Cómo conseguir pez de fuego temtem
1 Temtem que es más práctico recomendar en la etapa inicial
La isla 1 recomienda la anguila eléctrica (monstruo acuático de Nissara) Ganchi (polilla eléctrica) la ardilla carroñera (rata de cola grande)
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La zona amarilla es la anguila eléctrica (tasa de encuentro 10%). La característica debe ser síntesis eléctrica. El atributo recomienda ataque especial y alta velocidad.
La azul. El área es Ganqi (100% de encuentro. El atributo no importa). Sigo recomendando un ataque especial, el que tiene alta velocidad.
En el círculo pequeño hay una rata de cola grande (tasa de encuentro 30%). El mejor atributo es carroñero. El atributo recomienda ataque, el de alta velocidad.
Muy recomendable. Atrapa dos pulpos, un macho y una hembra, en el río de la Isla 1 y luego pon un huevo en la Isla 2. (El pulpo es muy fácil de derrotar a la mayoría de los Temtem en la Isla 2)
Misiones y accesorios (abre el mapa para todas las misiones principales y secundarias) Hay señales. La línea principal es dorada, el ramal que puede ser. conectado es un signo de exclamación y el ramal que se puede entregar es un signo de interrogación)
Accesorios importantes en la isla (todos los accesorios solo son efectivos cuando se usan)
Amuleto p>
(rama del collar perdido)
La ubicación del collar es como se muestra en la imagen
Tónico de la desesperación
Mira en esta habitación y siéntate. frente a la barra Habla con la gente
Cebo (100 % de posibilidades de huir al encontrarte con monstruos salvajes)
Encuentra el ramal para los estudiantes ausentes
El La esquina inferior izquierda (al otro lado del río) es la ubicación de los estudiantes ausentes.
Trébol de cuatro hojas (necesario para mover ladrillos)
Aumenta la probabilidad de captura
En la cueva de la isla 1
El templo del agua está debajo
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Hay un trébol de cuatro hojas en el círculo, que es la forma de moverse sin patines
El Temtem que hay que atrapar tiene dos agujeros en la esquina superior derecha, un agujero para un trébol de cuatro hojas, y un agujero en la esquina superior derecha, un agujero para un caballo de agua
Pidgey Pig (se encuentra en el césped directamente después de salir de la tienda de Alisola) (usado en la primera sucursal de la isla) Barn Owl Banshee (5% en el último piso del Castillo de Barlovento) (usado en la primera sucursal de la isla) Ocean Pony (5) % Water Horse Cave ) (requerido para la cuarta rama de la isla)
Capa de cobarde (dispositivo de aprendizaje) (requiere tabla de surf) (en Windward Castle) Puedes ganar experiencia colgándote de otros monstruos sin jugar y disfrutar de tu bonificación de valor.
Accesorios importantes para 2 islas
Proteína (necesaria para ganar esfuerzo)
Duplica el esfuerzo después de llevarla
En el gran baniano árbol En la habitación más interna del segundo piso
Tentación (los monstruos salvajes atacarán con fuerza a los monstruos que llevan tentaciones, necesarias para mover ladrillos), abanicos (mayor daño del viento) y otros accesorios
En esta sala puedes entregar la tarea una vez cada vez que pases por una isla. Las opciones de diálogo no afectarán las cosas que das.
Debes capturar a Keanu (elfo del bosque) en la segunda isla. >
Uso del rasgo de dar favores (ladrillos móviles) Hay un 5 % de probabilidad de encontrarlo en el primer y segundo piso del Big Banyan Tree
Cuando la nave espacial aterriza en las 3 islas , recuerda recoger todos los accesorios, los más importantes son esencia y cítricos.
Los accesorios son a prueba de sudor. Trae
Coge a Mishima y consíguelo después de derrotar al Templo de Cristal.
