Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - udietoo cómo cambiar el nivel requerido de equipo

udietoo cómo cambiar el nivel requerido de equipo

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Tabla comparativa de atributos chinos de UdieToo

La fuerza aumenta la fuerza

La energía aumenta la energía

La destreza aumenta la agilidad

La vitalidad aumenta la fuerza física

Los puntos de estadísticas son inútiles

Los puntos de habilidad son inútiles

p>

La vida es inútil

Max Life aumenta la vida máxima

Mana es inútil

Max Mana aumenta la vida máxima magia

resistencia Es inútil

Resistencia máxima Es inútil

nivel Es inútil

experiencia Es inútil

oro Es inútil

Goldbank es inútil

Porcentaje de aumento de defensa de defensa mejorada---------------------

Daño mejorado Porcentaje de aumento de daño ------------------------

Daño mínimo mejorado Aumenta el porcentaje de daño mínimo

Clasificación de ataque Aumenta la tasa de golpes

Posibilidad de bloqueo Aumenta la tasa de bloqueo

El daño mínimo con una mano aumenta el daño mínimo con una mano

Máx. El daño con las manos aumenta el daño máximo con una mano

El daño mínimo con 2 manos aumenta el daño mínimo de ambas manos

El daño máximo con 2 manos aumenta el daño máximo con ambas manos

Porcentaje de aumento de daño nv

Regenerar maná nv Regeneración de maná

Regenerar maná más regeneración de maná (oculto)

Curar Stemina más recuperación de resistencia

lastexp useless

nextexp Useless

La defensa aumenta la defensa

Def vs Missile aumenta la defensa contra ataques cuerpo a cuerpo

Def vs Melee aumenta la defensa contra ataques de largo alcance

Daño reducido por reducción de daño

Daño mágico reducido por reducción de daño mágico

Daño reducido por porcentaje de reducción de daño

Porcentaje de resistencia mágica de resistencia mágica

El porcentaje de resistencia mágica máxima aumenta el porcentaje de resistencia mágica máxima

La resistencia al fuego aumenta el porcentaje de resistencia al fuego

La resistencia máxima al fuego aumenta el porcentaje máximo de resistencia al fuego

Resistencia al rayo Incrementar la reactancia

Porcentaje

Resistencia máxima a los rayos Aumenta el porcentaje de resistencia eléctrica máxima

Resistencia al frío Aumenta el porcentaje de resistencia al hielo

Resistencia máxima al frío Aumenta el porcentaje de resistencia máxima al hielo

La resistencia al veneno aumenta el porcentaje de resistencia al veneno

La resistencia máxima al veneno aumenta el porcentaje de resistencia máxima al veneno

el dañoaura es inútil

Fuego El daño aumenta el daño por fuego

El daño máximo por fuego aumenta el valor máximo del daño por fuego

El daño por rayo aumenta el daño por rayo

El daño máximo por rayo aumenta el valor máximo del daño por rayo

Daño mágico Aumentar el daño mágico

Daño mágico máximo Aumentar el daño mágico máximo

Daño por frío Aumentar el daño por frío

Aumentar daño máximo por frío el daño máximo por frío

Duración del frío El tiempo para congelar al objetivo

Daño por veneno Aumenta el daño por veneno

Daño máximo por veneno Aumenta el daño máximo por veneno

Duración del veneno La duración del envenenamiento del objetivo

Vida robada por golpe mínimo inútil

Vida robada por golpe Max robo de vida

Maná robado por Golpe mínimo inútil

Maná robado por golpe máximo roba maná

Drenaje de resistencia mínimo es inútil

Drenaje de resistencia máximo es inútil

Duración del aturdimiento Aturde al objetivo

Velocidad de carrera/caminar nv Porcentaje de aumento de velocidad de carrera (oculto)

Velocidad de ataque nv Porcentaje de aumento de velocidad de ataque (oculto) ------- ------------ ------------------

other_animrate es inútil

la cantidad es inútil

el valor es inútil

p>

La durabilidad es inútil

La durabilidad máxima aumenta la durabilidad del equipo

Replenish Life Repone la salud por sí solo 5 110001

La durabilidad máxima es inútil

La vida aumenta el límite de vida

El maná aumenta el límite de maná

El atacante recibe daño de

El oro extra de los monstruos aumenta el dinero ganado con los monstruos.

