Guía del ladrón de "Dungeon Hunter 2"
Para decirte la dirección general, los ladrones dependen de la esquiva y los golpes críticos para salvar sus vidas. Están equipados con la llamada armadura media y armas de doble empuñadura. En términos de defensa, depende de tu personaje. Por lo tanto, en la etapa inicial, los puntos principales son la agilidad, complementada con fuerza (la etapa inicial es más difícil, usa equipo), y en la etapa posterior, se agrega toda la agilidad. Soy un caminante de la muerte de nivel 38 y estoy repasando trajes profesionales en "Abandoned World".
Nivel 1-2, guarda puntos, ya sean puntos de atributo de personaje o puntos de habilidad.
El ataque maligno de nivel 1 se lanza en el nivel 3, una habilidad de ataque grupal a pequeña escala con un efecto de parálisis. El primer nivel es suficiente para lidiar con él y, al mismo tiempo, se libera la esquiva de nivel 1.
Los puntos de habilidad se guardarán después del nivel 3. En el nivel 9, los atributos del personaje deben mantenerse apropiadamente y usarse para usar equipo (en la etapa inicial, personalmente creo que los atributos importantes del equipo son esquivar y). Chupar sangre, especialmente en las batallas contra jefes. La frecuencia de los ataques del jefe es baja. Siempre que lo esquives, algunos ataques de chupa sangre pueden restaurar una gran cantidad de HP. Matar al jefe hará que todo se recupere. relativamente largo, por lo que el atributo de chupar sangre es muy importante)
En el nivel 9, Desert Wheel será el nivel 1 (ataque de alcance grupal, con efecto de aturdimiento) y el golpe crítico será el nivel 1. Mejora la esquiva con más puntos de habilidad (la esquiva es muy importante para los ladrones). No es necesario mejorar otras habilidades. Debido a la configuración del juego, la brecha entre cada nivel de habilidades ofensivas no es obvia. Se recomienda agregar puntos de habilidad importantes en las habilidades pasivas.
Corta monstruos al nivel 12 y cambia de trabajo, conviértete en un caminante de la muerte y obtén el cuchillo giratorio de nivel 1 (habilidad mágica temprana, habilidad de control a larga distancia: aturde al monstruo y luego acércalo al asesino, el jefe es ineficaz) para evitar la muerte. El viajero se precipitó ciegamente hacia la pila de monstruos y fue pisoteado. Después de eso, maté monstruos y completé tareas hasta llegar al nivel 19. Durante este período, aprendí todas las nuevas habilidades (Mist Hidden, Shadow Power, nbao4682/">Treasure Hunter). La razón es que este juego es una computadora portátil. Después de todo, es un juego con control táctil, por lo que para los jugadores frecuentes el sigilo es un dolor de cabeza. Cualquiera que haya jugado este tipo de juego tendrá la misma sensación. A veces los puntos de habilidad no se pueden usar y la dirección a veces es incontrolable. Para el cazador de tesoros, debido a que el equipo tendrá efectos de habilidad en el futuro, no hay necesidad de desperdiciar puntos de habilidad. Durante este período, agregué más puntos de habilidad a las esquivas y golpes críticos anteriores, y el efecto es bastante obvio. /p>
En el nivel 19, Plague Edge es una buena habilidad. Es muy beneficiosa en las batallas contra jefes y tiene la posibilidad de desencadenar el ataque. El objetivo quedará ralentizado y envenenado. Nivel 21, la habilidad máxima, asesinato (efecto de muerte de un solo golpe en personas que no son jefes, pero con probabilidad de fallar), no se agregará por el momento. Puedes usarla más tarde si tienes puntos de habilidad adicionales. Los puntos de habilidad se asignan según las preferencias personales. Las habilidades de ataque y control solo necesitan ser de nivel uno. Los puntos de habilidad adicionales se agregan para esquivar y golpes críticos. Personalmente, los agregué a aproximadamente 25. Qué se debe usar, qué se debe usar. tomado, la fuerza es suficiente De ahora en adelante, todos los puntos de atributo se agregarán a la agilidad.
Soy el nivel 38
Aterrizaje de nivel 1, Ataque malvado de nivel 1, Desierto de nivel 1. Nivel 7 Rueda giratoria (la mano izquierda puede sostener el arma principal) Nivel 10 Esquiva, Nivel 10 Golpe crítico
Nivel 1 Cuchillo giratorio Nivel 1 Plague Edge Nivel 2 Asesinato Nivel 1 Escape
Equipo Se centra principalmente en esquivar, golpear crítico y chupar sangre. También se recomienda recolectar equipo de defensa del elemento 4 para enfrentar jefes especiales y niveles elementales.
Conjunto profesional de Death Walker: Conjunto de sombras
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