Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - Juego panorámico RPG Maker XP

Juego panorámico RPG Maker XP

¡Espero que esto ayude!

Cómo configurar 1 para que después de matar a todos los monstruos del mapa, cambies de mapa y los monstruos vuelvan a aparecer cuando regreses.

Simplemente descarte temporalmente el evento, descarte aquí y ahora e inicialícelo al volver a ingresar.

Me gustaría preguntar ¿qué debo hacer si quiero diseñar nuevos personajes, esos personajes pequeños y con movimiento?

Pintura de muñeco de papel + Transformación PS

¿Puede el protagonista emitir un sonido al moverse por el mapa?

Game_Player está disponible en la actualización def.

Entrada de caso. dir4

Cuando 2

Mover hacia abajo_abajo

audio . Rojo

$ game_system . se _play ($data_system.cursor_se) Azul

Cuando 4

Mover hacia la izquierda

>

Cuando 6

Mover hacia la derecha

Cuando 8

Mover hacia arriba

Fin

Agregado después de cada movimiento, el rojo es opcional, el azul son algunos efectos de sonido establecidos en el sistema de base de datos ~ ~

El efecto es bastante anormal

Elija uno de los dos métodos~ ~

4 Cuando abrí el juego, se me indicó que no se podía encontrar el archivo RGSS100J.dll. Busqué, pero no encuentro este archivo... ¿por qué?

Primero asegúrate de que la versión que instalas no sea la 1.02. Si es 1.02, cambie RGSS100J. DLL a RGSS102J.DLL; de lo contrario, vaya a windows/system32 para ver si existe dicho archivo. Si no, busca uno y colócalo.

5¿Cómo obtener el mapeo de 1.02 a 1.01?

Copie el archivo del mapa directamente

Si ya no puede hacerlo, elimine 1.02, vuelva a 1.01 y luego cambie la biblioteca en el archivo ini del proyecto guardado abierto. con 1.02 a: biblioteca = rgss100J.dll.

Luego busque un archivo Game.rxproj 1.01 para sobrescribir el archivo de proyecto 1.02~

Me gustaría preguntar cómo lograr el efecto de que el nombre del protagonista pueda ser ingresado por el propio jugador. , urgente, gracias.

La tercera página de la página del evento tiene "Procesamiento de entrada de nombre".

Se recomienda ver el nuevo video de 66, que presenta las cosas en las tres páginas del evento en detalle ~ ~ ~

7 Con respecto a los mapas de RPG Maker XP, ¿solo admite png y jpg? Quiero hacer un GIF animado con él, pero no puedo reconocerlo...

GIF no se reconoce

1, innumerables eventos individuales, con función "detener animación" ;

2. Para innumerables eventos individuales, utilice la función "Cambiar imagen de personaje" en "Personalizar ruta de movimiento";

3. Este último no se limita a...

4. Componente de mapa automático dinámico de creación propia...

Me gustaría preguntar sobre las ventajas y desventajas de las versiones horizontal y vertical. . . . . . . . .

También está el material de secuencia de comandos predeterminado, qué secuencias de comandos se pueden usar para implementar la versión horizontal y dónde usar la versión vertical. . . .

Versión horizontal

Ventajas:

Los personajes tienen movimientos completos y los hechizos cortantes son muy divertidos de ver.

Desventajas:

Abuso de artistas....

Versión vertical

Ventajas:

No se utiliza por defecto No te molestes en modificar nada.

Desventajas:

Suelen estar en formato vertical, y algunas personas pueden encontrarlos aburridos si leen demasiado.

Hay más de una forma de cambiar el panorama, incluidas las ultrahorizontales y las secuencias de comandos.

/shownews.asp? id=201

Hay otra forma de cambiar solo la posición del personaje. Puedes consultar el video~

/shownews.asp. id=131

¿Cómo combinar varios materiales de mapas? ....

/dlpro/teach/200602/v4.avi

10¿Por qué mi personaje puede infiltrarse en el mapa? ....