Posibilidad de obtener objetos mágicos. Esta es la posibilidad de **equipo mágico--------------- ------------------ -------

Knock Bac

k Knockback

Duración del tiempo (no probado)

Agregar habilidad de clase Agregar habilidad única-------------------- -- ------

Unsentparam1 Unsentparam1

Agregar experiencia Aumentar el porcentaje del valor de la experiencia

Curar después de matar Agregar X vida después de matar Después de un monstruo-- -------------------------------------

Precios reducidos Reducir los precios comerciales

Duración doble de la hierba (no probado)

Radio de luz Aumentar el alcance de la luz------------------- ------- -------------

Color de luz nv rango de luz (oculto)

Requisitos Requisitos del artículo para atributos básicos -40 00111100----- ---

El nivel requerido es inútil

Velocidad de ataque aumentada------------------ ------- ---------------

El requisito de nivel aumenta el requisito de nivel

El último cuadro de bloque está relacionado con el bloqueo

Correr/caminar más rápido Aumenta la velocidad de carreraHabilidad sin clase Sin habilidades restringidas por ocupación------------------------------ --

estado de estado especial, como tener siempre un altar de experiencia en tu cabeza

Tasa de recuperación de golpes más rápida Acelerar la recuperación de golpes------------ --------- -----------------------

El recuento de jugadores monstruosos es inútil

La anulación de veneno es inútil

Velocidad de bloqueo más rápida Velocidad de bloqueo más rápida

Evitar muertos vivientes es inútil

Evitar demonios es inútil

Velocidad de lanzamiento más rápida Velocidad de lanzamiento rápida

Evitar a las bestias es inútil

Una sola habilidad aumenta las habilidades limitadas en la carrera

Descanse en paz restaura la calma después de matar monstruos

Resistencia a la maldición probabilidad de resistir la maldición

p>

Duración del veneno reducida por Reduce el tiempo de envenenamiento

Daño Aumenta el daño

El golpe hace que el monstruo huya Haz que el monstruo huye

Golpe ciega Los enemigos golpeados por el objetivo quedarán ciegos

Daño al maná La vida dañada se convierte en maná aumentado

Ignorar la defensa del objetivo Ignorar la defensa del objetivo- ------------ ---------------

---------------

Defensa del objetivo Reduce la defensa del objetivo

Prevenir curación de monstruos Evita que los monstruos devuelvan sangre

La mitad Duración de la congelación Reduce a la mitad tu propio tiempo de congelación

Bonificación al índice de ataque Aumenta el porcentaje de tasa de golpe adicional

Reduce la defensa del monstruo por golpe Reduce la defensa del monstruo cada vez que golpeas

Daño a los demonios aumenta el daño a los monstruos demoníacos

Daño a los muertos vivientes aumenta el daño a los monstruos muertos vivientes

El índice de ataque contra los demonios aumenta la tasa de acierto contra los monstruos demonios

El índice de ataque contra los no-muertos aumenta la tasa de acierto de la mayoría de los monstruos no-muertos

Lanzable (no probado)

La habilidad elemental aumenta las habilidades de fuego

Todos los niveles de habilidad aumentan todas las habilidades------------------------------------------------ - -----

El atacante recibe daño de rayo El atacante es dañado por la electricidad

ironmaiden_level es inútil

lifetap_level es inútil

thorns_percent Inútil

bonearmor Inútil

bonearmormax Inútil

Ataque congela objetivo Congela objetivo---------------- - ---------------------------------

Probabilidad de heridas abiertas Posibilidad de heridas abiertas

Probabilidad de golpe aplastante Probabilidad de ataque aplastante

El daño de patada aumenta el daño de patada

El maná después de cada muerte agrega maná después de matar a un monstruo

Vida Después de cada muerte de demonio agrega vida después de matar monstruos demoníacos

La sangre adicional es inútil

Posibilidad de golpe mortal El fuego absorbe el fuego absorbe

El fuego absorbe la absorción de fuego

El rayo absorbe la absorción del rayo

El rayo absorbe la absorción del rayo

La magia absorbe la magia absorbe

La magia absorbe la absorción mágica

El frío absorbe Absorción de frío

El frío absorbe la absorción de frío

Ralentiza al objetivo Ralentiza al objetivo

Otorga energía espiritual de aura

El equipo indestructible no se puede destruir ----------------------------------------------

------------

No se puede congelar

El drenaje de resistencia más lento es inútil

Reanimar después de matar al monstruo resucitado como

Ataque perforador Ataque penetrante------------------------------------ ----- ---------------------

Dispara flechas o pernos mágicos Dispara flechas mágicas

Dispara flechas o pernos explosivos dispara explosivos flechas

Min Throw Dmg nv aumenta el ataque a distancia mínimo en un porcentaje

Max Throw Dmg nv aumenta el ataque a distancia máximo en un porcentaje

Atributo desconocido sin codificar

p>

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Ataque contra monstruo Aumenta la tasa de acierto contra monstruos específicos

