Cómo actualizar rápidamente en "Little Wars"
Cómo subir de nivel rápidamente en Little War Game.
Una actualización rápida:
①Crea 5 o más cuentas alternativas:
Una de las funciones es recaudar impuestos. Puedes ocupar tu propia cuenta alternativa las 24 horas. al día Consigue el 35% de toda la comida producida por el alt (25% de impuestos + 10% cuando la comida está madura), por lo que los ingresos por ocupar 5 alts son muy, muy considerables;
El segundo. La función es almacenar tropas, apilar todas tus tropas en una cuenta pequeña, puede evitar que tus tropas sean consumidas por otros (evitando que descubras que no tienes tropas cuando abres una tierra;
La tercera función es para afilar tus tropas, permitiéndoles La trompeta puede continuar resistiendo con tropas inferiores a su propia fuerza, o dejar que la trompeta ocupe la sexta trompeta, y luego dejar que la trompeta grande siga rescatando, para que las tropas perdidas por la trompeta sean entregado a la gran trompeta en forma de comida.
② Asegúrate de que tu cuartel no deje de producir las 24 horas del día:
Cosechar soldados maduros y consumir tropas es la forma más rápida de hacerlo. gana experiencia. No dejes de producir solo porque tus tropas están llenas. Si eres tacaño con las tropas, obtendrás mucha experiencia si chocas con las tropas de otras personas o con tu propia trompeta, y si chocas con las tropas de manera victoriosa. , no solo obtendrás experiencia sino también comida y piedras.
Se adjunta una experiencia de 24 horas que se puede obtener en varios cuarteles (experiencia madura de producción + experiencia por ser arrastrado hasta la muerte) (aumentada al nivel). 75):
Los lanceros de piedra pueden producir 221 de experiencia en el nivel 1
El arquero tiene 285 de experiencia y puede producirse en el nivel 11
El soldado martillo de piedra tiene 342 de experiencia y se puede producir en el nivel 19
El lanzador de avestruz tiene 399 de experiencia y se puede producir en el nivel 29
El soldado escudo tiene 456 de experiencia Disponible en el nivel 35
Experiencia Camel Archer 513 disponible en el nivel 43
Experiencia Boar Rider 570 disponible en el nivel 50
Experiencia Elephant Crossbowman 626 disponible en el nivel 58 Producción
El Big Bone Hammer Soldier tiene 683 de experiencia y se puede producir en el nivel 66
El Golden Eagle Warrior tiene 756 de experiencia y se puede producir en el nivel 73
③No seas tacaño con la comida ( consulte cómo obtener alimentos, punto 4 a continuación):
Lo que puede pensar es que ahorro una cierta cantidad de alimentos y luego reemplazo la casa u otras cosas de una vez. Si haces esto, comenzarás. para quedarse atrás. Para amigos que comenzaron al mismo tiempo que tú pero no escatiman en comida, intenta usar toda la comida todos los días. Incluso si puedes construir una nueva casa mejorando a otro nivel, no ahorres. comida para el siguiente nivel y luego intenta derribar la casa vieja y reemplazarla por una nueva, o demoler y construir decoraciones, para asegurarte de ganar la mayor experiencia todos los días y actualizar más rápido para intercambiar por mejores sitios de recolección.
De hecho, la forma más valiosa de intercambiar carne por experiencia es demoler y construir instalaciones (es el tipo de instalación que aumenta la población después de actualizar con ónix, por ejemplo). La instalación tiene 60 de experiencia después de ser desmantelada, se devolverán 60 de carne, por lo que equivale a 540 de carne, lo que da 60 de experiencia, y la proporción es 1:9, mientras que la experiencia obtenida por otros edificios que no son de la instalación es 1:19.
④Trabaja duro para completar la tarea:
Esto no requiere mucha explicación.
