Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - wow7.1 Talento pvp de Caballería Castigo 7.1 Estrategia pvp de Caballería Castigo

wow7.1 Talento pvp de Caballería Castigo 7.1 Estrategia pvp de Caballería Castigo

Puede que haya muchos jugadores que no tengan muy claro el talento PvP de Caballería del Castigo 7.1. Aquí les traeré una estrategia para sumar puntos al talento PvP de Caballería del Castigo 7.1 para ayudar a los jugadores a agregar puntos de talento rápidamente. el juego. ?7.1 Puntos de talento pvp de Caballería de castigo y talento de honor

Talento de nivel 15:

Juicio final: aumenta directamente el juicio y el daño de tormenta Básicamente, esto es lo que necesitas para alcanzar 33, continuo. y daño directo.

Sentencia de ejecución: Un talento comúnmente utilizado en Plantación de banderas y 22. Se puede usar en 33 dependiendo de la situación, pero no se recomienda en la mayoría de los casos. Aunque el daño sigue siendo atractivo, no se recomienda. No es estable y puede dispersarse, y el tiempo efectivo es relativamente largo.

Dedicación: No recomendado para monstruos A en la arena.

Talento nivel 30:

Fuego de la Justicia: ¿Lucha contra el DK? equipo Es imprescindible debido al efecto de aura decidido de DK (aumento del tiempo de reutilización de habilidades en un 30%, siempre disponible), Castigo se siente muy avergonzado cuando se enfrenta al equipo de DK. El castigo es una profesión donde casi todas las habilidades requieren tiempo de reutilización. Básicamente, es difícil infligir daño y necesitas la capacidad de Fire of Justice para acumular frijoles rápidamente para producir un daño efectivo. Este talento necesita urgentemente un efecto de animación; de lo contrario, no sabrás si tu próxima habilidad solo requerirá dos frijoles.

Fanatismo: El daño es muy alto. Puede ser considerado para equipos como magos y brujos. Aún es más doloroso luchar contra profesiones con armaduras de tela.

Juicio mejorado: un talento más interesante con más del 50% de salud será un golpe crítico. Debido a la influencia de la fuente de orden en el talento de Honor, Juicio representa una gran proporción del. PvP produce castigo, lo cual es un gran problema. El daño de la armadura es bastante considerable y básicamente lo usaré en la mayoría de los casos.

Talento nivel 45:

Martillo de Sanción: No presentaré los otros dos en este nivel. No hay cambios. Hablemos de Sanción cuando los recursos lleguen rápidamente, CD. Al mismo tiempo, el CD de Sanción puede ser de solo 20 segundos, así que tenga cuidado y es mejor obtener una macro de cronómetro para calcularlo. Cuando juegue en la arena, no se preocupe demasiado. aumentará antes de que termine la disminución. Tienes la única habilidad de control, úsala al máximo.

Talento nivel 60:

Espada de la Virtud: Un talento inútil, el golpe crítico no hace mucho daño, y el CD de la Espada de la Justicia en sí es demasiado largo, por lo que No es muy bueno para ahorrar frijoles, y hace que Ley y Orden tenga menores beneficios y no es recomendable.

Sword of Wrath: Lo elegí no por su alto daño, sino principalmente porque tiene un daño DOT. En segundo lugar, porque el CD es relativamente corto, lo cual es bueno para salvar frijoles, y también lo es. Es conveniente que cooperes con Ley y Orden para perseguir a la gente. Los dos hermanos, Virtud y Wrath, causan 50-50 de daño. Ambos son principalmente una habilidad que salva frijoles.

Holy Hammer: Es más recomendable para calificar, pero ¿por qué el Holy Hammer no se ve afectado por la ley y el orden en este nivel de talento? ?

