutilmente tu comportamiento y tus elecciones en el juego: esta es una experiencia de juego única y auténtica que conecta juegos y jugadores. Parece haber una conexión real y tangible entre ellos.

He visto a gente decir que World of Legends es un juego "emocionalmente manipulador" porque hace que te preocupes por los personajes del juego y te hace querer hacer cosas que no los lastimen. Esta es la razón principal por la que este juego despegó en 2015.