¿Cómo modificar "dinero" en Fallen Angel en "Sanctuary 2"?
Te daré algo bueno. Léelo.
Modifica el archivo de destino: \scripts\server\balance.
Haz una copia de seguridad del saldo antes. modificando
ZRareExpectation15 = 2,
ZRareExpectation14 = 6,
ZRareExpectation13 = 14,
ZRareExpectation12 = 16,
ZRareExpectation11 = 24,
ZRareExpectation10 = 34,
ZRareExpectation09 = 46,
ZRareExpectation08 = 58,
ZRareExpectation07 = 72,
ZRareExpectation06 = 88,
ZRareExpectation05 = 106,
ZRareExpectation04 = 124,
ZRareExpectation03 = 144,
ZRareExpectation02 = 166,
ZRareExpectation01 = 456,
ZRareExpectation00 = 1000
Correspondiente a la probabilidad de aparición de elementos de nivel raro, cambie los números en los tres primeros elementos a 1000 y 00: cambie todos los números de 13 a 0, de modo que todos los elementos que se eliminen sean equipos de color dorado oscuro y equipos verdes. Es difícil encontrar equipos blancos.
ZRareBasepoints15 = 1350,
ZRareBasepoints15 = 1350, p>
ZRareBasepoints14 = 1320,
ZRareBasepoints13 = 1290,
ZRareBasepoints12 = 1260,
ZRareBasepoints11 = 1230,
ZRareBasepoints10 = 1200,
ZRareBasepoints09 = 1175,
ZRareBasepoints08 = 1150,
ZRareBasepoints07 = 1125,
ZRareBasepoints06 = 1100,
ZRareBasepoints05 = 1080,
ZRareBasepoints04 = 1060,
ZRareBasepoints03 = 1040,
ZRareBasepoints02 = 1020,
ZRareBasepoints01 = 1000,
ZRareBasepoints00 = 750,
Corresponde a los atributos principales de los elementos de nivel raro (arma = poder de ataque, armadura = valor de armadura), el valor es x10 y el efecto será x10 veces, si se cambia a x100, los atributos principales de los elementos eliminados serán x100 veces, y así sucesivamente
ZRareBonusamount14 = 4,
ZRareBonusamount13 = 4, <. /p>
ZRareBonusamount12 = 4,
ZRareBonusamount15 = 4,
ZRareBonusamount11 = 3,
ZRareBonusa
mount10 = 3,
ZRareBonusamount09 = 3,
ZRareBonusamount08 = 2,
ZRareBonusamount07 = 2,
ZRareBonusamount06 = 2, p> p>
ZRareBonusamount05 = 1,
ZRareBonusamount04 = 1,
ZRareBonusamount03 = 0,
ZRareBonusamount02 = 0,
ZRareBonusamount01 = 0,
ZRareBonusamount00 = 0,
El número de atributos adicionales correspondientes a elementos de nivel raro
RangeClearFOW = 600, rango de campo de visión, que puede aumentar la exploración del mapa después de ampliarlo, viajar una distancia mucho menor
DropMaxRandomRare = 13,
DropPowerupRare = 4,
Esto no es para aumentar la tasa de caída de elementos raros, pero para aumentar la rareza de los elementos, 2 Después de que los elementos se establezcan en 13, el 100% de las pociones y gemas caídas se convertirán en elementos de oro únicos, pero el efecto sigue siendo el mismo. Puedes obtener muchos. dinero vendiéndolos, pero también tienes que gastar mucho dinero para comprar pociones de oro únicas en la tienda. Dinero...