/DLPRO/teach/Video/Video_ error de bloqueo. avi

11¿Cómo abrir vídeos para principiantes en 66?

Con Video Storm, puedes abrir todos los vídeos del sitio. ...

/showdj.asp? id=11

¿Cómo utilizar los 12 accesorios?

Por ejemplo, el protagonista compra un libro en la tienda y luego quiere abrirlo y leerlo en las opciones de accesorios.

Utilice eventos públicos para crear guiones que se puedan combinar con la lectura y la lectura de periódicos~ ~

13 Presione insertar antes del guión principal. ¿Qué significa insertar todo el contenido de este? ¿guion?

Abra el editor de scripts, busque principal en la parte inferior, presione insertar y luego pegue todo el contenido del script que deba agregarse allí.

14¿Cómo puedo poner información diversa del sitio web en RMXP?

Abrir RMXP-Herramientas-Biblioteca multimedia-Importar...

15 ¿Se puede realizar la función de copiar eventos mientras se ejecuta el juego? En lugar de transferir eventos, ¿copiar eventos?

Copiar... Poner dos eventos idénticos bajo el control de una variable de cambio... Si puede ser seleccionado por el jugador, ingresa las coordenadas numéricas X e Y para obtener las coordenadas de la posición del evento establecido. (la configuración ha sido un evento "Copiado")...

16 Cómo eliminar el color de fondo del mapa para caminar

¡Establezca el fondo en un color transparente al importar imágenes! ¡Configura la cesta de colores en un color transparente! ¡Hazlo!

¿Cómo hacer la pregunta 17?

¡Después de entrar al proyecto! Haz clic en la barra de acceso directo del juego → ¡cambia el título! ¡Hazlo!

Autor: Qiu Xianyue respondió a esta afirmación el 4-6-2006 a las 17:35.

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2 Pregunta para recién llegados del juego RPG Maker XP [2]

Si es un título de creación propia:/search.asp.

La fórmula del 18 puede explicar muy bien la determinación del daño.

Presiona F1, hay una fórmula de combate en RPG Maker XP.

19 ¿Qué pasa si descargo un material nuevo ahora y no quiero reemplazar el material original?

Cambiar el valor máximo en el bloque.

¿Cómo configurar la animación de apertura?

/dl pro/teach/video/Video_game_begin.avi

21 ¿Por qué no se puede modificar este juego con Kingsoft Ranger V?

¿Qué modificadores se pueden utilizar para modificar el juego?

Debido a que los datos del juego de RMXP están protegidos... al igual que muchos juegos grandes, no puedes usar los métodos comunes para buscar/modificar datos, pero debes usar la función "Editor de memoria" de Kingsoft Ranger. . Revisar.

Si es una versión descifrada, simplemente use el programa rpgxp para abrir la base de datos para editarla. No se requiere ningún modificador ==.

22 ¿Qué es un guión integrado?

Esto tiene dos significados...

1. Sustantivo: generalmente se refiere a 66 guiones integrados, que potencian el diálogo y Batallas RTAB, el script que muestra el porcentaje de salud del enemigo en combate se combina y el efecto es bueno.

2. Verbo: se refiere a fusionar varios scripts en conflicto sin perder sus efectos y hacerlos ejecutar sin conflictos.

Cómo hacer algunas tareas pequeñas

1: Por ejemplo, matar una cierta cantidad de monstruos para obtener ciertos elementos.

2. Por ejemplo, recolecta algunos elementos y luego llévalos al NPC.

Necesitas un script para contar los monstruos asesinados. . . .

En update_phase5 en scene_battle 2, cuando se presiona la tecla C para finalizar la batalla, se agrega una variable al número de enemigos en el campo de batalla ($data_forces[@force_ID].miembros . tamaño) .

El segundo contenido utiliza eventos puros.

Cuando las condiciones son diferentes, retener xx elementos

Operación variable yy = número de elementos retenidos por xx

Variable de divergencia condicional yy > zz

Agregar o eliminar elementos/armas/armadura. . .

