Resumen del aprendizaje de relaciones públicas
Herramienta de edición Ripple: una interfaz para editar metraje. Si no hay una herramienta de edición de ondulación y solo una herramienta de selección, primero debemos eliminar la parte sobrante del material y luego mover la ondulación.
Herramienta de edición continua: cambia los puntos de entrada y salida de dos clips adyacentes en una secuencia.
Herramienta Deslizar hacia afuera: puedes ajustar el contenido entre los puntos de entrada y salida de este clip mientras mantienes su posición en la línea de tiempo. Nuevamente, la duración de esta línea de tiempo sigue siendo la misma.
Herramienta de deslizamiento interno: Se trata de tres clips. Cuando selecciona la herramienta Diapositiva interior para mover un clip, los puntos de entrada y salida de los clips frontal y posterior pueden cambiar, pero el contenido en sí sigue siendo el mismo y la duración de toda la línea de tiempo sigue siendo la misma.
Sobrescribir: cubra el material detrás del punto de inserción; mueva el material hacia atrás detrás del punto de inserción.
Insertar: Insertar es insertar un nuevo video en la posición de la línea de edición en la línea de tiempo. El video después de la línea de edición original se moverá a la parte posterior del video recién insertado.
Reasignación de tiempo: haga clic derecho en fx para que aparezca, use el lápiz para escribir fotogramas clave, arrastre la línea en el clip de video capturado para cambiar la velocidad del video, la velocidad del video hacia arriba se acelerará.
Después de la extracción, el vídeo detrás del punto de salida será rastreado hasta el punto de entrada y el área entre el punto de entrada y el punto de salida desaparecerá.
Después de la actualización, el vídeo después del punto de salida no será rastreado y el área entre el punto de entrada y el punto de salida quedará en blanco y no desaparecerá.
Método de muestreo de fotogramas y flujo óptico
1. Utilice diferentes métodos de muestreo de fotogramas para generar fotogramas vacíos: después de ajustar la velocidad de reproducción del vídeo, genere fotogramas adicionales o fotogramas vacíos en función de los fotogramas existentes. Es decir, copiar los fotogramas antes y después.
? Método de flujo óptico: el software infiere la trayectoria del movimiento de los píxeles en función de los fotogramas superior e inferior y genera automáticamente nuevos fotogramas vacíos. Es algo similar al método de cálculo del desenfoque de movimiento.
2. Muestreo de cuadros a diferentes velocidades de renderizado: velocidad de renderizado más rápida. Método de flujo óptico: consume más recursos y tarda más en renderizarse. Mezcla de fotogramas: la velocidad de renderizado es un poco más lenta que el muestreo de fotogramas y un poco más rápida que el método de flujo óptico.
3. Muestras de fotogramas con diferentes efectos: puede hacer que el vídeo se vea menos fluido. Método de flujo óptico: haga que el video generado sea cada vez más fluido.
Si ajusta la duración del audio: acorte la duración del audio y el tono será más alto (tono ascendente, aumente la duración del audio y el tono será más bajo (tono descendente); Porque la esencia del tono es la frecuencia. Cuando la reproducción se acelera, la frecuencia aumenta.
CBR: Velocidad de bits fija, es decir, velocidad de bits estática (constante). CBR es un método de compresión de frecuencia de muestreo fija. La ventaja es que la velocidad de compresión es rápida y puede ser compatible con la mayoría de software y dispositivos. La desventaja es que ocupa mucho espacio y el efecto no es muy ideal. Ahora ha sido reemplazado gradualmente por VBR.
? VBR: tasa de bits dinámica. En otras palabras, no existe una velocidad de bits fija. El software de compresión decidirá inmediatamente qué velocidad de bits utilizar en función de los datos de audio durante la compresión. Esta es una forma de tener en cuenta el tamaño del archivo y al mismo tiempo garantizar la calidad.
¿ctrl+i? ¿Importar
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