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Crystal Temple
Estos no son todos los equipos
Solo algunas comparaciones Equipo importante
Puedes verificar la ubicación de todos los equipos desde temtemwiki
Gana dinero
La trama actual es hasta la quinta isla
Puedes hacerlo después de que termine la trama. Hay muchas maneras de ganar dinero
Las formas de ganar dinero incluyen mover ladrillos (también conocido como liberar animales), pescar exprés durante 2 semanas, incubar huevos en el gimnasio
La configuración recomendada para mover ladrillos son los elfos del bosque (el rasgo de Schon viene con un trébol de cuatro hojas)
Agregar un Temtem resistente a daños (con tentación) es un proceso muy flexible y no se limita a un Temtem específico.
Mientras el Temtem resistente al daño sea atacado por un Temtem salvaje, el Schon del elfo del bosque puede restaurar el volumen de sangre al máximo, lo cual es un movimiento efectivo.
La recomendación actual para mover ladrillos se basa en el radar semanal, radar de movimiento de ladrillos.
Radar lo explicará más adelante
Ahora la ubicación recomendada para mover ladrillos
En el cuadro azul de una isla, debes escalar la cuarta isla antes de escalar. Hay bichos muy afortunados en la hierba.
Se recomienda ir al desierto y atrapar a un Escorpio y un Elfo del bosque venenosos con propiedades de telaraña con bajo poder de ataque (cuanto más bajo, mejor) para mover ladrillos. .
Específicamente, simplemente pica al escorpión y luego atrápalo
Después de soltar el Temtem, puedes ir al lugar que se muestra en el ícono de las 2 islas para recolectar dinero
Si sueltas un número determinado de animales cada semana, puedes recibir recompensas adicionales, el número de la última recompensa cada semana (430) es el límite superior del número lanzado esta semana
Radar y Erzhoumu Gym
La próxima semana después de vencer a este gimnasio. Al principio, puedes ir al gimnasio una vez a la semana. Hay 6 gimnasios en la isla 1 a la isla 5 (hay dos en la isla 2, el lado derecho se puede dar al radar, pero el. el lado izquierdo no lo es)
Segundo, el gimnasio secundario tiene forma de pvp y 8v8 ban2 6-elige-5 pelea
En primer lugar, debes presionar tab en un almacén para comenzar a formar tu equipo de batalla oficial. (El nivel del líder del gimnasio es el mismo que el nivel más alto de todos tus Temtem)
Puedes luchar todas las semanas hasta ganar, pero cada derrota reducirá tus ganancias
Radar se entregará después de ganar, pero recuerda que solo los primeros tres se entregarán al radar cada semana
Al mismo tiempo, el Temtem del líder del gimnasio no será exactamente el mismo todas las semanas, pero los atributos principales son lo mismo
Se recomienda usar 7v para pelear en el gimnasio. Si no puedes permitirte 7v temporalmente, puedes usar 5v (mucho más barato que 7v) para pelear en el gimnasio (reemplaza lentamente 7v).
El radar dado por Los atributos del Temtem están fijos en cada gimnasio
La 1ª isla es tipo viento y tipo agua
La 2ª isla es tipo fuego y tipo de hierba
La tercera isla es de tipo venenoso Sistema de cristal
4 islas, sistema ZTE, sistema Tierra
5 islas, sistema eléctrico, sistema de código
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Entonces, si quieres el radar Temtem, debes prestar atención a qué islas te dará
radar
Después de encenderlo, el progreso será. se muestra en la esquina superior derecha
Debes ir al punto de actualización salvaje con este Temtem para comenzar a cultivar monstruos de radar
Cuando el ícono del radar parpadea, significa que el radar puede ser actualizado aquí
Después de encender el radar, el Temtem correspondiente al radar se actualizará directamente en el mapa
Puede haber hasta 6 al mismo tiempo (no es necesario tiene que actualizar el radar) Siempre existirá y no se actualizará)
El radar se divide en 5 etapas. La primera etapa es de 0 a 50. No hay bonificación en esta etapa. p>
Esta etapa es de 50 a 100. La individualidad del Temtem aumentará gradualmente
100 a 200, y el individuo aumentará nuevamente
200 a 300, la velocidad de destello. es 5 veces la velocidad normal
300 a 400 velocidad de destello Es 10 veces lo normal
Después de 400, el radar explotará y desaparecerá
Si el monstruo del radar escapa cuando tienes 50 monedas, o mata a otros monstruos, entonces el radar se reiniciará (reinicia desde 0)
Si operas el radar incorrecto después de 50, explotará
Los monstruos generados por el radar comienzan según el nivel más bajo del punto salvaje, como el desierto en el que estoy ahora. El lagarto de nivel más bajo es el nivel 40. Los lagartos actualizados por el radar comenzarán desde el nivel 40 y los niveles serán más altos. y superior una vez que el nivel sea suficiente, las salamandras evolucionadas se actualizarán directamente.