Talento de nivel 75:

La venganza del juez: indícalo en la mayoría de las situaciones y úsalo junto con la última capa de Santa Voluntad. Esto significa que no lo necesitas. Si Holy Will no se activa Si la habilidad Holy Will se activa, intenta golpear al Inquisidor en lugar de Judgment. Tienes que usar uno de los métodos de recuperación de sangre. Después de BUFF, el daño sigue siendo considerable, que es mayor que Judgment. .

Ojo por ojo: Si ambos jugadores entran en el equipo, deberán salir, y el daño se incrementará y reducirá a cambio.

Holy Order of Glory: Es básicamente una habilidad inútil. Puede usarse si alcanzas 22, pero no se usará en la mayoría de los casos. El CD de 1 minuto es un diseño estúpido, y lo es. Solo puedes ordeñar a las personas que te rodean. Un diseño extremadamente estúpido, la poca sangre en la leche realmente no es suficiente para mirar. ?

Talento de nivel 90:

Intervención divina: invencibilidad automática + dos minutos y medio de invencibilidad. Este mecanismo de invencibilidad automática realmente hace que este juego sea muy aburrido. . Puedes usar Fighting Knife y aquellos equipos que no necesitan que cambies de fuego.

Jinete: Caballo de guerra dos veces. Se puede utilizar contra equipos profesionales de patas largas. La situación específica depende de la combinación. Es más recomendado para equipos FS y LR. 10 yardas. Lo necesitas en la mayoría de situaciones. Sanciones de equitación. ?

Sello de Luz: Es inútil. Douzi te hace correr más rápido, pero es básicamente inútil.

Talento de nivel 100:

Voluntad divina: debe salir después de alcanzar 33, un talento para identificar la marca de limpiador facial, golpear al objetivo aturdido para activarlo continuamente y cooperar con. La Venganza del Inquisidor para causar un daño considerable, recomendado

Conquista: en lugar de alas, es inútil en la arena. Actualmente es inútil independientemente de la situación de 22 o 33. Puede considerarse en PK, pero. no en la mayoría de los casos

Holy Wrath: 22. Básicamente, PK saldrá más, 33 no serán considerados.

No se recomienda ingresar a la arena para buscar abuso si no has alcanzado todos los talentos PvP, a menos que seas un masoquista que haya estado en la profesión durante más de 30 años, puedes considerarlo.

Primer nivel:

Medalla de Gladiador: Una insignia imprescindible, las otras dos son inútiles.

Supervivencia del más apto: como se mencionó anteriormente, es fácil entregar el talento del artefacto y también es relativamente estúpido, por lo que puedes renunciar a él.

Persecución despiadada: La Caballería de Castigo Orco es imprescindible. ?

Segundo nivel:

Tenacidad: Básicamente no considerada. ?

Armadura mejorada: Recomendado para usar con cuchillos de combate y equipos AOE.

Lucha: Se utiliza para combates cuerpo a cuerpo doble.

El tercer nivel:

Sanción divina: después de usar la sanción de 10 yardas, encontrará que la sanción original de 20 yardas es simplemente muy recomendable. para ralentizar Úselo cuando juegue contra otras profesiones. Por supuesto, hay muy pocas profesiones que puedan combinarse con Castigo en Arena. Se recomienda usarlo cuando juegue en combinaciones de prioridad de control.

Libertad sin restricciones: El diseñador no tiene nada que diseñar, así que pone un relleno aquí, entiéndelo, no es necesario.

Ley y orden: mejor desaceleración, lo que facilita castigar a las personas pegajosas. Debe usarse en la mayoría de los casos. Con él, básicamente no tienes miedo de ser engañado.

El cuarto nivel:

Ritual sagrado: un talento que se le ocurrió al diseñador mientras tomaba café, tirándolo a la basura.

Pure Mind: Puede usarse contra DK/Mutilation Thieves, pero hay un problema, activará automáticamente el CD de tu técnica de limpieza. Si es un Death Hunter/Mutilation Thief Hunter, aún así. Depende de la situación, porque si tus habilidades de limpieza fueran demasiado viejas, tus habilidades estarían en un callejón sin salida y estarías ciego cuando se trata de desbloquear pterosaurios. ?

