udietoo cómo cambiar el nivel requerido de equipo
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Tabla comparativa de atributos chinos de UdieToo
La fuerza aumenta la fuerza
La energía aumenta la energía
La destreza aumenta la agilidad
La vitalidad aumenta la fuerza física
Los puntos de estadísticas son inútiles
Los puntos de habilidad son inútiles
p>
La vida es inútil
Max Life aumenta la vida máxima
Mana es inútil
Max Mana aumenta la vida máxima magia
resistencia Es inútil
Resistencia máxima Es inútil
nivel Es inútil
experiencia Es inútil
oro Es inútil
Goldbank es inútil
Porcentaje de aumento de defensa de defensa mejorada---------------------
Daño mejorado Porcentaje de aumento de daño ------------------------
Daño mínimo mejorado Aumenta el porcentaje de daño mínimo
Clasificación de ataque Aumenta la tasa de golpes
Posibilidad de bloqueo Aumenta la tasa de bloqueo
El daño mínimo con una mano aumenta el daño mínimo con una mano
Máx. El daño con las manos aumenta el daño máximo con una mano
El daño mínimo con 2 manos aumenta el daño mínimo de ambas manos
El daño máximo con 2 manos aumenta el daño máximo con ambas manos
Porcentaje de aumento de daño nv
Regenerar maná nv Regeneración de maná
Regenerar maná más regeneración de maná (oculto)
Curar Stemina más recuperación de resistencia
lastexp useless
nextexp Useless
La defensa aumenta la defensa
Def vs Missile aumenta la defensa contra ataques cuerpo a cuerpo
Def vs Melee aumenta la defensa contra ataques de largo alcance
Daño reducido por reducción de daño
Daño mágico reducido por reducción de daño mágico
Daño reducido por porcentaje de reducción de daño
Porcentaje de resistencia mágica de resistencia mágica
El porcentaje de resistencia mágica máxima aumenta el porcentaje de resistencia mágica máxima
La resistencia al fuego aumenta el porcentaje de resistencia al fuego
La resistencia máxima al fuego aumenta el porcentaje máximo de resistencia al fuego
Resistencia al rayo Incrementar la reactancia
Porcentaje
Resistencia máxima a los rayos Aumenta el porcentaje de resistencia eléctrica máxima
Resistencia al frío Aumenta el porcentaje de resistencia al hielo
Resistencia máxima al frío Aumenta el porcentaje de resistencia máxima al hielo
La resistencia al veneno aumenta el porcentaje de resistencia al veneno
La resistencia máxima al veneno aumenta el porcentaje de resistencia máxima al veneno
el dañoaura es inútil
Fuego El daño aumenta el daño por fuego
El daño máximo por fuego aumenta el valor máximo del daño por fuego
El daño por rayo aumenta el daño por rayo
El daño máximo por rayo aumenta el valor máximo del daño por rayo
Daño mágico Aumentar el daño mágico
Daño mágico máximo Aumentar el daño mágico máximo
Daño por frío Aumentar el daño por frío
Aumentar daño máximo por frío el daño máximo por frío
Duración del frío El tiempo para congelar al objetivo
Daño por veneno Aumenta el daño por veneno
Daño máximo por veneno Aumenta el daño máximo por veneno
Duración del veneno La duración del envenenamiento del objetivo
Vida robada por golpe mínimo inútil
Vida robada por golpe Max robo de vida
Maná robado por Golpe mínimo inútil
Maná robado por golpe máximo roba maná
Drenaje de resistencia mínimo es inútil
Drenaje de resistencia máximo es inútil
Duración del aturdimiento Aturde al objetivo
Velocidad de carrera/caminar nv Porcentaje de aumento de velocidad de carrera (oculto)
Velocidad de ataque nv Porcentaje de aumento de velocidad de ataque (oculto) ------- ------------ ------------------
other_animrate es inútil
la cantidad es inútil
el valor es inútil
p>La durabilidad es inútil
La durabilidad máxima aumenta la durabilidad del equipo
Replenish Life Repone la salud por sí solo 5 110001
La durabilidad máxima es inútil
La vida aumenta el límite de vida
El maná aumenta el límite de maná
El atacante recibe daño de
El oro extra de los monstruos aumenta el dinero ganado con los monstruos.