⑤Agrega tantos amigos como puedas:
La comida y el reloj de arena de entrenamiento que obtienes al visitar a tus amigos son cosas absolutamente buenas para acelerar tu actualización, así que agrega tantos amigos como puedas. Cuántos.
Qué hacer después de alcanzar el segundo nivel:
①No hagas la tarea:
Espera hasta que se abra uno nuevo antes de realizarla para evitar que desperdicio de experiencia (nuevo paquete de expansión por tiempo limitado) Excepto para misiones)
②No recojas la última oleada de soldados maduros que han detenido la producción en el campo de entrenamiento:
Evita el doble desperdicio de comida y experiencia
③No consumas tropas:
Porque fuerza de tropa = experiencia + comida + piedras, excepto para luchar contra Tyrannosaurus rex (para evitar que las tropas se desgasten, puedes apilar todas las tropas en la trompeta y usarlas en cualquier momento para recuperarlas en cualquier momento)
p>④No te detengas en el sitio de recolección:
Es importante acumular alimentos
⑤No construyas ni reemplaces ningún edificio:
Aunque no sean las mejores casas, sitios de recolección, sitios de entrenamiento, decoraciones, etc., no deben ser reemplazados. Reemplazarlo significa un desperdicio de comida y experiencia. No es demasiado tarde para reemplazarlo después de abrir uno nuevo.
La población es sólo una nube para el personal de nivel máximo.
Detalles de tres edificios residenciales existentes, sitios de recolección y campos de entrenamiento (aumentados al nivel 75):
① Edificios residenciales:
El nombre residencial requiere alimentos para aumentar la población Cantidad requerida Nivel
Casa con techo de paja puntiaguda 240 Alimentos 40 Nivel de población 1
Casa con techo de paja en forma de cúpula 280 Alimentos 45 Nivel de población 5
Casa con techo de paja marrón puntiagudo 600 Alimentos 55 Nivel de población 9
Casa con techo de paja marrón con cúpula 800 Alimentos 60 Nivel de población 12
Casa de madera seca 1400 Alimentos 75 Nivel de población 15
Casa de madera seca 1600 Alimentos 80 Nivel de población 20
(El área anterior es 2*2) (El área siguiente es 3*3)
Casa de madera en hilera 3500 comida 120 nivel de población 24
>Casa de madera marrón 4000 comida 125 población nivel 28
Casa de piedra 6000 comida 140 población nivel 32
Casa de piedra de dos pisos 8000 comida 150 población nivel 37
Casa de piedra loft marrón 10000 comida 165 nivel poblacional 40
Casa de piedra marrón 13000 comida 180 nivel de población 44
Casa duplex 16000 comida 195 nivel de población 47
Residencial Mixto casa 20000 comida 210 nivel de población 52
Residencia dúplex de lujo 25000 comida 230 nivel de población 55
Residencia mixta estándar 30000 comida 250 nivel de población 59
Residencia de ladrillo y madera 35000 Alimentos 280, nivel de población 63
Residencia vestíbulo 40,000 alimentos 310 nivel de población 67
Paimu Manor 45,000 alimentos 345 nivel de población 71
Paimu Manor de alta gama 50,000 alimento 380 Nivel de población 74
②Sitio de recolección
Nombre del sitio de recolección Alimento requerido Nivel requerido 24 h Rendimiento de producción requerido Adquisición de alimentos Experiencia
Sitio de recolección de frutas silvestres 200 Nivel de alimento 1 rinde 700, requiere 28, experiencia 48
Campo de procesamiento de presas 300 alimentos, el nivel 6 rinde 750, requiere 30, experiencia 48
Campo seco 800 alimentos, el nivel 10 rinde 900, requiere 36 , Experiencia 60
Correra de cabras 1400 nivel de alimento 16 rendimiento 1100 Requiere 44 experiencia 90 Experiencia 72
Pesquería avanzada 4000 alimento Nivel 31 rendimiento 1900 Requiere 100 Experiencia 84
Corral de ganado 5000 alimentos Nivel 36 rendimiento 2150 Requiere 110 Experiencia 84
Corral de pollos 6000 alimentos, nivel 41 rinde 2400, Requiere 120, Experiencia 96
Campo de trigo, 7500 alimentos, nivel 46 rendimientos 2775, Requiere 135, Experiencia 96
Huerto de plátanos, 9000 alimentos, nivel 51 rinde 3000, Requiere 120, Experiencia 108
Panadería 10500 Alimentos Nivel 56 Productos 3275 Requiere 155 Experiencia 108 p>
Jardín de girasoles 12000 Comida Nivel 60 Productos 3650 Requiere 170 Experiencia 120
Cobertizo de leche 13500 Comida 6
Nivel 5 de producción 4050. Requiere 210. Experiencia 120.