Cerca...

Artículo "La cantidad no es suficiente, seguir recolectando"

El fin de las diferencias

Cerca. ..

Artículo "Por favor Favorito xx"

El fin de los desacuerdos

¿Cómo podemos hacer que el protagonista revele su foto de perfil cuando habla?

/forumTopicRead.asp? id = 800 & ampntime = 2005% 2d 10% 2d 31+1% 3a 16% 3a 33

¡Mi rpgmaker no puede mostrar algunos chinos importantes!

Agregue fuentes chinas en Windows/fonts y muéstrelas en cursiva o negrita. Cambie el elemento de idioma en el panel de control a chino.

26 ¿Cómo llenar HP y SP después de cada actualización?

Actualizar para reponer sangre

Muchos juegos tienen la función de ralentizar HP y SP al actualizar. ¿Cómo hacerlo en RMXP? Primero hablemos del método de producción y luego hablemos brevemente sobre el principio y el método de modificación después de encontrar otros scripts nuevos.

1. De forma predeterminada, actualice usando los métodos HP y SP:

Scene_Battle 2 comienza desde la línea 173 y tiene los siguientes tres párrafos:

if actor.level & gtÚltimo nivel

Status_window.level_rising(1)

Fin

Aquí está el contenido de la actualización, simplemente agréguelo a la línea debajo de if Eso es todo .

actor . HP = actor maxhp; actor.sp = actor.maxsp

Puede reponer sangre. Si necesita aumentar la salud máxima y la velocidad máxima en un 50%, escriba

actor HP+= actor maxhp * 0.5; actor.sp += actor.maxsp*0.5

. 2. Script de aviso de actualización del suelo elegante:

En primer lugar, debe asegurarse de que sea el script proporcionado por la estación 66RPG; de lo contrario, el número de líneas será ligeramente diferente, puede usar Ctrl+f para buscar. El contenido de la línea 279 es el siguiente:

if actor.level & gtlast nivel

Agregue la siguiente línea: actor HP = actor maxhp .

Si necesita aumentar la vida máxima y el SP máximo en un 50%, escriba actor HP+= actor maxhp * 0.5; actor.sp += actor.maxsp*0.5

3. RTAB

En primer lugar, debe asegurarse de que sea un script proporcionado por el sitio web de 66RPG; de lo contrario, el número de líneas será ligeramente diferente, puede usar Ctrl+f para buscar. En la línea 773, el contenido es el siguiente:

if actor.level & gtlast nivel

Agregue la siguiente línea: actor HP = actor maxhp; maxsp

Si necesita aumentar la vida máxima y el SP máximo en un 50%, escriba @ actor .maxhp * 0.5; actor.sp += actor.maxsp*0.5

<. p>Principio

De hecho, todas las actualizaciones y reposiciones de sangre ayudan a llenar HP y SP después de las actualizaciones. Así que simplemente presione ctrl+shift+f en el script para buscar.

si actor.level & gtúltimo nivel

Simplemente hazlo. Pero algunos guiones no están muy estandarizados y pueden estar escritos como actores. Nivel >; Último_nivel es así (un espacio menos que el formato más estándar), por lo que no se puede buscar. Puedes buscarlo. Niveles globales y elige tú mismo. este. El nivel está definido de forma predeterminada y los scripts normales no lo cambiarán casualmente.

Autor: Qiu Xianyue respondió a esta afirmación el 4-6-2006 a las 17:35.

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3 Problema del recién llegado del juego RPG Maker XP [2]

Actor.hp = actor.maxhp, es decir, al hp actual se le asigna el máximo hp (maxhp), lo mismo ocurre con SP. Si usa para agregar algunos hp o sp, use el método += para agregar el valor existente.

Después de la batalla, repone sangre y energía.

