Guía de estrategia para principiantes de X4 Cornerstone Preguntas frecuentes sobre sistemas y mecánicas principales
Preguntas frecuentes sobre la mecánica y los sistemas principales de X4 Cornerstone
X4 es un poco como una piña grande. No falta dulzura por dentro y realmente hay muchas escamas y espinas por fuera. Hay demasiados pinchazos, así que anotaré aquí los más comunes para evitar que los nuevos capitanes se confundan y busquen.
Muchas situaciones inexplicables no son en realidad errores, pero hay demasiados mecanismos lógicos detrás de la interfaz de usuario que los jugadores no tienen claros y son difíciles de entender.
Sin más, comencemos con la lista de preguntas:
1. ¿Por qué guardar y leer archivos es tan lento?
2.¿Cuáles son los requisitos de hardware para X4?
3. No hay ninguna pista y ¿qué debo hacer si parece estúpido?
4. Hay un montón de botones antihumanos y la experiencia operativa es una locura. ¿Qué debo hacer?
5. ¿Cuál es la diferencia entre el proceso y el resultado de la lucha y la minería? ¿Entre jugadores dentro y fuera del sitio?
6. ¿Qué debo hacer si la estación espacial no puede ser destruida incluso si es atacada y hecha pedazos?
7. No se puede encontrar el elemento de la tarea y no aparece ningún mensaje. ¿Qué debo hacer si me vuelvo loco?
8. ¿Cómo mejorar las estrellas? ¿Para qué se utilizan exactamente las estrellas?
9. La relación (reputación/amabilidad) es -15, ¿cómo mejorarla?
10. Casi me vuelvo loco cuando paré el barco por primera vez. ¿Qué debo hacer?
11. Estaba perdido en las etapas media y final. ¿No sabes qué jugar?
12. Principales sistemas y elementos del juego.
1. ¿Por qué es tan lento guardar y leer archivos?
La primera razón: debido a que todo el universo de X4 es dinámico en tiempo real, este es también uno de los puntos de venta de X4. El ego sólo establece reglas básicas. En cuanto a en qué unidad específica se convertirá con el tiempo, eso es completamente impredecible, por lo que mientras exista en el tiempo, debe preservarse.
En los juegos generales, vayas donde vayas, te generará una escena fija o aleatoria según ciertas reglas. X4 no quiere eso. En el concepto de sí mismo, el jugador es simplemente un miembro ordinario del universo dinámico. Dondequiera que vaya, ve la verdadera apariencia del desarrollo natural del universo (no se descarta que algunas cosas sean mosaicos y antinaturales, como por ejemplo). el personal actual de la estación espacial se genera aleatoriamente).
X4, un universo continuo, si las escenas se generan de forma aleatoria o fija para los jugadores, tarde o temprano los jugadores se darán cuenta de que esto es ilógico y jugarán. Esta es también la razón por la que los juegos generalmente no tienen un alto grado de libertad. Por ejemplo, en Cyberpunk 2077, el burro se suicida y no juega juegos abiertos porque la lógica de simulación es demasiado difícil y la experiencia se arruinará en una generación.
Al igual que el ego, es tan decidido que valora sus propias ideas más que ganar dinero (por supuesto, sí, esto es más importante que la experiencia natural del jugador), y no hay muchos talleres. Para que sepa dormir.
En cuanto a la solución: guarde y lea archivos para ver el rendimiento de un solo núcleo de la CPU, cuanto más fuerte, más rápido. Además, puedes elegir una frecuencia más baja de guardado automático o desactivar el guardado automático a través de la configuración (no recomendado, es posible que seas adicto a él durante unas horas o simplemente juegues en vano). Pero cuanto más complejo sea el universo, más tiempo llevará. Considérelo el precio de la libertad y la experiencia auténtica.
2. Requisitos de hardware de No hay más que decir.
Ten en cuenta que debido al alto grado de libertad del juego, no hay límite superior en los requisitos de hardware. Por ejemplo, si construyes una estación espacial con miles de módulos y decenas de miles de torretas, ninguna tarjeta gráfica de CPU podrá manejarla.
Configuración mínima (he visto): CPU 2,5g, tarjeta gráfica 2g. Puedes jugar, pero la diversión se reduce considerablemente. Básicamente sólo puedes jugar la parte de estrategia, RPG es solo PPT.