Huerto de patatas 15000 alimentos. Nivel 70 de producción 4425. Requiere 225. Experiencia 132
Taller de salchichas 16500 alimentos. Requiere 240. Experiencia 132
③Campo de entrenamiento:
Nombre del campo de entrenamiento Alimentos requeridos Nivel requerido Población Tropas 24 horas Producción de alimentos requeridas Tropas ganan experiencia
Campo de entrenamiento de soldados con lanza de piedra 500 Comida 1 Nivel 1 1 605 Comida 252 Experiencia de poder de combate 120
Campo de entrenamiento de arqueros 2000 Nivel de comida 11 1 2 720 Comida 300 Experiencia de poder de combate 150
Campo de entrenamiento de martillo de piedra 4000 Nivel de comida 19 2 6 1037 Comida 648 Experiencia de fuerza de combate 180
Campo de entrenamiento de lanzador de avestruz 8000 Comida Nivel 29 27 Experiencia de fuerza 240
Campo de entrenamiento de tiradores de camellos 20000 comida Nivel 43 29 2330 comida 1296 fuerza de combate experiencia 270
(El área anterior es 3*3) (El área siguiente es 4*4)
Batallón de soldados de jabalí 30000 Nivel de comida 50 3 15 2590 Comida 1620 Experiencia de poder de combate 300
Batallón de soldados con ballesta de elefante 40000 Nivel de comida 58 4 22 3170 Comida 2112 Experiencia de poder de combate 330
Cuartel de martillo de hueso grande 50000 Nivel de comida 66 4 24 3460 Comida 2304 Experiencia de poder de combate 360
Cuartel del Guerrero Águila Dorada 60000 Comida Nivel 73 4 28 4030 Comida 2688 Experiencia de Poder de Combate 390
Cuatro alimentos obtenidos:
①Alimentos producidos en el granero:
Sin explicación
②Se obtiene al invitar a amigos al círculo de batalla:
La primera vez que visitas a un amigo, puedes obtener 100 alimentos, 2 piedras y 1 embudo de entrenamiento
③Captura, rescata a camaradas y resiste para obtener:
Comida La ganancia es proporcional a la pérdida de tropas del oponente
④ Roba a la tribu ocupada:
Puedes robar 15 veces al día por 30 alimentos cada vez (sin deducciones del amigo que fue robado) Robo El objeto no puede ser tu propio territorio
⑤ Mueve TA en el territorio: p>
4 veces al día, 50 alimentos cada vez (para el señor, +5 puntos de maná cada vez)
⑥Ocupa el territorio para cobrar el impuesto a los alimentos:
Si el el alimento todavía está ocupado cuando está maduro, se tomará el 10% del total de alimentos producidos
Ocupando el territorio se obtendrá una cierta cantidad de alimentos según el tiempo Impuestos (25% de la producción total de alimentos en el estado totalmente ocupado)
(Así que puedes obtener hasta el 35% del total de alimentos producidos en el territorio)
Ninguno si el amigo no produce alimentos Impuestos
⑦Actualiza y completa tareas:
Regalo del sistema
Adquisición de cinco materiales:
① Compra de FB
②Obtención de huesos: p>
Abusa de los animales pequeños
Las bestias de tu propia tribu: contando desde el momento en que se destruye la primera bestia, se actualizarán 4 nuevas bestias después de 12 horas. El tiempo no se acumulará si es así. no se destruye, pero puede acumularse con bestias convocadas;
Bestias de tribus amigas: a partir del momento en que te conectas, 7 nuevas bestias se actualizarán después de 24 horas y se distribuirán aleatoriamente entre 7 amigos diferentes. Tribus, si las bestias no se eliminan durante mucho tiempo, serán redistribuidas.