Posibilidad de obtener objetos mágicos. Esta es la posibilidad de **equipo mágico--------------- ------------------ -------
Knock Bac
k Knockback
Duración del tiempo (no probado)
Agregar habilidad de clase Agregar habilidad única-------------------- -- ------
Unsentparam1 Unsentparam1
Agregar experiencia Aumentar el porcentaje del valor de la experiencia
Curar después de matar Agregar X vida después de matar Después de un monstruo-- -------------------------------------
Precios reducidos Reducir los precios comerciales
Duración doble de la hierba (no probado)
Radio de luz Aumentar el alcance de la luz------------------- ------- -------------
Color de luz nv rango de luz (oculto)
Requisitos Requisitos del artículo para atributos básicos -40 00111100----- ---
El nivel requerido es inútil
Velocidad de ataque aumentada------------------ ------- ---------------
El requisito de nivel aumenta el requisito de nivel
El último cuadro de bloque está relacionado con el bloqueo
Correr/caminar más rápido Aumenta la velocidad de carreraHabilidad sin clase Sin habilidades restringidas por ocupación------------------------------ --
estado de estado especial, como tener siempre un altar de experiencia en tu cabeza
Tasa de recuperación de golpes más rápida Acelerar la recuperación de golpes------------ --------- -----------------------
El recuento de jugadores monstruosos es inútil
La anulación de veneno es inútil
Velocidad de bloqueo más rápida Velocidad de bloqueo más rápida
Evitar muertos vivientes es inútil
Evitar demonios es inútil
Velocidad de lanzamiento más rápida Velocidad de lanzamiento rápida
Evitar a las bestias es inútil
Una sola habilidad aumenta las habilidades limitadas en la carrera
Descanse en paz restaura la calma después de matar monstruos
Resistencia a la maldición probabilidad de resistir la maldición
p>
Duración del veneno reducida por Reduce el tiempo de envenenamiento
Daño Aumenta el daño
El golpe hace que el monstruo huya Haz que el monstruo huye
Golpe ciega Los enemigos golpeados por el objetivo quedarán ciegos
Daño al maná La vida dañada se convierte en maná aumentado
Ignorar la defensa del objetivo Ignorar la defensa del objetivo- ------------ ---------------
---------------
Defensa del objetivo Reduce la defensa del objetivo
Prevenir curación de monstruos Evita que los monstruos devuelvan sangre
La mitad Duración de la congelación Reduce a la mitad tu propio tiempo de congelación
Bonificación al índice de ataque Aumenta el porcentaje de tasa de golpe adicional
Reduce la defensa del monstruo por golpe Reduce la defensa del monstruo cada vez que golpeas
Daño a los demonios aumenta el daño a los monstruos demoníacos
Daño a los muertos vivientes aumenta el daño a los monstruos muertos vivientes
El índice de ataque contra los demonios aumenta la tasa de acierto contra los monstruos demonios
El índice de ataque contra los no-muertos aumenta la tasa de acierto de la mayoría de los monstruos no-muertos
Lanzable (no probado)
La habilidad elemental aumenta las habilidades de fuego
Todos los niveles de habilidad aumentan todas las habilidades------------------------------------------------ - -----
El atacante recibe daño de rayo El atacante es dañado por la electricidad
ironmaiden_level es inútil
lifetap_level es inútil
thorns_percent Inútil
bonearmor Inútil
bonearmormax Inútil
Ataque congela objetivo Congela objetivo---------------- - ---------------------------------
Probabilidad de heridas abiertas Posibilidad de heridas abiertas p >
Probabilidad de golpe aplastante Probabilidad de ataque aplastante
El daño de patada aumenta el daño de patada
El maná después de cada muerte agrega maná después de matar a un monstruo
Vida Después de cada muerte de demonio agrega vida después de matar monstruos demoníacos
La sangre adicional es inútil
Posibilidad de golpe mortal El fuego absorbe el fuego absorbe
El fuego absorbe la absorción de fuego
El rayo absorbe la absorción del rayo
El rayo absorbe la absorción del rayo
La magia absorbe la magia absorbe
La magia absorbe la absorción mágica
El frío absorbe Absorción de frío
El frío absorbe la absorción de frío
Ralentiza al objetivo Ralentiza al objetivo
Otorga energía espiritual de aura
El equipo indestructible no se puede destruir ----------------------------------------------
------------
No se puede congelar
El drenaje de resistencia más lento es inútil
Reanimar después de matar al monstruo resucitado como p>
Ataque perforador Ataque penetrante------------------------------------ ----- ---------------------
Dispara flechas o pernos mágicos Dispara flechas mágicas
Dispara flechas o pernos explosivos dispara explosivos flechas
Min Throw Dmg nv aumenta el ataque a distancia mínimo en un porcentaje
Max Throw Dmg nv aumenta el ataque a distancia máximo en un porcentaje
Atributo desconocido sin codificar
p>
Sin codificar
Sin codificar
Sin codificar
Sin codificar
Sin codificar
Sin codificar
Sin codificar