Configuración fluida (información del foro): 4.8gCPU, 1080ti (¿mismo nivel que 2080/3060ti/6700?). Dentro del alcance visual del jugador, las batallas entre estaciones espaciales de NPC y cientos de flotas pueden desarrollarse sin problemas. Todo lo que esté fuera del alcance visual está bien y tiene poco impacto.
PD: Se recomienda desactivar la visualización de "Ruta de la unidad" en la interfaz del mapa y los filtros. Esto consumirá más rendimiento. Será mucho más fluido después de desactivarlo.
3. No hay ninguna pista y ¿qué debo hacer si parece estúpido?
(1) En primer lugar, debido al gran grado de libertad, existen muchos módulos funcionales. Se recomienda encarecidamente que hagas clic en las "Opciones de configuración", el "Menú contextual", las "Pestañas" (subpestañas y subopciones) del juego, los "Filtros", la "Pantalla interactiva de la estación espacial", etc. Hay muchas, y después de leerlas probablemente sabrás qué “herramientas” tienes a mano para utilizar. Muy útil para adaptarse al juego. También puede evitar problemas molestos como no darse cuenta de operaciones simples y enojarse después de no darse cuenta de operaciones incorrectas.
(2) De forma predeterminada, la tecla H puede abrir la enciclopedia. Si algo sale mal, puedes comprobarlo y básicamente saberlo.
En las conversaciones con NPC, la información principal ahora está en el correo. Si no puedes ver los subtítulos en la parte inferior, puedes consultarlos en tu correo electrónico.
(4)Este foro, barra de publicaciones, sitio web propio, consultas y ayuda.
4. Hay un montón de botones antihumanos y la experiencia operativa es una locura. ¿Qué debo hacer?
En primer lugar, casi todos los botones se pueden personalizar, pero a mí no me gusta cambiarlos.
Sin embargo, debido a la libertad de colaboración, existen demasiadas claves. Personalmente, creo que X4 no es compatible con los controladores ni con los teclados y ratones normales.
Utilizo un ratón de 24 teclas (comprado específicamente para jugar X4) y se siente muy cómodo. De esta manera, todas las teclas de función se pueden dividir en teclas dentro del alcance de los dedos de la mano izquierda y derecha, evitando el impacto de la búsqueda de teclas en la experiencia.
Y debido a la optimización temporal de la interfaz de usuario del juego, también es muy relajado y divertido encontrarse con operaciones antihumanas que requieren 100 clics (como la colocación de minas).
No escribiré aquí el modelo concreto y no es caro (alrededor de 200). Los capitanes interesados pueden buscar en Taobao.
5. ¿Cuál es la diferencia entre los procesos y resultados de la lucha y la minería? ¿Entre jugadores dentro y fuera del sitio?
Siempre he dicho que X4 es un "universo vivo dinámico en tiempo real", pero considerando que la PC del jugador tiene un rendimiento limitado después de todo, ego adopta dos métodos diferentes en el cálculo de la "lógica de operación del universo". (que puede considerarse como un compromiso):
- Los jugadores están presentes (abreviado). Utilice "lógica totalmente física" para calcular el comportamiento dentro de rangos. Como trayectoria, rotación y puntería de la torreta, colisión, etc. Como puedes imaginar, los requisitos de CPU, tarjeta gráfica y memoria son muy altos.
-El reproductor no está presente (lo que se denomina OOS). Simplifique el cálculo del comportamiento de la IA con la abstracción de "modelos relacionales numéricos". Con esta abstracción, la carga del hardware se reduce considerablemente y la probabilidad general sigue siendo cierta, pero, por supuesto, un proceso específico no es tan preciso y los resultados son diferentes.
PD:
(1) Cómo utilizar estos dos modos: en resumen, si quieres experimentar un shock sensorial real, ve a IS, si te encuentras estancado, quédate; Hay un error atascado, eres demasiado estúpido para mirar la IA, etc. , siempre que se intercambie el OOS, los jugadores normalmente podrán obtenerlo tan pronto como se vayan.