IsUsableByHero = 700, si el héroe es utilizable. más alto, todos los elementos que soltarás serán utilizados por tu profesión (no excedas los 1000, de lo contrario solo soltarás armas y anillos, pero no ropa)
IsRuneForHero = 400, si se debe eliminar el límite superior de 1000 piedras rúnicas para esta profesión
SkillGroupPoints = 5, los puntos previos necesarios para habilidades avanzadas. Si lo cambias a 0, puedes aprender directamente habilidades avanzadas, como no es necesario usar armas. para aprender las habilidades de armas anteriores
QuestExplow = la experiencia mínima dada por la tarea
QuestGoldlow = el dinero mínimo dado por la tarea
QuestGoldmax = la tarea El dinero máximo otorgado
QuestExpmax = la experiencia máxima otorgada por la tarea
Me gusta que la tarea se modifique ligeramente para que ejecutar una tarea de 2 horas no sea más lento que matar monstruos en 10 minutos
MP_experience = {100000,115000,132500,155000,182500}, multiplicador del valor de experiencia por matar monstruos
ExpTeamBonus = 1333, recompensa de experiencia del equipo
NORMAL_STANDARD = 350, el límite superior de 1000 para la tasa de caída del tesoro del monstruo normal
NORMAL_RUNE = 15, el límite superior de 1000 para la probabilidad de que el monstruo normal arroje piedras rúnicas Las piedras rúnicas son las que aprenden. habilidades.
CHAMP_STANDARD = 700, la probabilidad del jefe monstruo de arrojar tesoros se basa en el monstruo carmesí en el minimapa, el límite superior es 1000
CHAMP_RUNE = 45, la probabilidad del líder que arroja piedras rúnicas, el límite superior es 1000
BOSS_STANDARD = 1000, la probabilidad del jefe de soltar tesoros tiene un límite superior de 1000
BOSS_RUNE = 600, la probabilidad del jefe soltar piedras rúnicas tiene un límite superior de 1000
EXTRAGOLD = 0, el múltiplo del dinero caído, 0 = normal 100, que es un aumento 100% = doble, y así sucesivamente
EXTRAPOCIÓN =0, el múltiplo de las pociones caídas, igual que arriba
EXTRARUNE = 0, el múltiplo de las piedras rúnicas caídas, igual que arriba
Trader_Item = 2300, el comerciante vende armas, armaduras y joyas. El nivel y la cantidad no deben exceder los 8000, de lo contrario fallará.
Trader_Many = 10000, la cantidad de artículos vendidos por los comerciantes. Si aumenta, se venderán más artículos. Se recomienda que sea alrededor de 30000. Si es mayor, no podrá verlo. las gemas en la columna de artefactos vendidas por los comerciantes
Trader_SpecialOffer = 0, la probabilidad de que un comerciante venda equipo de alta gama, que sea oro o superior, con un límite superior de 1000
Well_Potion = 1000, la posibilidad de obtener una poción de un nivel superior al tuyo, no es necesario modificarla
QUEST_UNIQUE = 0, la posibilidad de obtener accesorios de alto nivel a través de las recompensas de la misión es un límite superior de 1000 p>
SUBFAMDROP_LOWCHANCE = 10, la probabilidad de soltar gemas de bajo nivel y materiales de alquimia de bajo nivel, el límite superior es 1000
SUBFAMDROP_HIGHCHANCE = 100, la probabilidad de soltar gemas de alto nivel, el probabilidad de materiales de alquimia de alto nivel, límite superior de 1000
SwapRune_One = 125000, intercambia 1 piedra rúnica profesional por dinero
SwapRune_Two = 25000, intercambia 2 piedras rúnicas profesionales por dinero
SwapRune_Three = 5000, usa 3 piedras rúnicas profesionales para intercambiar dinero
SwapRune_Four = 500, usa 4 piedras rúnicas profesionales para intercambiar dinero
SwapRune_Foreign = 1500, usa otras piedras rúnicas profesionales Se intercambian piedras por dinero
ForgeSlot_BronceFactor = 1000, el valor de bonificación del efecto de ranura ordinaria de forja, 1000 es lo mismo y 2000 es el efecto doble
ForgeSlot_SilverFactor = 1070, el valor de bonificación de efecto de ranura de plata forjada, igual que arriba
ForgeSlot_GoldFactor = 1150, el valor de bonificación del efecto de ranura de oro forjado, igual que arriba
TopLevelCalc = 200, este no es el nivel límite, pero el coeficiente de dificultad, cambiado a 999, todo el equipamiento se ha convertido en basura y tiene muy poca resistencia. Cámbielo a 1 y el equipo superará BT, que es incluso mayor que modificar directamente el valor básico del equipo