Gestión unificada en sitio
Esta es una escena simple, incluso una "esfera" y un "cubo", que es también la apariencia de las escenas más utilizadas. Esta producción se llama "2", y la otra construcción de escena se llama "1", que contiene un "plan":
En este momento, hay dos escenas en mi lista de la derecha: 1 y 2, actualmente abierto El escenario es 1. En este momento, arrastré 2 al nivel de la escena 1 y el resultado es el siguiente:
Como puede ver, la escena 1 y la escena 2 están superpuestas. También hay dos escenas bajo la "Jerarquía". "panel. Árboles de directorios, correspondientes a los respectivos escenarios.
En este momento, haga clic derecho en la etiqueta de cualquier escena y aparecerá una lista desplegable. Algunos de los menús que contiene también son fáciles de entender:
Configuración. la escena activa significa configurar la escena como una actividad, es decir, algunas operaciones correspondientes a la escena, como crear un nuevo objeto, hornear, etc., todas corresponden a la escena activa.
Una cosa a tener en cuenta al crear un nuevo objeto: si crea un objeto en el menú desplegable "Crear", corresponde al "Establecer escena activa" mencionado anteriormente:
Pero si se crea en el menú desplegable detrás de cada escena, y es para la escena correspondiente, no para la escena activa configurada:
Además, la escena actual predeterminada es "escena activa" , que se cargará más tarde "Escena inactiva".
Luego hablemos de otras opciones en el menú:
Guardar escena, guardar escena como, guardar todo, no hace falta decir que puedes entenderlo de un vistazo.
El escenario de descarga significa que Sankei no está cargado. Si la escena 2 no está cargada en este momento, solo se mostrará la escena 1:
Como puede ver, todo lo que había en la escena 2 desapareció y hay un mensaje al final: No está instalado. El mensaje no se carga, pero la escena 2 todavía está en la lista. Esto es diferente del escenario de eliminación siguiente.
Eliminar una escena significa eliminarla por completo. (Incluido en la lista)
Cuando se modifica un objeto de la escena, como mover su posición, etc. , luego, ya sea que esté "No cargado" o "Eliminado", se le pedirá que guarde:
Y ahora se puede hacer clic en el estado gris anterior "Abandonar cambios", lo que indica que se han realizado cambios en el retiro. .
Seleccionar recursos de escena es encontrar la ubicación en el directorio del proyecto, que es la misma que la ubicación de UE4.
Agregue nuevas escenas para una mejor comprensión, agregue nuevas escenas:
De forma predeterminada, la escena agregada se llama "Sin nombre". Cuando haga clic derecho en él para guardar, aparecerá un cuadro de diálogo que le permitirá nombrarlo.
El último "objeto del juego", como se mencionó anteriormente, es construir algunos objetos del juego en esta escena.
A través de la exploración anterior, podemos encontrar que esto es en realidad el mismo que el funcionamiento de la escena de UE4 en la sección anterior. Personalmente, creo que es más intuitivo que Unity. El funcionamiento es más fácil de entender que UE4. (Al igual que algunas personas, que pueden decir claramente lo que piensan, pero tienen que usar algunos términos profesionales o palabras de alto nivel para expresar su genialidad).
Por cierto, finalmente, el objeto que UE4 ha probado se llama "actor" "(Tienes que lucir increíble para entenderlo), que tiene el mismo significado que "Gameobject" de Unity (por desgracia, es bastante agotador alternar entre los dos motores para adaptarse).