Comprenda el principio anterior. Por ejemplo, ahora quiero simular el efecto de la espada de hadas y restaurar el 50% de la vida herida y el poder mental al final de cada batalla, para que no sea así. Completamente reabastecido y los heridos no serán demasiado difíciles. En realidad, el método es muy simple:

En Window_BattleResult (esta es una ventana utilizada para mostrar la EXP y el dinero obtenido al final de la batalla), en la definición de la función de inicialización o actualización, agregue el siguiente contenido ( por ejemplo, en la línea 28 a continuación):

Para actores en $game_party.actors

actor HP+= 0.5 *(actor . maxhp-actor . HP)

.

actor . sp+= 0.5 *(actor . maxsp-actor . sp)

Fin

/shownews.asp? id=149

27¿Cómo permito que jugadores sin RMXP jueguen mi juego?

1. Selecciona "Juego (tecla de acceso directo Alt+G)" en el menú de Proyecto > "Seleccionar RTP(S)", configura los tres en "Ninguno" y guarda el proyecto.

2. Utilice el extractor de materiales tontos (haga clic aquí para descargar) o el extractor de scripts (/shownews.asp?Id=369) proporcionado por este sitio para colocar todos los materiales. Si solo estás jugando para tus amigos y familiares, también puedes colocar todos los materiales directamente desde la carpeta de instalación de RMXP en tu propia carpeta (esta carpeta es bastante grande). Por supuesto, lo cierto es que estos extractores no son lo suficientemente seguros. Lo más seguro es probarlo usted mismo varias veces y probar manualmente los materiales necesarios.

3. Pruebe RGSS102J.dll en C:\WINDOWS\SYSTEM32 e ingrese al directorio del juego (si usa la versión RMXP1.01, pruebe RGSS100J.dll en el pasado).

3.5. Para garantizar que no haya problemas, es mejor pasar la aduana 1 o 2 veces antes de empacar.

4.winRAR está empaquetado y lanzado.

Cómo configurar cofres del tesoro, puertas y temporizadores

/dl pro/teach/Video/Video _ head _ and _ chest avi

Cómo. ¿Ocultar o utilizar el cuadro de selección de título transparente?

Scece_title

S1 = "Nuevo juego"

S2 = "Continuar"

S3 = "Salir"

@ comando _ Ventana = Ventana _ comando nuevo(192, [s1, s2, s3])

@command_window.opacity = 0

Cómo hacer la opción aparecen repetidamente?

Añade una etiqueta antes de la opción con cualquier nombre. Seleccione la pestaña a la que desea saltar y vaya a la pestaña de arriba.

¡Después de perder la batalla en 31, quiero volver a mi posición original!

Es más probable que Leiming se encuentre con enemigos, siempre y cuando se permita fallar.

Es posible que Dark Thunder necesite hacer algo en el script...

El método de modificación es el siguiente:

En scene_battle 1, el siguiente contenido comienza desde línea 277:

#Cuando termina el juego

si $game_temp.gameover

#Cambiar a la pantalla de fin del juego

$escena = Scene_Gameover. nuevo

Regresar

Fin

Reemplázalo con lo siguiente

#Cuando termine el juego

if $game_temp.gameover

#Cambiar al mapa y llamar al evento público No. 1.

$ juego _ temp . batalla _ puede _ perder = true

Battle_End(1)

$game_temp.gameover = false

$ game_temp .common_event_id = 1

Regreso

Fin

De esta manera no morirás. Si falla, regresará al mapa y se llamará al evento público No. 1. Puedes configurar el personaje para que diga algunas palabras en un evento público y luego enviarlo a un lugar seguro.

Explicación:

$scene = Scene_Gameover.new significa ingresar a la pantalla de fin del juego, y el primer paso en la transformación es eliminarlo.

Luego $game_temp. battle_can_los = true significa que la batalla puede fallar, battle_end (1) significa que la batalla termina en fracaso (por supuesto, si no quieres contar cuántas veces has fallado, puedes usar otros métodos).

$game_temp.gameover = false significa que el juego aún no ha terminado. De lo contrario, la línea se mostrará en la página de finalización del juego al ingresar al mapa.

$ juego_temp. com mon_event_ID = 1 * * *El número del evento se puede cambiar a voluntad.