Lo mismo ocurre con todos los radares.
Al mismo tiempo, la velocidad de actualización del radar. Se basa en la tasa de encuentro del radar Temtem salvaje en esta área. Cuanto mayor sea la tasa de encuentro, más rápido.
Será muy difícil para el radar Temtem raro encontrar monstruos Lento (aproximadamente 3 minutos para uno). )
Recuerda que el Temtem que actualiza el radar debe ser asesinado o capturado. Los monstruos salvajes que también coinciden con el radar también pueden ser asesinados o capturados, pero otros Temtem deben escapar. >Una forma de distinguirlo es prestar atención al texto que se muestra debajo del monstruo al encontrarlo
Este es el Temtem que aparece en el radar y debe ser asesinado o capturado
Este es el texto cuando te encuentras con Temtem salvaje
Aún hay una diferencia muy obvia
¿Qué es 7v?
Este es un panel de atributos de Temtem
Esta columna es lo que llamamos el rango de valores individuales de 1 a 50. Cuando 50 llega a 50, es una v
Este tiburón de fuego flash es de 3v (la garantía mínima de flash es de 3v, pero 3v y 4v no son necesariamente flash, por supuesto, esto es raro)
Esto es 7v
Azul ¿Qué es? en el cuadro está el valor del esfuerzo. El valor del esfuerzo se adquiere en proporción al valor del atributo.
Un Temtem puede obtener hasta 1000 puntos de esfuerzo.
El elemento individual más alto es 500. Sólo una asignación razonable puede lograr el mayor rendimiento. Agregar puntos también es muy flexible y no existe una plantilla fija.
Tem.team es un sitio web que puede simular valores de esfuerzo y equipos.
Pesca
En la cuarta isla, que es la cabaña Nuru en Kisivo.
Para pescar, primero debes completar la tarea de la caña de pescar y recogerla. en la cabaña La tarea es muy simple
La forma de pescar es ir al agua y presionar F. Aparecerán ondas en el agua. Presiona una vez y atraparás el pez tres veces seguidas. .
Los atributos de los peces en el estanque son diferentes cada semana
Cada uno tiene su propio objetivo de 5 peces cada semana
Puedes verlo en la casa
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Estas son las 5 características de tus 5 peces. Necesitas pescar en el estanque de peces que sean exactamente iguales al objetivo, que son 5 peces. p>Al mismo tiempo, puedes recibir 4 peces una vez por semana, 4 peces es un pez con una sola característica que es diferente al objetivo
La recompensa por 4 peces suele ser 1000 de oro y frutas. Los mejores incluyen hackers, muebles y monedas de los deseos
5 peces. Las recompensas incluyen de 5000 a 8000 de oro más frutas, hackers, muebles, monedas de los deseos, ropa y libros de habilidades con huevos.
