Explicación de los efectos especiales del equipo en "Tianxia Mobile Game"
El equipo en Tianxia Mobile Game es un sistema muy importante. Solo un equipo potente puede aumentar el poder de combate del personaje. Entonces, ¿para qué sirven los efectos especiales del equipo en Tianxia Mobile Game? A continuación presentamos las instrucciones para usar los efectos especiales del equipo de juegos móviles Tianxia. Espero que pueda ayudar a todos.
Explicación de los efectos especiales del equipo
Al igual que los efectos especiales del equipo, los jugadores pueden equipar efectos especiales debajo de los atributos del personaje, donde hay cuatro palabras importantes escritas allí. Haga clic directamente para ver lo siguiente. página. Las acrobacias con equipo se dividen principalmente en dos características del equipo: acrobacias y efectos especiales. Hablemos del tema de acrobacias de hoy.
Según las condiciones actuales al comienzo del juego, solo hay quince efectos especiales de equipo. Y los efectos especiales son todos efectos especiales de nivel cero. A continuación, lo entenderemos y analizaremos uno por uno.
Transforma Evil·Zero Realm
Cada punto reduce el 0,5% del daño de las bestias convocadas, cada 5 puntos pueden atravesar el reino y además reducir el daño; daño de las bestias convocadas. Si el espíritu maligno tiene más de 5 puntos, el daño de la bestia convocada se reducirá en un 10%; si el espíritu maligno tiene más de 10 puntos, el daño de la bestia convocada se reducirá en un 20%;
Crazy Magic·Zero Realm
Cada punto aumenta el daño de los hechizos en un 0,25%; cada 5 puntos puede atravesar el reino y, además, aumentar el poder de ataque de los hechizos. Cuando se liquida el daño, si la propia magia loca es 5 o más puntos mayor que la magia real del objetivo atacante, se agregará un 10% adicional del daño del hechizo si la propia magia loca es 10 puntos o más mayor que la magia real del objetivo; magia, se agregará un 15% adicional de daño con hechizos.
Persistencia·Reino Cero
Cada punto reduce el daño físico recibido en un 0,25%; cada 5 puntos puede atravesar el reino y aumentar la reducción del daño físico. Cuando se liquida el daño, si la propia defensa es 5 o más puntos mayor que el ataque del atacante, se agregará una reducción adicional del daño físico del 10%; si la propia persistencia es 10 o más puntos mayor que el ataque del atacante, 15 adicionales; Se agregará % de reducción de daño físico.
Demon Eater·Zero Realm
Cada punto aumenta el daño con hechizos a los monstruos en un 0,75%; cada 5 puntos puede atravesar el reino y además aumentar el daño con hechizos a los monstruos. Si el Demon Eater tiene más de 5 puntos, el daño con hechizos a los monstruos aumentará en un 7%; si la fuerza es superior a 10 puntos, el daño con hechizos a los monstruos aumentará en un 15%;
Onslaught·Zero Realm
Cada punto aumenta el daño físico en un 0,25%; cada 5 puntos puede atravesar el reino y aumentar el poder de ataque físico. Cuando se liquida el daño, si el propio ataque feroz es 5 puntos o más superior a la defensa del objetivo, se agregará un 10% de daño físico adicional; si el propio ataque feroz es 10 puntos o más superior a la defensa del objetivo, un adicional; Se agregará un 15% de daño físico.
Reino de la Ley Real·Cero
Cada punto reduce el daño del hechizo recibido en un 0,25%; cada 5 puntos puede atravesar el reino y, además, aumenta la reducción del daño del hechizo. Cuando se resuelva el daño, si el método imperial propio es 5 puntos o más superior que el método loco del atacante, se agregará un 10% adicional de reducción de daño con hechizos si el método imperial propio es 10 puntos o más superior que el atacante; método loco del grupo, se agregará un 15% adicional de reducción de daño con hechizos.
Reino Fortaleza·Cero
Cada punto de Fortaleza suma 1 punto de Fortaleza y 1 punto de Defensa.