¿Cómo insertar una animación autoeditada durante el proceso de producción?

Busque secuencias de comandos realizadas por AVI en el sitio web o utilice las imágenes para mostrar. ...

¿Cómo utilizar materiales cartográficos descargados de Internet al hacer mapas?

Base de datos → Bloques → Gráficos de componentes del mapa

Fuerza que se agregue un estado al personaje durante el combate.

$game_actors[N]. Agregar estado (N)

Las dos N son los ID del rol y la identidad respectivamente...

Generalmente, al pintar una pared en el interior, habrá un en la esquina superior izquierda del elemento del mapa. Pequeños elementos cuadrados, pero si no hay personas en el material del mapa, ¿cómo podemos dibujar el efecto de una pared? Este componente está en la carpeta Autotiles, por lo que no debe fusionarse simplemente con el material del mapa, ¡consulte! ! !

Autor: Qiu Xianyue respondió a esta afirmación el 4-6-2006 a las 17:35.

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4 Pregunta para recién llegados del juego RPG Maker XP [2]

Todo lo que tienes que hacer es colocar los componentes automáticos como se muestra en mis dibujos, toma Separe las cuatro esquinas en la esquina superior derecha como lo hice yo, y luego coloque todos los componentes adentro.

/Upload_Program/File/wall.jpg

¿Por qué las pruebas de juegos siempre empiezan desde cero?

Puedes establecer la posición inicial del protagonista en el lugar que deseas probar y prestar atención al impacto de las condiciones iniciales del evento.

También puedes usar hábilmente los "trucos" de RMXP para ingresar a la capa de eventos. Cuando pruebes el juego, presiona Enter varias veces cuando aparezca el cuadro de diálogo que te pide guardar, para que puedas abrir la capa de eventos seleccionada mientras. probando el evento. De hecho, incluso si no hay un cuadro de aviso, puede presionarlo rápidamente.

¿Cómo modificar el ícono del juego?

/showdj.asp? id=9

¿Cómo cambiar las opciones de inicio del juego?

Herramientas-Editor de scripts.

Después de la línea 36 de Scene_Title:

S1 = "Nuevo juego"

S2 = "Continuar"

S3 = "Salir"

Simplemente cámbialo a la opción que desees. ...

¿Cómo hacer que una conversación se reproduzca automáticamente?

/shownews.asp? id=197

¿Cómo implementar las habilidades del amante?

Hasta donde yo sé, no existe ninguno ya preparado. Por ejemplo, la habilidad de pareja "El amor es como una marea" debe ser utilizada por dos personas al mismo tiempo, entonces el poder de este truco = 0, el objetivo eres tú mismo y el estado de "El amor es como una marea". se agregará, evento público * * *:

Diferentes condiciones: el personaje 1 está en el estado de "Surge of Love"

Diferentes condiciones: el personaje 2 está en el estado de " Surge of Love"

Lanza habilidades especiales para dañar al enemigo

Este estado solo dura 1 ronda y se libera al 100%. Suficiente.

41 Cómo cambiar el tamaño del cuadro de diálogo

Si es un cambio permanente, simplemente cambie los 480 de super (80, 304, 480, 160) directamente en Window_Message.

¿Cuál es la velocidad de cuadros de animación de RMXP por segundo?

Casi = 20 fotogramas

¿Cómo modificar el color del texto?

Cambiar el color del texto con script

@sprite=Sprite.new

@sprite.bitmap=Bitmap.new(640, 480)

@ sprite . bitmap . color = color nuevo(0, 0, 0)

Si es solo el artículo:\c[n], n es el número de color. Después de usar esto, todas las palabras siguientes cambiarán al color del número actual.

¿Cuál es el script para realizar la copia de seguridad?

Este mensaje de error suele deberse a los siguientes motivos:

Debido a un error de secuencia de comandos o un retraso en la ejecución, el sistema no completó la ejecución de este bucle en 10 segundos.