5 peces no son particularmente fáciles de capturar, y la probabilidad debería ser de 1 entre 864
Entrega urgente
Después de pasar las 4 islas, puedes venir a este lugar a recoger el tarea de entrega urgente. Puedes recogerlo una vez al día y actualizarlo a las 4 p. m. todos los días
La recompensa por la entrega urgente suele ser de 1000 de oro y frutas. Las mejores incluyen cupones para incubar (los huevos pueden ser. eclosionan en un segundo después de que salen y solo se pueden usar en la casa de huevos (las monedas de los deseos se pueden usar en los pozos de cada isla y las recompensas serán dinero, feromonas, frutas y una pequeña posibilidad de dar). ropa y pinturas)
Utilice esta máquina en la casa de huevos para usar cupones de eclosión para eclosionar rápidamente
La tarea de entrega urgente es entregar la entrega urgente al NPC, pero tenga en cuenta que. la misión de entrega urgente no marcará la ubicación del destinatario específico y no hay ningún signo en el mapa (es decir, un signo de interrogación para la tarea de entrega)
Después de la entrega urgente, regrese a. la oficina de correos para recoger la recompensa.
La ubicación del mensajero, de la Isla 1 a la Isla 4, hay una guía en la estación b (busca temtem para encontrar la columna)
¡Incuba huevos! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !
¿Quieres tener un 7v hecho por ti mismo?
¡Aprende rápidamente! ! ! ! El lugar cerrado es la casa de huevos, en la Isla 2
Puedes ver la cadena que se vende en esta tienda de incubación de huevos
Solo hay una cadena que bloquea un elemento, a saber, salud, Resistencia, velocidad y ataque, ataque especial, defensa, collar único de defensa especial.
El collar doble sólo tiene ataque especial, defensa especial y salud.
También hay una cadena de rasgos
Esto se utiliza para bloquear rasgos
Conocimientos básicos sobre los huevos para incubar
La madre determina lo que be hatched Tipos de Temtem (cualquiera que sea el Temtem que la hembra eclosione)
Siempre que el macho y la hembra tengan el mismo atributo, pueden incubar huevos juntos.
Si los padres son del mismo tipo de Temtem, el huevo se colocará en 5 minutos (solo está poniendo el huevo, el huevo aún necesita tiempo para eclosionar, ponerlo en la mochila y desconectarlo también es cuenta como tiempo y no se moverá durante el tiempo de almacenamiento). Los huevos eclosionan en los mismos 10 minutos
Un cronómetro es un accesorio necesario para incubar huevos (muestra el tiempo que tardan los huevos en eclosionar, y debe abrirse en la mochila después de obtenerlo) (para el ramal en la tercera isla, debes entregar una boca de concha rota) Bueno, no hay animales salvajes en la naturaleza, por lo que solo puedes usar moco para eclosiona uno pequeño y envía la tarea)
Mochila de aceleración de huevos para eclosionar (acelera la velocidad de eclosión del primer huevo en la mochila, 2 veces la velocidad de eclosión (para el ramal en la cuarta isla,). necesitas preparar un huevo de mantis parpadeante y un huevo de insecto escondido. La mantis se puede encontrar en la puerta de la casa de huevos de insectos escondidos con una tasa de encuentro del 5 % en la mina de la tercera isla)
Temtem. Se debe tener en cuenta al incubar huevos. Proporción macho a hembra, habilidades con los huevos.
Los que tienen este patrón de huevos son habilidades con huevos. Aunque algunas habilidades con huevos no son muy útiles, si quieres incubar huevos para ganar dinero, debes practicar habilidades con huevos, de lo contrario no podrás venderlos. ellos, y si los vende, sólo podrá llegar a fin de mes. El precio puede ser muy bajo.
La imagen de arriba muestra la situación sin cadena
Método de eclosión de huevos
1v a 2v a 3v a 5v a 7v
La mayoría No hay duda de que los huevos para incubar comienzan desde 1v
Este es un material de 1v
El diagrama de flujo es aproximado
Este es el diagrama de flujo aproximado para los huevos para incubar Viendo que en el proceso de 1v a 2v, hicimos dos pares de vitalidad de una vez, un par de doble defensa y un par de doble ataque.
En realidad, esto son muchos cambios, puedes hacer 2 pares de doble ataque o 2 pares de doble defensa, ambos son posibles.
El seguimiento también se puede ajustar de manera flexible. La idea general es usar la cadena para bloquear ambos elementos. Una vez obtenida la velocidad, la velocidad también debe ser v.