(2)¿Qué es el "alcance del sitio"? No he visto los datos exactos. ¿Se sienten como unos 100 km? No hay una prueba especial, es solo como referencia. El capitán que la probó, gracias por decirme ~
6. ¿Qué debo hacer si la estación espacial no se puede destruir incluso si se destruye? en pedazos después de ser atacado?
Este problema no es un error, sino que está relacionado con la "lógica de construcción de la estación espacial" establecida por el ego.
Al construir una estación espacial, se generará automáticamente un "almacén de construcción" independiente en el borde del área cuadrada (incluido un almacén para almacenar materiales de construcción y tres muelles, generalmente en el lugar donde se encuentra la nave de construcción). está acoplado). Mientras haya materiales en este "almacén de construcción", los módulos dañados de la estación espacial se pueden reconstruir continuamente (tenga en cuenta que se trata de reconstrucción, no de reparación. Los materiales para el mantenimiento de los módulos provienen de los propios módulos de almacenamiento de la estación espacial). p>
Para destruir la estación espacial es necesario destruir todos los módulos. El módulo recién reconstruido es invisible debido a su escasa estructura, lo que equivale a un "marcador de posición oculto", que puede dar fácilmente a los jugadores la ilusión de que no se puede eliminar.
:
(1) Abra el mapa, seleccione el módulo que se está construyendo en la lista de módulos de la estación espacial, ciérrelo (tecla de tabulación) y cierre el mapa. p>
(2) O salga directamente y haga clic derecho en OOS en la IA para atacar
7. No se puede encontrar el elemento de la tarea y no aparece ningún mensaje.
¿Qué debo hacer si me vuelvo loco?
Los elementos del juego se dividen en dos categorías: elementos en el inventario del jugador y elementos recolectados y producidos en la estación espacial.
-Los artículos en el inventario se pueden comprar a los comerciantes de la estación espacial (algunos artículos son para razas específicas y pueden actualizarse aleatoriamente, por lo que se recomienda ir a las tiendas de cada raza con frecuencia al principio ~ ), destruir Drops, tareas de bonificación, cajas desbloqueadas, elementos básicos sintetizados en elementos avanzados, recompensas de funciones en línea, autoobsequios.
-Las formas de recolectar y producir artículos incluyen: recolección de barcos de mineral, producción de estaciones espaciales, comercio de barcos de transporte y robo de estaciones espaciales y barcos de carga.
PD: algunas situaciones comunes "no encontradas":
(1) Imán, huevo volador espacial. El mineral destruido normalmente se puede recoger en un sitio minero con muchos barcos mineros. No recomiendo destruir las minas tú mismo, es aburrido. Además, los huevos voladores espaciales también se soltarán si se destruye la nave X (las razas de IA no pueden soltarlos si no tienen cuidado).
(2) La misión es destruir/robar un barco que transporta carga XX, pero esta situación no se puede detectar. Simplemente consiga un barco de carga M y traiga algunos productos XX para venderlos a la carrera objetivo.
8. ¿Cómo mejorar las estrellas? ¿Para qué se utilizan exactamente las estrellas?
Hablemos primero de los usos:
-Navegación: desbloquear las capacidades de operación automática correspondientes del capitán de IA afectará la velocidad de reacción del capitán de IA. calidad de acción y capacidad de supervivencia.
-Gestión: Afecta a la eficiencia de gestión de la estación espacial por parte de los administradores de IA.
-Ingeniería: Afecta la velocidad de reparación del casco por parte del personal de servicio de IA y la proporción máxima de casco que se puede reciclar durante la reparación in situ.
——Guerra terrestre: afecta la efectividad del combate y la capacidad de supervivencia de la guerra terrestre.
-Moral: Afecta a la probabilidad de ser atacado lanzando un bote para escapar. (¿Escuché que hay bonificaciones para otros artículos? No estoy seguro)
Entonces hablemos del método de las estrellas en ascenso:
Navegación.
(1) Habla con el miembro de la tripulación, elige darle un "Seminario de navegación" y actualízalo directamente a una estrella (un elemento en la columna de consumo del Seminario de navegación).
(2) Completar el trabajo para el tipo de barco correspondiente. Por ejemplo, barcos de combate para matar enemigos, barcos mineros, barcos de transporte para el comercio, barcos de construcción, etc.
-Gestión.
(1) Diálogo del seminario de gestión.
(2)Gestiona la estación espacial.