Sin codificar
Sin codificar
Sin codificar
Sin codificar
Sin codificar
Sin codificar
Sin codificar
Sin codificar
Sin codificar
Sin codificar
Ataque contra monstruo Aumenta la tasa de acierto contra monstruos específicos
Daño contra monstruo Aumenta el daño a monstruos específicos
Se desvanece la transparencia del cuerpo
Anulación de armadura inútil
Sin usar183…
Unused184 …
Unused185 …
Unused186 …
Unused187 …
Agregar pestaña de habilidad Agregar una sola habilidad
No usado189 es inútil
No usado190…
No usado191…
No usado192…
No usado193…
Los enchufes aumentados aumentan las ranuras (es necesario activarlos primero)
La habilidad de ataque libera magia específica al atacar--------------------- ------
Nivel Tipo Probabilidad Magia específica
111111 01010 01000 1111111 Cadáver explosivo
111111 00000 01000 Bola de hielo
0000110000 Nova
0010010000 Bala de Fuego
1010110000 Cadena de Rayos
0110010000 Bala Cargada
0001110000 Explosión de Fuego
1000011100 Meteoro
1001111000 Puño del Cielo
1010101000
1110101000
1111101000
1111111000
Por ejemplo:
1111111 nivel, 0000001000 bola de hielo, 1111111 (127) Probabilidad
Hay una probabilidad de 127 de lanzar una bola de hielo de nivel 60
Skill On Kill libera magia específica al matar un monstruo---------- -
Skill On Death libera magia específica cuando mueres
Skill On Hit libera magia específica cuando golpeas --------------
Skill On Levelup libera magia específica al subir de nivel
Unused200 es inútil
La habilidad al recibir un golpe libera magia específica al ser golpeado
Oportunidades de tipo de nivel
111111 01010 01000 1111111 Cadáver Explosivo
111111 00000 01000 Bola de Hielo
0000110000 Estrella Naciente
0010010000 Bomba Incendiaria
p>
1010110000 Chain Lightning
0110010000 Bala cargada
Sin usar202 Inútil
Sin usar203…
Habilidad cargada Habilidad de carga específica
Nombre nivel tipo de magia número máximo actual
código ID de hechizo nivel permanece máximo
001100110 111110 1001110000 01111111 11111111 Escudo de espada de nivel 31
0100111000 Holy Freeze
0110110000 Teletransporte
Sin usar205 Inútil…
Sin usar206…
Sin usar207…
Sin usar208 …
Sin usar209
…
No usado210 ..
No usado211 …
No usado212 ..
No usado213 …
Defensa (en nivel ) Aumentar la defensa por nivel
Defensa mejorada (en nivel) Aumentar la defensa por nivel
Vida (en nivel) Aumentar salud por nivel
Maná (en nivel) Aumenta el valor mágico según el nivel
Daño máximo (en Lvl) Aumenta el daño máximo según el nivel
MaxDmg mejorado (en Lvl) Aumenta el daño máximo según el nivel
Fuerza (en Lvl) Aumenta la fuerza por nivel
Destreza (en Lvl) Aumenta la agilidad por nivel
Energía (en Lvl) Aumenta la energía por nivel p>
Vitalidad (en bonificación al índice de ataque (en nivel) Aumenta la tasa de acierto por nivel
Daño de frío máximo (en nivel) Aumenta el daño de frío máximo por nivel
Máximo Daño de fuego (en nivel) Aumenta el daño máximo de fuego por nivel
Daño máximo de rayo (en nivel) Aumenta el daño máximo de rayo según el nivel
Aumenta daño máximo de veneno (en nivel) el daño máximo por veneno según el nivel
Resistencia al Frío (en Lvl) Aumenta el porcentaje de resistencia al hielo según el nivel
Resistencia al Fuego (en Lvl) Aumenta el porcentaje de resistencia al fuego según el a nivel
Resistencia al Rayo (en Lvl) Aumenta el porcentaje de resistencia eléctrica según nivel
Resistencia al Veneno (en Lvl) Aumenta el porcentaje de veneno según nivel Resistencia
Absorbe daño por frío (en nivel) Aumenta la capacidad de absorber daño por frío según el nivel
Absorbe daño por fuego (en nivel)...Absorbe la capacidad de daño por fuego
Absorbe rayos Daño (en nivel)...Capacidad de absorber daño de rayo
Absorbe veneno (por nivel) "Un atributo muy tentador, pero inútil"
El atacante recibe daño de (en nivel) Devolver daño según el nivel
Oro extra de los monstruos (en el nivel) Aumenta el dinero que arrojan los monstruos según el nivel
Probabilidad de obtener objetos mágicos (en el nivel) Aumenta la posibilidad de matar según el nivel
p>
Heal Stamina Plus (en Lvl) es inútil
Maximum Stamina (en Lvl) es inútil
Daño a demonios ( en nivel) es inútil
Daño a los no-muertos (en nivel) inútil
A
Clasificación tt contra demonios (en nivel) Inútil
Clasificación de ataques contra muertos vivientes (en nivel) Inútil
Probabilidad de golpe aplastante (en nivel) Aumenta la posibilidad de ataque aplastante por nivel p>
Probabilidad de heridas abiertas (en nivel)... aumenta la posibilidad de heridas abiertas
Daño de patada (en nivel) aumenta el daño de patada según el nivel
Probabilidad de golpe mortal (en nivel) Aumenta la probabilidad de un ataque fatal por nivel
Encontrar gemas por nivel Inútiles
Reparar 1 durabilidad en segundos Reponer durabilidad con el tiempo
Reponer 1 cantidad en Cantidad de segundos de respuesta
Aumento del tamaño de la pila Aumento de cantidad
Sin codificar Inútil
Sin codificar…
Sin codificar…
Sin codificar …
Sin codificar…
Sin codificar…
Sin codificar ..