Killing Intent·Zero Realm
Cada punto aumenta la posibilidad de conocer un golpe en un 0,5%; cada 5 puntos puede atravesar el reino y aumentar la posibilidad de conocer un golpe. Durante el juicio de comprensión, si la propia intención asesina es 5 o más puntos mayor que el Zang Feng del objetivo del ataque, la tasa de comprensión aumentará en un 10% adicional si la propia intención asesina es 10 puntos o más mayor que la del objetivo del ataque; Zang Feng, se agregará una tasa de comprensión adicional del 20%.
Zangfeng·Zero Realm
Cada punto aumenta la tasa de resistencia a la comprensión en un 0,5% cada 5 puntos que pueden atravesar el reino y, además, aumentar la comprensión; tasa de resistencia. Durante el juicio de comprensión, si su ventaja oculta es 5 o más puntos mayor que la intención asesina del objetivo atacante, el conocimiento del atacante se reducirá en un 10% adicional si su propia ventaja oculta es 10 o más puntos mayor que la del objetivo atacante; intención asesina, el conocimiento del atacante se reducirá en un 20% adicional.
Sirius·Zero Realm
Cada punto aumenta el daño a los monstruos en un 0,5%; cada 5 puntos puede atravesar el reino y además aumentar el daño a los monstruos. Si Sirius tiene más de 5 puntos, el daño a los monstruos aumentará en un 7%; si Sirius tiene más de 10 puntos, el daño a los monstruos aumentará en un 15%;
Reino del Poder Divino·Cero
Cada punto reduce el 0,5% del daño de los monstruos; cada 5 puntos puede atravesar el reino y, además, reducir el daño de los monstruos. Si el poder divino es superior a 5 puntos, el daño de los monstruos se reducirá en un 7%; si el poder divino es superior a 10 puntos, el daño de los monstruos se reducirá en un 15%.
Reino Fuerza·Cero
Cada punto aumenta el daño físico a los monstruos en un 0,75%; cada 5 puntos puede atravesar el reino y además aumentar el daño físico a los monstruos. Si la fuerza es superior a 5 puntos, el daño físico a los monstruos aumentará en un 7%; si la fuerza es superior a 10 puntos, el daño físico a los monstruos aumentará en un 15%.
Reino Yuling·Zero
Cada punto aumenta el daño a las bestias convocadas en un 0,5%; cada 5 puntos puede atravesar el reino y además aumentar el daño a las bestias convocadas. Si el Espíritu Yuling tiene más de 5 puntos, el daño a la bestia convocada aumentará en un 10%; si el Espíritu Yuling tiene más de 10 puntos, el daño a la bestia convocada aumentará en un 20%.
Método maravilloso·Reino Cero
Cada punto aumenta la cantidad de curación en un 1%; cada 5 puntos puede atravesar el reino y aumentar la bonificación de tratamiento. Si el método mágico es superior a 5 puntos, la cantidad de curación aumentará en un 10%; si el método mágico es superior a 10 puntos, la cantidad de curación aumentará en un 15%;
Reino de la Inmortalidad·Cero
Cada punto aumenta el efecto del tratamiento en un 1%; cada 5 puntos puede atravesar el reino y aumentar el efecto del tratamiento. Si la inmortalidad es superior a 5 puntos, el efecto terapéutico aumentará en un 10%; si la inmortalidad es superior a 10 puntos, el efecto terapéutico aumentará en un 15%.
En cuanto a la sección de efectos especiales del equipo, cada 5 puntos básicamente se actualizará del nivel cero al siguiente nivel. Las bonificaciones de atributos correspondientes aumentarán secuencialmente, por lo que los jugadores deben captar cuidadosamente las bonificaciones de efectos especiales de su equipo. Aunque el nivel de bonificación de los atributos del equipo puede ser relativamente bajo, siempre que el nivel de efectos especiales pueda mantenerse, los beneficios que puede aportar siguen siendo considerables. Finalmente, les deseo a todos un almacén completo de equipos de efectos especiales.