Bucle hacer

Graphics.Update

Input.Update

***

Fin

¿Cómo muestro los números que necesito en el mapa?

/shownews.asp? id=326

46Problemas con menús hechos por uno mismo...

/dl pro/teach/Video/Video _ Self _ menu avi

/dl. pro /teach/Video/Video _ Self _ Menu _ 2. avi

¡47 preguntas sobre transporte espiritual!

De hecho, basta con hacer referencia a algunas variables.

Una es la coordenada X, la otra es la coordenada Y y la tercera es el ID del mapa.

Crea un proyecto, los eventos públicos son aproximadamente los siguientes:

Opciones de visualización: grabar, iniciar transmisión... (Otros dependen de ti, solo exprésate...)

Luego, si lo registras, sustituye la coordenada X, la coordenada Y y el ID del mapa del personaje en tres variables respectivamente.

Si inicia una transferencia, puede utilizar la transferencia de posición para especificar directamente la posición donde se encuentran las tres variables.

Finalmente, puedes ir a cualquier otro lugar y utilizar la función de activación del artículo.

/subir_programa/archivos/{ 422 BF 897-87f b-4b 1E-b 19A-d73f 1fd 43319 }. Extensión de archivo de imagen codificada almacenada usando el formato de intercambio de archivos jpeg

Cómo agregar una imagen de logotipo, juego encendido.

Hay muchas maneras:

1. Si es el shell de inicio del juego FLANSH

2. el script del sitio web, como "Insertar logotipo antes del juego" (nombre similar);

3. Si se trata de un menú de título creado por usted mismo, utilice la imagen de visualización del evento anterior.

49¿Cómo hacer doble clic para ejecutar...

/shownews.asp? id=81

¿Cómo identificar los objetos del protagonista?

Las condiciones son otras: cuando el protagonista tiene algo encima. ..

51¿Cómo modificar atributos? Por ejemplo, 1 fuerza es igual a 2 ataques + 1 defensa + 10 HP y así sucesivamente. ¿Cómo modificarlo?

/search.asp

¿Es posible cambiar las especificaciones de material del 52 RMXP? Al igual que los azulejos, la altura del marco es infinita, pero el ancho es demasiado estrecho. Si deseas importar algunos mapas de otros juegos, primero debes dividir el mapa antes de poder importarlo. ¿Puedes cambiar un poco el ancho? ¿Es posible cambiar otras especificaciones de materiales?

= =Definitivamente no~, solo puede ser un poco problemático al hacerlo. No hay manera, el software está diseñado de esta manera.

53 Cómo insertar expresiones...

Divida la animación GIF en n cuadros, ensamblela en materiales de animación RMXP, importe, configure la animación de la base de datos y use la animación de visualización. en la página 2...

Autor: Qiu Xianyue respondió a esta declaración el 4 de junio de 2006 a las 17:35.

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5 preguntas para principiantes del juego RPG Maker XP [2]

¿Cómo lograr el efecto del mapa de batalla de 45 grados?

/shownews.asp? id=131

¿Alguien sabe cómo escribir un guión?

El vídeo introductorio está aquí:/shownews.asp? id=122

¡Por favor ayuda con la configuración del ataque de monstruos! Los monstruos atacarán. ¡Ven y mira! !

Lucha en el tiempo:/shownews.asp? id=63

¿Cómo ser un humano, cercano a un pájaro, capaz de volar...

/shownews.asp? id=212

¿Cómo hacer un juego push box

/shownews.asp? id=210

59¿Cómo acelerar la tecla de seguridad para caminar del personaje? ...

El guión está aquí:/shownews.asp? id=166

Cómo insertar fotos de personas en las conversaciones

Enseñanza 1:/shownews.asp? id=162

Enseñanza 2:/shownews.asp? id=228

61¿Cómo hablar de personas y cosas?

Mensaje:/shownews.asp? id=176

Pero esta no es una práctica estándar. La práctica estándar es mostrar el artículo: "Tienes mucha suerte, tienes algo~"

Cómo pegar imágenes en frascos y cargar imágenes...