Sin codificar…
Sin codificar
Sin codificar..
Sin codificar.
Sin codificar.
Sin codificar
Defensa (por tiempo) [1] El. Los siguientes son atributos/tiempo
Defensa (por tiempo) [2]
Vida (por tiempo)
Maná (por tiempo)
Daño máximo (por tiempo) [1]
Daño máximo (por tiempo) [2]
Fuerza (por tiempo)
Destreza (por tiempo)
Energía (por tiempo)
Vitalidad (por tiempo)
Valor de ataque (por tiempo) [1]
Valor de ataque ( por tiempo) [2]
Daño máximo de frío (por tiempo)
Daño máximo de fuego (por tiempo)
Daño máximo de rayo (por tiempo) p>
Daño máximo de veneno (por tiempo)
Resistencia al frío (por tiempo)------------------------ -Al amanecer Incrementado antes
Resistencia al fuego (por tiempo)---------------------Agregado antes del amanecer
Relámpago Resistencia (por tiempo)-------------Aumento antes del amanecer
Resistencia al veneno (por tiempo) -------------- -- ---Agregado antes del amanecer
Absorbe daño por frío (por tiempo)
Absorbe daño por fuego (por tiempo)
Absorbe daño por rayo (por tiempo)
Apunte bendito
Oro de monstruos (por tiempo)
Encontrar objetos mágicos (por tiempo)
Curar resistencia adicional (por tiempo)
Resistencia máxima (por tiempo) tiempo)
Daño contra demonio (por tiempo)
Daño contra muertos vivientes (por tiempo)
Valor de ataque contra demonio (por tiempo)
Clasificación de ataque contra muertos vivientes (por tiempo)
Probabilidad de golpe aplastante (por tiempo)
Probabilidad de heridas abiertas (por tiempo)
Daño de patada ( por Tiempo)
Probabilidad de Golpe Mortal (por Tiempo)
item_find_gems_bytime es inútil
item_pierce_cold Reduce la resistencia del enemigo a las habilidades de hielo
item_pierce_fire Reduce la resistencia del enemigo a las habilidades de fuego
item_pierce_ltng... Resistencia a las habilidades de rayo
item_pierce_pois... Resistencia a las habilidades de veneno
item_damage_vs_monster Inútil
item_damage_percent_vs_monster…
item_tohit_vs_monster…
item_tohit_percent_vs_monster…
item_ac_vs_monster…
item_ac_percent_vs_monster…
longitud de fuego…
burningmin…
burningmax…
daño_progresivo…
robo_progresivo..
otro_progresivo..
fuego_progresivo...
frío_progresivo...
rayo_progresivo...
cargas_extra_artículo...
tohit_progresivo...
recuento_veneno …
damage_framerate …
pierce_idx …
passive_fire_mastery
Aumentar el porcentaje de daño de habilidad de fuego
passive_ltng_mastery...Daño de habilidad de rayo
passive_cold_mastery...Daño de habilidad de frío
passive_pois_mastery Porcentaje convertido en daño de veneno
passive_fire_pierce reduce la resistencia del enemigo a las habilidades de fuego (el efecto de la prueba es aumentar el límite superior de daño elemental)
passive_ltng_pierce...resistencia a las habilidades de rayos
passive_cold_pierce.. .resistencia a las habilidades de frío
p>
passive_pois_pierce...resistencia a las habilidades de veneno
passive_critical_strike poco claro
passive_dodge uno de los tres destellos
passive_avoid tres flashes...
passive_evade tres flashes...
passive_warmth entusiasmo
passive_mastery_melee_th no probado
passive_mastery_melee_dmg. ..
passive_mastery_melee_crit...
passive_mastery_throw_th…
passive_mastery_throw_dmg…
passive_mastery_throw_crit…
passive_weaponblock…
passive_summon_resist…
modifierlist_skill Ninguno usado
modifierlist_level no usado
last_sent_hp_pct no usado
source_unit_type no usado p>
source_unit_id no usado
shortparami no usado Probado
questitemdifficulty No probado
passive_mag_mastery No probado
passive_mag_pierce No probado