Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - ¿Cómo crea SubstancePainter texturas y colores de tuberías? ¿Cómo operar?

¿Cómo crea SubstancePainter texturas y colores de tuberías? ¿Cómo operar?

SubstancePainter es un software de mapeo de modelos 3D muy popular que proporciona todas las herramientas que los usuarios necesitan para construir materiales 3D. Al dominar SubstancePainter, podrá dibujar rápidamente mapas de materiales y crear fácilmente efectos de representación de texturas realistas. Para aquellos que se están preparando para aprender y están aprendiendo Substance Painter, ¡en realidad es doblemente difícil sin una idea de aprendizaje clara y sistemática! Por lo tanto, le proporcionamos un video tutorial de autoaprendizaje sobre SubstancePainter. Puede comenzar desde las operaciones más básicas del software y comenzar gradualmente con casos prácticos~

Cómo crear texturas y colores de tuberías con SubstancePainter:<. /p>

Hacer el modelo

Ingresar el modelo en SubstancePainter. Necesitamos abrir todos los mapas UV, eliminar el historial y bloquear el modelo. Luego envíelo como un archivo OBJ. Abra SubstancePainter mientras importa e importe el archivo OBJ al "Nuevo proyecto".

Hornear texturas auxiliares

El horneado es un paso muy importante al utilizar SubstancePainter. Al crear cosas como máscaras, todas las máscaras y materiales inteligentes requieren el uso de mapas auxiliares y detalles de mapeo de objetos de malla de alta resolución. Al hornear texturas, abra Configuración de textura → Mapa de malla horneada, configure la textura ganadora en 4096 en la configuración de horneado y luego espere a que se hornee. Tarda un poco, así que puedes ir a tomar una taza de café.

Comienza a agregar texturas

Recopila referencias y comienza a buscar en la biblioteca de recursos de SubstancePainter. Recupere los ajustes preestablecidos de SubstancePainter y modifique constantemente el mapeo de la capa de relleno para que coincida con el mejor efecto de textura. Utilice siempre capas de relleno y máscaras para garantizar el funcionamiento del procedimiento.

Explore los efectos de variación

Al mezclar y probar continuamente estas capas, es importante considerar las diferencias en el color, la rugosidad y la altura del material. El mapa de altura se utilizará como mapa de desplazamiento en el resultado final.

Explorando los archivos

Después de agregar los materiales, ahora es el momento de explorar los archivos. Abra el menú Archivo → Exportar textura. Se recomienda utilizar el ajuste preestablecido de Arnold5 y configurar el tipo de archivo en formato TIF de 16 bits o formato EXR.

Configurar la iluminación en Maya

Al desarrollar la apariencia, se recomienda utilizar el mapa de entorno HDR de iluminación de estudio. Puede hacer clic en el siguiente enlace para descargar una opción de iluminación de estudio. gratis.