/forumTopicRead.asp ? id = 4869 & ampntime = 2006% 2d 2% 2d 26+15% 3a 14% 3a 01

63 ¿Cómo configurar el evento para que los elementos obtenidos solo se puedan tomar una vez? . .

Simplemente cree una página de evento en el evento, seleccione A en el gancho del interruptor independiente de arriba, agregue el siguiente elemento al evento anterior y active el interruptor independiente A.

Cómo usar gráficos panorámicos en el mapa

No dibujes nada en el mapa, o simplemente usa mosaicos transparentes... Luego configura el panorama y se reflejará.

Consulta este juego de muestra para obtener más detalles:

/showdown. id=60

¿Cómo mostrar la ventana de moneda en el mapa?

Procesamiento paralelo + eventos públicos + fotografías digitales + %10 método restante.

/upload _ program/files/score board % 20La ventana correspondiente se muestra en el mapa. rar

Cómo modificar el script para que las armas y escudos sean "completamente" ambidiestros, es decir, que tanto la mano izquierda como la derecha puedan sostener armas, etc.

Simplemente modifíquelo en Window_EquipItem.

Por ejemplo, si elimina las líneas 38, 45, 47 y 56, puede hacer esto:

Las manos pueden equiparse con cascos y los pies pueden equiparse con espadas...

¿Cómo puedo agregarlos a la ventana Mostrar cuenta regresiva?

Simplemente use el cronómetro en caso de que ocurra ~~El desacuerdo condicional incluye el juicio sobre el cronómetro. Cuando sean menos de 0 minutos y 0 segundos, detenga el cronómetro primero y luego hable o realice otras acciones...

/upload_program/files/{ 4 f 09 BFA 0-2d 80- 4569-884b-C3c1DBC 08d4}. Extensión de archivo de imagen codificada almacenada usando el formato de intercambio de archivos jpeg

¿Dónde se modifica el código de coordenadas del menú?

Normalmente, las coordenadas de la ventana son generadas por el constructor de la clase padre en inicialización, que se encuentra en muchas ventanas.

Super (0, 0, 640, 128)

Algo así, los corchetes son el ancho de la coordenada X y el alto de la coordenada Y.

Pero también hay algunos que vuelven a dar coordenadas en la escena, como Scene_Menu.

#Generar ventana de tiempo de juego

@ tiempo de juego_Ventana = Ventana_tiempo de juego nuevo

@playtime_window.x = 0

@playtime_window.y = 224

#Generar ventana de paso

@steps_window = Window_Steps.new

@steps_window.x = 0

@ pasos _ window.y = 320

#Generar ventana de fondo

@gold_window = Window_Gold.new

@gold_window.x = 0

@gold_window.y = 416

#Generar ventana de estado

@ estado_Ventana = Ventana_menstatus nuevo

@estado_ventanas. = 160

@status_window.y = 0

Esta es la segunda composición tipográfica~ ~

Ambos métodos son aceptables~

Cómo ¿Crear animación de habilidades continua?

/shownews.asp? id=261

Cómo hacer tu propio menú

/dl pro/teach/Video/Video _ Self _ menu avi

71 Cómo aumentar en. ¿Combatir 8 personajes?

De hecho, es fácil tener más personas en el equipo siempre que te vuelvas a unir al equipo, es decir, el def add_actor(actor_id) en game_Party relaja el límite original de 4 personas. La operación principal es reorganizar el menú y la barra de estado durante la batalla después de que aumenta el número de miembros del equipo.

¿Cuáles son las especificaciones para los gráficos de apariencia de ventanas?

/forumTopicRead.asp? identificación=1776. ntime = 2006% 2d 2% 2d 26+15% 3a 58% 3a 21

Autor: Qiu Xianyue 2006-6-4 17:35 Responder a esta afirmación.

-

Creador de 6 juegos de rol

Dirección de descarga RMXP:/showdj.asp? id=10

La mayoría están hechos de muñecos de papel:/showdj.asp? id=15

74 preguntas sobre el rol de seguimiento

/shownews.asp? id=190

¿Hay superposiciones en los efectos especiales de las armas y las habilidades?