Daño contra monstruo Aumenta el daño a monstruos específicos

Se desvanece la transparencia del cuerpo

Anulación de armadura inútil

Sin usar183…

Unused184 …

Unused185 …

Unused186 …

Unused187 …

Agregar pestaña de habilidad Agregar una sola habilidad

No usado189 es inútil

No usado190…

No usado191…

No usado192…

No usado193…

Los enchufes aumentados aumentan las ranuras (es necesario activarlos primero)

La habilidad de ataque libera magia específica al atacar--------------------- ------

Nivel Tipo Probabilidad Magia específica

111111 01010 01000 1111111 Cadáver explosivo

111111 00000 01000 Bola de hielo

0000110000 Nova

0010010000 Bala de Fuego

1010110000 Cadena de Rayos

0110010000 Bala Cargada

0001110000 Explosión de Fuego

1000011100 Meteoro

1001111000 Puño del Cielo

1010101000

1110101000

1111101000

1111111000

Por ejemplo:

1111111 nivel, 0000001000 bola de hielo, 1111111 (127) Probabilidad

Hay una probabilidad de 127 de lanzar una bola de hielo de nivel 60

Skill On Kill libera magia específica al matar un monstruo---------- -

Skill On Death libera magia específica cuando mueres

Skill On Hit libera magia específica cuando golpeas --------------

Skill On Levelup libera magia específica al subir de nivel

Unused200 es inútil

La habilidad al recibir un golpe libera magia específica al ser golpeado

Oportunidades de tipo de nivel

111111 01010 01000 1111111 Cadáver Explosivo

111111 00000 01000 Bola de Hielo

0000110000 Estrella Naciente

0010010000 Bomba Incendiaria

p>

1010110000 Chain Lightning

0110010000 Bala cargada

Sin usar202 Inútil

Sin usar203…

Habilidad cargada Habilidad de carga específica

Nombre nivel tipo de magia número máximo actual

código ID de hechizo nivel permanece máximo

001100110 111110 1001110000 01111111 11111111 Escudo de espada de nivel 31

0100111000 Holy Freeze

0110110000 Teletransporte

Sin usar205 Inútil…

Sin usar206…

Sin usar207…

Sin usar208 …

Sin usar209

No usado210 ..

No usado211 …

No usado212 ..

No usado213 …

Defensa (en nivel ) Aumentar la defensa por nivel

Defensa mejorada (en nivel) Aumentar la defensa por nivel

Vida (en nivel) Aumentar salud por nivel

Maná (en nivel) Aumenta el valor mágico según el nivel

Daño máximo (en Lvl) Aumenta el daño máximo según el nivel

MaxDmg mejorado (en Lvl) Aumenta el daño máximo según el nivel

Fuerza (en Lvl) Aumenta la fuerza por nivel

Destreza (en Lvl) Aumenta la agilidad por nivel

Energía (en Lvl) Aumenta la energía por nivel

Vitalidad (en bonificación al índice de ataque (en nivel) Aumenta la tasa de acierto por nivel

Daño de frío máximo (en nivel) Aumenta el daño de frío máximo por nivel

Máximo Daño de fuego (en nivel) Aumenta el daño máximo de fuego por nivel

Daño máximo de rayo (en nivel) Aumenta el daño máximo de rayo según el nivel

Aumenta daño máximo de veneno (en nivel) el daño máximo por veneno según el nivel

Resistencia al Frío (en Lvl) Aumenta el porcentaje de resistencia al hielo según el nivel

Resistencia al Fuego (en Lvl) Aumenta el porcentaje de resistencia al fuego según el a nivel

Resistencia al Rayo (en Lvl) Aumenta el porcentaje de resistencia eléctrica según nivel

Resistencia al Veneno (en Lvl) Aumenta el porcentaje de veneno según nivel Resistencia

Absorbe daño por frío (en nivel) Aumenta la capacidad de absorber daño por frío según el nivel

Absorbe daño por fuego (en nivel)...Absorbe la capacidad de daño por fuego

Absorbe rayos Daño (en nivel)...Capacidad de absorber daño de rayo

Absorbe veneno (por nivel) "Un atributo muy tentador, pero inútil"

El atacante recibe daño de (en nivel) Devolver daño según el nivel

Oro extra de los monstruos (en el nivel) Aumenta el dinero que arrojan los monstruos según el nivel

Probabilidad de obtener objetos mágicos (en el nivel) Aumenta la posibilidad de matar según el nivel

p>

Heal Stamina Plus (en Lvl) es inútil

Maximum Stamina (en Lvl) es inútil

Daño a demonios ( en nivel) es inútil

Daño a los no-muertos (en nivel) inútil

A

Clasificación tt contra demonios (en nivel) Inútil

Clasificación de ataques contra muertos vivientes (en nivel) Inútil

Probabilidad de golpe aplastante (en nivel) Aumenta la posibilidad de ataque aplastante por nivel

Probabilidad de heridas abiertas (en nivel)... aumenta la posibilidad de heridas abiertas

Daño de patada (en nivel) aumenta el daño de patada según el nivel

Probabilidad de golpe mortal (en nivel) Aumenta la probabilidad de un ataque fatal por nivel

Encontrar gemas por nivel Inútiles

Reparar 1 durabilidad en segundos Reponer durabilidad con el tiempo

Reponer 1 cantidad en Cantidad de segundos de respuesta

Aumento del tamaño de la pila Aumento de cantidad

Sin codificar Inútil

Sin codificar…

Sin codificar…

Sin codificar …

Sin codificar…

Sin codificar…

Sin codificar ..

