Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - ¿Qué profesión es mejor en QQ Tower of Brave?

¿Qué profesión es mejor en QQ Tower of Brave?

Análisis de 3 profesiones

1. Respecto al crecimiento de nivel: - Los atributos de crecimiento de las tres profesiones en este juego son los mismos, es decir, si no aprendes habilidades, las Los atributos de las tres profesiones son los mismos.

2. Acerca del crecimiento del equipo

El equipo en este juego es básicamente el mismo para las tres profesiones, excepto los ataques de cazadores y guerreros. son ataques físicos, mientras que los ataques de los magos son ataques mágicos.

La única diferencia es la ropa y el equipo. Los guerreros prefieren la defensa física, los magos prefieren la defensa mágica y los cazadores son promedio. del equipo es menos del 3% del atributo, por lo que se puede ignorar

3 Acerca del crecimiento de habilidades

: Las habilidades son las únicas que difieren entre las tres profesiones, principalmente reflejadas. en habilidades de talento El siguiente es un análisis de las tres profesiones.

Comience el análisis desde la tercera habilidad, porque los valores de habilidad anteriores son iguales, solo diferentes en desempeño.

Guerrero: escudo, Mago: recuperación de sangre Cazador: reducción de ataque/p7 F% O8 H' G0 J

El escudo de guerrero solo se entrega a individuos. Mago: La recuperación de sangre es para compañeros de equipo con poca salud y la reducción de ataque del cazador es para todos / 5 L

Escudo: el valor del nivel completo es el límite superior de vida * 30% + 1400. Una cuenta de nivel 60 de primer nivel puede alcanzar 13W de vida, es decir, la vida del escudo = 40400, ~2 R6 p/ D) r/ ~5 J

Recuperación de salud: el valor total del nivel es ataque mágico * 100 (sujeto a otras bonificaciones) La mejor cuenta de nivel 60, ataque mágico Puede alcanzar 2,5 W , y otras bonificaciones son 2000, es decir, 27500 de vida: D& j' M" P: E2 n2 w5 x

Hunter: El valor del nivel completo es una reducción del 35% para todas las cuentas + 900 de nivel de ataque 60, el ataque puede alcanzar los 2,6W y la reducción del ataque es 10.000, que dura 3 rondas, que son 30.000.

Análisis de las ventajas de 3 habilidades:

Daño de escudo, mago la recuperación de sangre y la reducción de ataques son en realidad todo ¡Es equivalente a aumentar la propia capacidad de supervivencia!

1vs1:

La bonificación de escudo es la más alta, pero durante 3 rondas, se desperdicia si el oponente no lo rompe:

La recuperación de sangre es media, pero se puede acumular sin romperse.

La reducción del ataque es una situación muy especial 1 es para el. Todo el cuerpo, y 2 es para el efecto combo Cuando se resta el ataque del oponente, si el oponente dispara 1 combo, equivale a reducir el daño 3 veces, más 3 rondas de duración, lo cual es más ventajoso que cualquier habilidad profesional.

En la situación real del juego

En el juego, el daño se reduce a la mitad en las primeras 4 rondas de PvP, luego el daño es normal después de 4 rondas y el daño aumenta. en un 50% en las siguientes 4 rondas. Esta regla pone en desventaja las habilidades del cazador, lo que equivale a poner al cazador en desventaja a la mitad, especialmente porque muchos cazadores usan la reducción de ataque tan pronto como llegan. arriba

En 1vs1, estas tres habilidades ponen al cazador en una situación relativamente desventajosa. Sin embargo, si el cazador controla y comienza a usar la reducción de ataque en la tercera ronda, el efecto no será peor que el de otras profesiones.

Más VS más no tiene ningún efecto sobre los escudos y la regeneración de sangre, pero la reducción del ataque del cazador es increíble. La mejor combinación para PvP en equipo es reducir el ataque del cazador para controlar el primer disparo en la tercera ronda.

Situación real del juego:

En PVE, el efecto de reducción de ataque solo puede ser reflejados en la etapa posterior han sido ignorados por muchas personas. En PvP, debido al aturdimiento incontrolable, es difícil controlar la reducción del ataque en la tercera ronda, por lo que el efecto no es particularmente obvio y solo se puede experimentar más tarde.

Resumen: los magos guerreros están en un Los cazadores son a veces increíbles y a veces inútiles)

Cualquier profesión tiene la mitad del esfuerzo. La solución del cazador es principalmente reducir el ataque para darle al oponente 2 golpes consecutivos, o aumentar el daño en la ronda. .