-Ingeniería. Trabajó como ordenanza y reparó el casco.
PD: Puedes construir tu propio barco tú mismo y dejar que él lo repare.
-Cuerpo de Infantería de Marina. Desembarcar barcos enemigos.
PD: Puedes construir un barco XL sin cañones, escudos ni personas, simplemente quita el motor y el casco. Entonces vende robo. Recuerde llevar a los marines a su propio barco antes de venderlos, y no los venda juntos. (En cuanto a la reputación, debido a que no hay armas ni guerras, pocos barcos son robados con fuerza y el comercio normal puede compensarlo. Si cae, cámbielo por otro y túrnense ~)
Moral. Cualquier otro crecimiento seguirá automáticamente.
9. La relación (reputación/amabilidad) es -15, ¿cómo mejorarla?
Métodos para mejorar las relaciones:
(1) Ayudar a la facción a eliminar enemigos/resistir ataques. Por supuesto, que lo vea. Puedes arrastrar un montón de naves y volar a una estación espacial cerca de la facción (haz clic derecho en la estación espacial y "vuela"). Luego elige 1 y véndelo a la facción hostil. Luego, ayuda a la estación espacial a destruirlo. Espere hasta que el administrador de la estación se comunique con usted para expresar su gratitud y/o escuchar el pitido para aumentar su reputación. Entonces podrás comenzar la siguiente ronda. Esto restaurará rápidamente su reputación.
(2) Comercio. El comercio depende de la frecuencia, no de la cantidad. Entonces, todo el grupo de comercio M, barcos mineros S/M, están restringidos a la minería y el comercio automáticos en sectores de facciones. Puedes llegar rápidamente a +20.
(3) Tarea. Completa tareas y gana reputación. Muchas tareas pueden ser dirigidas por inteligencia artificial.
Pero a mí personalmente no me gusta hacer tareas. Uno es aburrido y el otro ineficiente.
PD: Debido a que la IA tiene cierta tolerancia a la agresión de los jugadores y no guarda rencores, las relaciones pueden considerarse como un recurso y una moneda renovable. Puedes comprar IA a bajo precio, no cuesta nada, pero no te excedas~
10, la primera vez que detuve el barco, casi me vuelvo loco. ¿Qué debo hacer?
Debido a que el juego tiene una configuración de "atracción gravitacional", el campo gravitacional de los objetos pesados atraerá los objetos pequeños. Por lo tanto, si el pequeño avión está demasiado cerca de la superficie de atraque, quedará fuera de control.
Entonces, puedes detenerte a cierta altura (distancia de la plataforma), ajustar la alineación del ángulo de acuerdo con las instrucciones y finalmente presionar la tecla S para descender directamente, lo que puede evitar la influencia de la resistencia a la gravedad. .
PD: Por supuesto, si tiene algo de dinero, simplemente compre un software de acoplamiento, instálelo rápidamente y automáticamente ahorre preocupaciones ~
11, estaba perdido en el medio y etapas tardías. ¿No sabes qué jugar?
-Comencemos con los tipos de juegos "estándar" proporcionados por X4:
(1) Construcción. Tanto las estaciones espaciales como las naves espaciales tienen elementos estructurales. Aunque la interfaz UI actual no es muy conveniente, la jugabilidad es buena.
(2) Economía. Investigue la cadena lógica de producción, la distribución de recursos, el diseño de la IA, etc. A través de la estructura y el diseño de la estación espacial, construya grupos industriales, active el comercio cósmico y obtenga un poderoso poder de fabricación y riqueza. La jugabilidad también es bastante alta.
(3) Diplomacia. Actualmente, esto es relativamente rudimentario, especialmente entre facciones de la IA, y básicamente no hay diplomacia. Los jugadores ya lo explicaron al responder la pregunta sobre "relación", por lo que no entraré en detalles aquí.
(4) Guerra. Aquí viene la pregunta clave. El consumo de guerra debería ser el "motor central" de todo el universo. Ya sea construcción o economía, debe haber presión de la demanda antes de que haya motivación para la optimización, y los jugadores puedan obtener una sensación de logro gracias a ello. En la actualidad (versión 3.3), debido a la falta de IA militar y diplomática, todas las fuerzas de IA básicamente competirán frontalmente. Con demasiada suerte y muy poco margen de maniobra, es fácil que una empresa domine y el resto. ser eliminado. Entonces al universo no le interesan la paz, la construcción y la economía. Personalmente creo que este es un aspecto importante que esperamos mejorar en el futuro.