¡El coste de los huevos para incubar! ! ! ! ! ! !
Si la eclosión de un huevo se realiza sin problemas desde cero, con un macho y una hembra, entonces el coste de incubar con éxito el primer huevo de 7v es 6w2. La esterilización de seguimiento es de aproximadamente 11 semanas, y tal vez más de 12 semanas.
Al mismo tiempo, debemos prestar atención a las hojas al incubar los huevos.
Las hojas en el círculo son hojas, y una hoja es el número de nacimientos (las raíces también cuentan una hoja) (puede poner un huevo una vez con una hoja. Alcanzar 49 en un elemento reducirá la primera hoja, y 49 y más en tres elementos reducirá 2). hojas.
Cada eclosión reducirá una hoja, y las hojas de los huevos eclosionados se reducirán en una hoja según la que tenga menos hojas del padre. Como puedes ver, un huevo generalmente tiene 8 hojas. Suponiendo que el padre tiene 6 hojas y la madre tiene 5 hojas, el huevo eclosionado solo tendrá 4 hojas.
Por lo tanto, se recomienda que los primeros 7v en 3v5v se eclosionen con las hojas llenas tanto como sea posible para eclosionar la mayor cantidad de 7v y maximizar los beneficios.
La siguiente es una ilustración de la primera hoja completa en cada etapa,
1v hoja completa
2v hoja completa
3v
p>5v
7v
En todo el proceso, se recomienda usar 3v dos veces, 5v y 7v. Generalmente, solo se pueden drenar. 5v y 7v pueden bloquear rasgos (y arreglar eclosiones) Los huevos tienen características fijas) (5v tiene una cadena especial y 7v tiene un bloqueo de cadena doble que no está disponible en 5v).
Trabajo duro del cepillo
Después de tener 7v, tenemos que ir a cultivar, se recomienda mejorar tu esfuerzo primero y luego subir de nivel (por supuesto, sería mejor si pudieras mejorar tu esfuerzo mientras mejoras tu nivel, por ejemplo, mientras subes de nivel en el Templo de la Tierra, puedes mejorar tu esfuerzo de ataque al mismo tiempo)
El esfuerzo vale hasta mil por un Temtem
El. El máximo de elementos individuales es 500, que deben asignarse de manera razonable (especialmente porque la versión actual carece de fuerza física)
En general, se recomienda comprender primero qué hace principalmente este Temtem que puede usar la mano de salida. ataque o ataque especial Cuando un elemento está lleno, la segunda prioridad es la velocidad y la vida, solo asígnalos de manera razonable.
Tem.team es un sitio web que puede simular el esfuerzo para sumar puntos, lo cual es muy práctico.
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Al usar esfuerzo, un One Temtem puede transportar la proteína y el otro puede colgar la capa de un cobarde.
Los recomendados para repasar los esfuerzos son las aves acuáticas (cálao oceánico, características de comunicador) y las ovejas neutrales (Ankola argali, caballo oceánico, características de espíritu problemático) (puedes liberar Furia y Tsunami en la primera ronda de Lucha dos monstruos al mismo tiempo), por sus características, puede luchar contra dos monstruos a la vez, y puede juntar tres
Dos monstruos rotan, y una Capa de Cobarde.
Punto de esfuerzo de vida:
Este punto está 100% libre de patos de pelea (+3)
Punto de resistencia:
Este punto Cepillo 100% para conejos gigantes (+2)
Punto de velocidad:
Cepillo 100% para pequeños pájaros venenosos (+1) y setas (+2)
Este lugar está lleno de serpientes venenosas, hongos (ambos +2) y monstruos exudados (esto da vida, no luches)
Punto de ataque:
Es recomendado atacar directamente Al subir de nivel en el Templo de la Tierra, rocé al Emperador Wu (+4) Loro (+1) por cierto
100% de probabilidad de rozar a Electric Shock Moth (+1) en el círculo
Punto de ataque especial:
Dumbo (+2) y Ornitorrinco (+1) en este estanque son ataques especiales.