Número

El arma es para cortar (ataque normal) y la habilidad es "mágica". relativamente independiente.

¿Cómo eliminar la opción "Iniciar juego" e iniciar el juego de demostración directamente?

/shownews.asp? id=257

77Cómo hacer tu propia ventana de estado

El vídeo está aquí:

/shownews.asp? id=124

/shownews.asp? id=125

Cómo hacer una cama para que el protagonista parezca estar dormido cuando entra en lugar de caminar sobre ella

Agrega bloques de colcha a la capa superior de la cama.

¿Cómo cambiar de protagonista?

Para reemplazar al personaje en el evento, primero deja a la primera persona del equipo, luego únete y él irá hasta el final del equipo.

No inicializar~

¿Cómo se comunican dos mapas entre sí? ¿Cuáles son los niveles 1, 2 y 3 en el mapa?

Cambio de escena del evento

La configuración del dibujo del mapa, 3 capas, 2 capas, 2 capas y 1 capa, logra el efecto tridimensional de la parte superior, media e inferior. ...

81¿Cómo hacer que el puntero del mouse sea dinámico

/shownews.asp? id=39

¿Cómo copiar eventos realizados por otros en tu propio juego?

Haz clic derecho en lo que deseas copiar, hay un menú para copiar y pegar, o simplemente Ctrl+cc Ctrl+v.

Además, se puede añadir el icono del post al editarlo.

¿Puede RMXP ejecutarse por debajo de 800*600?

Www.66rpg.com/DLFTP/up/surrounding areas/XP 1.02_800×600.ExE

¿Cómo hacer un puente tridimensional? (Arriba y debajo del puente)

/shownews.asp? id=114

¿Cómo agregar LOGO antes de iniciar el juego?

/shownews.asp? id=183

86 ¿RM admite la reproducción de archivos AVI en el juego?

Compatible, pero también tiene limitaciones...

Hay un script avi genial en el sitio principal~

/search.asp

¿Cómo formular tareas

/forumTopicRead.asp? identificación=2100. ntime = 2006% 2d 2% 2d 26+17% 3a 21% 3a 09

En cuanto a los atributos, ¿para qué se utilizan esos ABC?

A:200%, B:150%, C:100%, D:50%, E:0%, F:-100%

Por ejemplo, tu Viento Sílfide inmunidad, establezca el atributo de viento en E, lo que significa que los ataques de atributos de viento son ineficaces contra ella, y F significa que la sangre aumentará cuando sea atacado por atributos de viento. La cantidad que se agrega depende del poder de ataque del atributo del viento.

a tiene mucho miedo al viento, e es inmune al viento y f es el atributo de absorber el viento.

¿Cómo romper el límite de dinero?

Encuentra la siguiente sección en Game_Party.

/forumTopicRead.asp? identificación=2155. ntime = 2006% 2d 2% 2d 26+17% 3a 26% 3a 25

Siéntete libre de ampliar 9999999.

Suplemento: Para más de 8 dígitos, es necesario utilizar un script para agregar dinero.

Script:$game_party.gain_gold(n) n es la cantidad de dinero.

¿Cómo se calcula el daño por veneno?

# -

# ●Aplicar efecto de daño continuo

# -

def slide_damage_effect

#Establecer daño

autodaño = self . maxhp/10

#Scatter

Si autodaño . [autodaño .ABS * 15/100, 1]. Max

Autodaño += rand(amp+1) + rand(amp+1) -amp

Fin

# Resta de daño de HP

Autodaño

#Fin del proceso

Devuelve verdadero

Fin

El daño predeterminado por ronda es 10 de MAXHP %, la dispersión es del 15%.

91 ¿Cómo configurar el enemigo para que se mueva en el lugar cuando se enfrenta al enemigo?

/shownews.asp? id=258

92Cómo robar habilidades...

/shownews.a