Mingguang: se usa en la mayoría de situaciones, especialmente para equipos AOE. El aura auxiliar de adición de sangre de Punishment Cavalry equivale al 30% de la cantidad de tratamiento directo, lo cual es muy impresionante.

El quinto nivel:

Aura de venganza: un talento de campo de batalla, no recomendado en la arena a menos que el oponente no tenga ni aturdimiento ni miedo ni silencio ni terror. (¿Existe tal profesión?)

Bendición del Santuario: La razón por la que el Retribution Rider puede sobrevivir en la arena es básicamente porque elimina directamente los efectos del coma, el miedo, el silencio y el horror del objetivo. y en los próximos 5 segundos, si vuelves a recibir estos efectos, la duración se puede reducir en un 60%. El sacrificio de una variante tiene un CD de solo 25 segundos, lo que puede eliminar el miedo al aturdimiento físico. el GCD. Por cierto, si te lo das directamente a ti mismo, puedes disfrutar de los 5 segundos. Reduce el efecto de controlar el tiempo en un 60%, aprovéchalo.

La Bendición del Serafín: El diseñador quería que le crecieran un par de alas en medio del baño, así nació, pero fue inútil. ?

El sexto piso:

Fuente de orden: debe apuntar, más el tiempo DEBUFF de Judgment. Ahora el momento del castigo del turno es muy importante. Se ha enfriado. Es genial elegir un objetivo de fuego, y el juicio incorporado de esta cosa dejará caer el 5% de la sangre. Básicamente, una alta proporción de la producción principal del castigo proviene de la fuente del orden.

God's Punisher: Se ve hermoso, pero palidece en comparación con la Fuente del Orden.

Hammer of Reckoning: Si guardas hasta el nivel 100, puedes alcanzar más de 30 W sin golpes críticos. El CD es demasiado largo y no será considerado.

Combinación de arena

La primera recomendación es Cazar y Castigar a Sasha/Herdsman, preferiblemente el Cazador de tiro. Actualmente, el daño del Cazador de tiro es muy alto. Con la Caballería de castigo, aún puedes lograr muertes por control de largo alcance. como antes, Sanción + Congelación (Ahora el Congelamiento del Shooting Hunter se ha convertido en un hielo lanzado, que se puede interrumpir, pero es un rango de hielo AOE) + la confusión cuerpo a cuerpo del Shooting Hunter Todavía es bueno controlarlo. En un conjunto, y la habilidad auxiliar de Castigo también es muy buena para ayudar al frágil cuerpo del cazador que dispara, el chamán todavía es relativamente fuerte en la actualidad, y el miedo al sacerdote disciplinado también ha alargado la cadena de control de esta combinación. Básicamente, una ronda de control puede alcanzar el CD de castigo, que actualmente parece ser la mejor combinación adecuada para el castigo.

Death Punishment Sha/Mu: Debido a la influencia del talento, el CD de Punishment ahora es bastante corto. Se siente como si fuera casi lo mismo que Kidney Shot de DZ. Death Punishment Killer todavía es bastante poderoso. , pero las piernas dobles de DK cuerpo a cuerpo más castigo todavía son muy cortas. Si te encuentras con un hechizo de fuego que sabe jugar, básicamente estarás en un estado de éxtasis.

La movilidad de Punishment es en realidad muy pobre en la arena, pero no tanto como para que no pueda alcanzar a las personas. Sin embargo, en el combate cuerpo a cuerpo, su movilidad es básicamente ridículamente pobre, pero sus capacidades de apoyo sí lo son. bastante bueno, el daño promedio es suficiente. Sigue siendo una buena opción encontrar una profesión de alta explosión como Shooting Hunter/Beast King Hunter/Ice DK.