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Cómo utilizar OpenGL en Visual C

El primer paso es elegir un entorno de compilación

Actualmente, los principales entornos de compilación para sistemas Windows incluyen Visual Studio, Broland C Builder, Dev-C, etc., todos los cuales admiten OpenGL. Pero aquí elegimos Visual Studio 2005 como entorno para aprender OpenGL.

El segundo paso es instalar el kit de herramientas GLUT

GLUT no es una herramienta necesaria para OpenGL, pero aportará cierta comodidad a nuestro aprendizaje, por lo que se recomienda instalarla.

Dirección de descarga de la versión de GLUT para Windows: (tamaño aproximado de 150k)

/upfile/200607311626279.zip

Pasos para instalar la versión de GLUT para Windows:

1. Descomprima el paquete comprimido descargado y obtendrá 5 archivos

2.

2. Busque "gl.h" en "Mi PC" y busque. su carpeta (si es VisualStudio2005, debe encontrar el directorio de instalación de VisualStudio2005 en "VC\PlatformSDK\Plus") Carpeta PlatformSDK\include\gl" bajo su directorio de instalación. Coloque el glut.h extraído en esta carpeta.

3. Coloque glut.lib y glut32.lib descomprimidos en la carpeta donde se encuentra la biblioteca estática (si es VisualStudio2005, debe ser el archivo "VC/lib" en su carpeta del directorio de instalación). /p>

4. Coloque glut.dll y glut32.dll descomprimidos en la carpeta system32 en el directorio del sistema operativo (ubicación típica: C:\Windows\System32)

El tercer paso es cree un proyecto OpenGL

Aquí tomamos VisualStudio 2005 como ejemplo.

Seleccione Archivo-gt; luego seleccione Aplicación de consola Win32. Aceptar

Haga clic en Configuración de la aplicación en el lado izquierdo del cuadro de diálogo, busque y seleccione Proyecto vacío

Luego agregue un archivo llamado "OpenGL.c" al código del proyecto. archivo, tenga en cuenta que el archivo termina con .c. Agregue el código al principio del documento, corrija los errores de sintaxis, compílelo y ejecútelo.