Los perros venenosos (+2) pueden se generará 100% en el círculo azul
Defensa:
Crystal Baby Rabbit (+2) Crystal Turtle (+2) Flashing Mantis es para velocidad, no la golpees p>
Defensa especial
Los dos primeros de los tres círculos. Todos ellos son puntos puros de rinoceronte de espuma (+2), y hay una anguila eléctrica (+2) en la parte inferior, ambos que son defensa especial
Además, puedes comprar frutas aquí en la segunda isla para aumentar tus esfuerzos
¡Subiendo de nivel! ! !
Lo principal para subir de nivel es subir de nivel en templos
Templo de Cristal, Templo de la Tierra, Templo del Fuego, Templo del Agua, Templo Digital
Cada templo debe ser eliminado primero Para poder subir de nivel
Cuando juegas en el templo por primera vez, debes tener 6 Temtem con los atributos correspondientes en tu mochila (por ejemplo, el Templo de Cristal requiere 6 Temtem de cristal) p>
El Templo de Cristal recomienda 6 Solo un pequeño conejo de barro, un conejo de barro gigante
Simplemente atrapa 6 zorros en el Desierto del Templo de la Tierra sin plaga cerebral
El Templo del Fuego recomienda 6 peces de fuego (bestias Kosi de fuego) (debe tener sinergia con el rasgo maestro, nunca usar el rasgo iridiscente) y será fácil de combatir
El Templo del Agua recomienda el pulpo anguila eléctrica
El Templo Digital recomienda 6 Digimon iridiscentes
La ubicación del Templo de Cristal (necesita una cuerda)
El monstruo que está dentro es el Corazón de Cristal. Se recomienda que el fuego, cuerpo a cuerpo y tipos de tierra llevan a las personas a subir de nivel (el fuego de tierra (dragón de fuego) dado en la trama servirá)
Ubicación del Templo de la Tierra
=
Los monstruos que están dentro son del tipo agua, mente y hierba recomendados por el emperador Wu para subir de nivel (se recomiendan carpas herbívoras y peces pequeños)
Después de entrar en esta cueva, básicamente está completamente oscuro. la ruta es la siguiente
Templo del Agua
El segundo hoyo en la esquina superior derecha
El monstruo que está dentro es un ornitorrinco venenoso. Departamento de viento recomendado, sistema eléctrico con. subir de nivel
La cueva inferior es el Templo del Agua (es necesario escalar una roca para entrar)
Templo del Fuego
Dentro del volcán
Después de entrar, hay un agujero en el lado izquierdo
Hay un león de tercer nivel recomendado para los tipos tierra y agua
Templo Digital
El monstruo que está dentro es un electricista de combate de tercer nivel. Se recomienda la mentalidad (el monstruo usará un gancho en el primer asalto y el sistema mental debe poder matar a uno a la vez).
Subir de nivel en el Templo Digital no se recomienda (la electricidad de lucha salvaje causará daños en la espalda)
¡El último capítulo de la aventura! ! (Lucha contra el jefe Tyrannosaurus)
Primero ve al volcán e ilumina todas las losas de piedra
Las losas de piedra correspondientes necesitan Temtem con los atributos correspondientes (por ejemplo, losas de piedra tipo hierba necesita Temtem tipo hierba)
Las losas de piedra están distribuidas en estos tres huecos
Recuerda recordar cuáles has iluminado, así será más fácil encontrar el resto
Esquina inferior izquierda 1 Agujero Pizarra Digital Pizarra de Cristal Pizarra Eléctrica Pizarra Mental Pizarra Tierra Pizarra Hierba Pizarra Agua
Agujero 1 en la esquina superior derecha Pizarra Venenosa Pizarra Neutral
Agujero 2 en la esquina superior derecha Pizarra cuerpo a cuerpo Pizarra de fuego Pizarra de viento (Fire Zephyr está en el Templo del Fuego)
No hay 2 agujeros en la esquina inferior izquierda
Después de encenderlos todos, puede ir a luchar contra el jefe