Sin codificar…

Sin codificar

Sin codificar..

Sin codificar.

Sin codificar.

Sin codificar

Defensa (por tiempo) [1] El. Los siguientes son atributos/tiempo

Defensa (por tiempo) [2]

Vida (por tiempo)

Maná (por tiempo)

Daño máximo (por tiempo) [1]

Daño máximo (por tiempo) [2]

Fuerza (por tiempo)

Destreza (por tiempo)

Energía (por tiempo)

Vitalidad (por tiempo)

Valor de ataque (por tiempo) [1]

Valor de ataque ( por tiempo) [2]

Daño máximo de frío (por tiempo)

Daño máximo de fuego (por tiempo)

Daño máximo de rayo (por tiempo)

Daño máximo de veneno (por tiempo)

Resistencia al frío (por tiempo)------------------------ -Al amanecer Incrementado antes

Resistencia al fuego (por tiempo)---------------------Agregado antes del amanecer

Relámpago Resistencia (por tiempo)-------------Aumento antes del amanecer

Resistencia al veneno (por tiempo) -------------- -- ---Agregado antes del amanecer

Absorbe daño por frío (por tiempo)

Absorbe daño por fuego (por tiempo)

Absorbe daño por rayo (por tiempo)

Apunte bendito

Oro de monstruos (por tiempo)

Encontrar objetos mágicos (por tiempo)

Curar resistencia adicional (por tiempo)

Resistencia máxima (por tiempo) tiempo)

Daño contra demonio (por tiempo)

Daño contra muertos vivientes (por tiempo)

Valor de ataque contra demonio (por tiempo)

Clasificación de ataque contra muertos vivientes (por tiempo)

Probabilidad de golpe aplastante (por tiempo)

Probabilidad de heridas abiertas (por tiempo)

Daño de patada ( por Tiempo)

Probabilidad de Golpe Mortal (por Tiempo)

item_find_gems_bytime es inútil

item_pierce_cold Reduce la resistencia del enemigo a las habilidades de hielo

item_pierce_fire Reduce la resistencia del enemigo a las habilidades de fuego

item_pierce_ltng... Resistencia a las habilidades de rayo

item_pierce_pois... Resistencia a las habilidades de veneno

item_damage_vs_monster Inútil

item_damage_percent_vs_monster…

item_tohit_vs_monster…

item_tohit_percent_vs_monster…

item_ac_vs_monster…

item_ac_percent_vs_monster…

longitud de fuego…

burningmin…

burningmax…

daño_progresivo…

robo_progresivo..

otro_progresivo..

fuego_progresivo...

frío_progresivo...

rayo_progresivo...

cargas_extra_artículo...

tohit_progresivo...

recuento_veneno …

damage_framerate …

pierce_idx …

passive_fire_mastery

Aumentar el porcentaje de daño de habilidad de fuego

passive_ltng_mastery...Daño de habilidad de rayo

passive_cold_mastery...Daño de habilidad de frío

passive_pois_mastery Porcentaje convertido en daño de veneno

passive_fire_pierce reduce la resistencia del enemigo a las habilidades de fuego (el efecto de la prueba es aumentar el límite superior de daño elemental)

passive_ltng_pierce...resistencia a las habilidades de rayos

passive_cold_pierce.. .resistencia a las habilidades de frío

p>

passive_pois_pierce...resistencia a las habilidades de veneno

passive_critical_strike poco claro

passive_dodge uno de los tres destellos

passive_avoid tres flashes...

passive_evade tres flashes...

passive_warmth entusiasmo

passive_mastery_melee_th no probado

passive_mastery_melee_dmg. ..

passive_mastery_melee_crit...

passive_mastery_throw_th…

passive_mastery_throw_dmg…

passive_mastery_throw_crit…

passive_weaponblock…

passive_summon_resist…

modifierlist_skill Ninguno usado

modifierlist_level no usado

last_sent_hp_pct no usado

source_unit_type no usado

source_unit_id no usado

shortparami no usado Probado

questitemdifficulty No probado

passive_mag_mastery No probado

passive_mag_pierce No probado