③ Obtención de piedras:
Después de capturar, rescatar y resistir con éxito, existe una cierta posibilidad de obtener piedras si tu bando pierde más de 50 y menos de 50 de poder de combate. la pérdida de más de 50 es por cada 50. Obtendrás una piedra por poder de combate (por ejemplo, si pierdes 110 de poder de combate, obtendrás 2 piedras. Cuanto más pierdas poder de combate, menor será la proporción de piedras). obtendrás (por ejemplo, si pierdes 8000 de poder de combate, solo podrás obtener 1 piedra por cada 80 de poder de combate perdido)
Obtenido al visitar a amigos por primera vez
④ Obtenido ónix:
Haz crecer el Cuerno de la Bestia cada 20 horas, invoca al Tiranosaurio Rex y obtén 1 matándolo
Se obtiene al derrotar a Xiaoshoumon con una explosión de carácter
Inicia sesión todos los días y consigue un sorteo con una explosión de carácter
⑤Otros materiales obtenidos:
Inicia sesión todos los días y consigue un sorteo
Regalo de un amigo
Seis milagros y sistemas de instalaciones:
①Sistema milagroso
Materiales necesarios para mejorar el área ocupada de Nombre milagroso
El jardín psicodélico ( 3*3), los fragmentos del laberinto de huesos de animales y piedras de ágata
La cabaña de huesos de animales (3*3), las piedras de huesos de animales y ágatas y cuerda de cáñamo
Stonehenge (5*5) Piedra ágata hueso animal zafiro
Torre de Babel (5*5) Piedra ágata hueso animal obsidiana
Homesick Garden (3*3) Piedra ágata hueso animal Jade p>
Estatua de piedra de la Isla de Pascua (3*3), piedra de ágata de hueso de animal, amatista
Templo de la Victoria (4*4), piedra de ágata de hueso de animal, oro
Coloso del Dios Sol (2*2), Huesos de Bestia, Piedras de Ágata, Cobre
Caballo de Troya (3*3), Huesos de Bestia, Piedras de Ágata, Madera
(Se recomienda (para mejorar primero Beast Bones Hut, para aumentar las posibilidades de obtener ágata, la actualización consume ágata, pero definitivamente es rentable para la acumulación a largo plazo)
②Sistema de instalaciones:
Nombre de la instalación, área, área, materiales necesarios para mejorar los efectos de la instalación de nivel completo
Pozo de agua (2*2), 100 personas, huesos de animales, piedra de ágata, cuerda de cáñamo
Cerámica Salón (3*3), 210 personas, hueso de animal, piedra de ágata, amatista
Casa del médico brujo (3*3), 210 personas, huesos de animal, piedras de ágata, obsidiana
Parrilla (3*3), 210 personas, huesos de animales, piedras de ágata, madera
Madera (3*3) 300 personas, huesos de animales, piedras de ágata, cobre
Fábrica textil (3*3) 300 personas, huesos de animales, piedras de ágata, jadeíta
(Las anteriores son instalaciones fijas, las siguientes son instalaciones por tiempo limitado)
Turkey Paradise (3*3) 400 personas Lazo de piedra de hueso de animal Las hermosas plumas de la Luna gigante
Jardín de las Cuatro Estaciones (3*3) 400 personas Ágata Jade retoño de capullo