(5) Terraformación. Es realmente difícil diseñar una lógica de guerra espacial dinámica, equilibrada, elástica y tensa. Por lo tanto, la terraformación asumió por primera vez la misión de este "generador" y consumió muchos recursos. Proporcionar a los jugadores desafío y motivación.
(6) Personalización del barco. Recoge piezas modificadas, pinta, refuerza y decora tu barco del amor.
(7) Peleas de perros. Modo de disparos en primera persona basado en barcos. Si el hardware del ordenador pasa la prueba, habrá una guerra con cientos de barcos y cientos de aviones de combate. Me pasaron por el interior, intercalados con ataques. Sigue siendo muy emotivo y divertido. Pero ya he dicho antes que es básicamente imposible que la IA alcance esta escala (versión 3.3) en la actualidad. Sólo el jugador puede preparar la flota, posicionarla en la batalla y venderla a los bandos opuestos. Piensa en ti mismo como un director~Ábrelo~
(8) Explora. Recopile videos de historias de la línea de tiempo.
(9) Tarea. Al presentar el tema del "sistema de juego principal", hablé sobre el sistema de misiones, así que no entraré en detalles aquí. Personalmente, creo que en los juegos independientes las tareas tienden a ser aburridas y no pertenecen a la motivación central del juego.
10) También hay algunas pequeñas mecánicas de juego, como hackear, desembarcar y secuestrar barcos, destrucción de elementos de la superficie, etc. Es muy sencillo, no diré más.
-Entonces finalmente vamos al grano. Primero hablemos de la esencia del juego X4: “libertad” y “universo viviente”.
La parte inferior de X4 es un simulador de universo lógico y autoconsistente, que contiene elementos ricos.
Como un montón de juguetes Lego o un lenguaje de programación. El jugador puede usar estas herramientas internas y hacer lo que quiera según su lógica.
Eso es un poco abstracto. Tomemos mi perfil, por ejemplo. Este archivo se ha reproducido desde la versión 1.0. Espero preservar la diversidad del universo sin perder sus posibilidades. Por lo tanto, es necesario equilibrar cuidadosamente las facciones de IA de cada partido y la comparación de fuerza con la familia X. Pero también es necesario mantener una buena relación con ellos (29+). Y debido al modo en línea, no se pueden usar mods.
De esta manera, debes partir de la lógica general de X4 y los elementos del juego proporcionados, y pensar en varias formas de lidiar con la situación y lograr tus propios objetivos.
Este universo no necesita que yo lo conduzca. Si tienes tiempo, míralos evolucionar y participa de vez en cuando. ¿Es esto "divertido"? ¿O "autoabuso"? Quién sabe~
12. Principales sistemas y elementos del juego.
Después de comprenderlos, podrás tener una comprensión general y completa del juego~
(1) Sistema de mapas estelares. Un mapa de juego estratégico que puede gestionar macro y consultar todos los elementos del juego.
(2) Sistema de estaciones espaciales. Diseña tu propia estación espacial uniendo módulos estándar. La estación espacial incluye funciones modulares como soberanía, producción, ataque, atraque y construcción naval.
(3) Sistema de barco.
Varios tipos de proyectiles de naves espaciales desde decenas de metros hasta varios kilómetros. Puedes usar la primera persona para pelear con el perro, o puedes usar a la tercera persona para dirigir.
(4) Sistema de montaje de buques. El casco debe personalizarse, equiparse con motores, escudos, armas, torretas y otros elementos que permitan el combate móvil.
(5) Sistema de modificación de buques. El uso de "Mods" puede mejorar el casco y el equipamiento de un barco específico.
(6) Sistema de elementos superficiales. Los motores, escudos, torretas y otras partes del equipamiento del barco aparecerán en la pantalla como "elementos de la superficie del barco" que pueden ser atacados individualmente. Destruir estos elementos inutilizará el barco. (Mover, proteger, atacar, etc.)
(7) Sistema de agarre/aterrizaje de barcos. Un sistema para utilizar marines para robar barcos de IA.
(8)Personal/sistema de jerarquía. El personal de los NPC se divide en cinco niveles (estrellas), que afectan la velocidad de reacción de la IA, las tareas ejecutables, la eficiencia del trabajo, la probabilidad de supervivencia, etc. A veces la IA es estúpida porque su nivel es demasiado bajo.
PD: Casi todo en el juego se puede dejar en manos del personal de NPC. Los propios jugadores pueden intervenir en cualquier momento. Por ejemplo, un barco requiere 1 capitán para operar normalmente; la estación espacial requiere 1 administrador para operar normalmente; el módulo de construcción naval requiere 1 comerciante de barcos para vender barcos.
El personal de alta estrella es un recurso escaso en el juego.
(9) Sistema de recursos. Los recursos más básicos del universo X4 se recolectan mediante barcos mineros, al igual que los juegos de estrategia en tiempo real normales. Cuando se inicializa el universo, la distribución de recursos es aleatoria.
(10) Sistema de procesamiento del producto. Consta del "módulo de almacenamiento", "módulo de procesamiento y producción" y "módulo de construcción y mantenimiento" de la estación espacial. Los recursos básicos entran y los barcos componentes salen~
(11) Sistema de comercio y transporte. Se compone principalmente de la "estrategia comercial" y las "naves espaciales de transporte" de la estación espacial, que apoyan el funcionamiento normal del sistema de producción.
(12) Sistema de transporte. Es decir, herramientas para viajes espaciales. De rápido a lento:
Teletransportación. Actualmente, sólo se puede transferir el jugador y su sede. Los propios jugadores pueden teletransportarse a sus propias estaciones espaciales y naves, y las unidades NPC con más de 29 relaciones también pueden teletransportarse. Básicamente ya no hay necesidad de correr.
-Stargate, órbita acelerada. Viaja a través de las estrellas (en un instante).
-Autopista. Camino fijo, cruzando la zona de las estrellas a alta velocidad (1wkm/s+). Piense en ello como un transporte ferroviario de larga distancia.
-Modo crucero en barco. El vuelo directo dentro de unos pocos cientos de kilómetros depende del rendimiento del casco y del ensamblaje de la nave espacial. Piense en ello como un viaje corto.
Propulsión por postquemador. Consume el escudo para acelerar instantáneamente. Generalmente se utiliza para maniobras tácticas de corta distancia dentro de decenas de kilómetros.
(13) Sistema de detección. Herramientas para despejar la niebla del mapa, monitorear áreas del mapa y analizar unidades específicas. Distancia de detección de larga a corta:
-Modo de escaneo remoto del barco. Active este modo y mantenga presionada la tecla "R" (predeterminada) para buscar objetos espaciales dentro de un radio de 200 km.
Satélites avanzados. Vista esférica fija de 75 km.
-Radar de barco. El campo de visión del barco, mientras se mueve, es una esfera de 45 kilómetros.
-Modo de escaneo de barcos. Active este modo y acérquese al objeto para su análisis. (Como obtener contenido mineral, información del módulo de la estación espacial, información de cerraduras de cajas, información de naves espaciales, etc.)
(14) Sistema de diplomacia. Las relaciones entre facciones son -30 en el peor de los casos y 30 en el mejor de los casos. Diferentes valores corresponden a los permisos de interacción correspondientes. Consulte la enciclopedia para obtener más detalles. Por ejemplo, 10/20 puede desbloquear algunos planos y más de 29 pueden teletransportarse a sus estaciones espaciales y naves.
(15)Sistema de tareas. Dividido en 4 categorías:
Tareas principales. trama.
-Misiones de Guerra de Facciones. Las tareas son avanzadas y las recompensas son buenas.
——Cuartel general de la facción. Los rendimientos son mediocres.
Cambios de terreno a las tareas. En la actualidad, es solo el consumo posterior de recursos excedentes y es inútil cambiar el mapa del planeta ~
(16) Sistema de elementos del jugador. Los elementos recogidos por los jugadores/NPC en la estación espacial o el espacio se pueden ver haciendo clic en ellos.
(17) Muchos otros sistemas pequeños tienen la base anterior y serán fáciles de entender cuando los encuentre, por lo que no los presentaré uno por uno.