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Buenas canciones en qq space

¿Qué buenas canciones tienes? ¿Recomendarías tus canciones favoritas a tus amigos? Ahora compartiré contigo algunas buenas canciones en el espacio QQ. ¡Espero que les guste!

QQ space buenas canciones (1)

1) Es todo culpa mía--Qiao Lele

2) Se pueden separar Amor no es amor--Nakagawa Mu

3) Cuando te amo, lo soy todo--Nakagawa Mu

4) No puedes irte así sin más--Ding Haotian

5) Un corazón solo puede amar a una persona--Ding Haotian

6) ¿A quién le diste tu amor?--Long Meizi

7) Pastizales mágicos --Lan Qier

8) Quién me hacía sentir solo por las noches--Yu'er

9) La persona que extrañé--Chen Peng

10) Negarse a comprometerse--Pista

11) Me equivoqué al enamorarme de ti--Lu Qiou

12) El reino del reino antiguo--Zhao Shi

13) Dolor y angustia- -Teng Xi

14) Muro del corazón--Fan Shizhong

15) Llanto desgarrador--Xiong Qimei

Buenas canciones en el espacio qq (2)

1) Anhelo del cielo--Sunny Sky

2) Cantar canciones populares de nuevo--Sunny Sky

3) La hermosa chica está a punto de casarse--Long Meizi

4) El primer encuentro--Sunny Sky

5) El primer encuentro (idioma Dong--Sunny Sky

 6) Cuanto más lo pienso, más dolor me duele-- Pan Zihua

7) Romper también requiere coraje--Mengchun

8) Me encantó tú--Li Yizhe

9) Nuestro acuerdo--Zhang Ti

10) Película muda--Cui Yan

11) Nuestro amor es el repollo encurtido- -Base Xiaohu

12) Gracias por despedirte--Liu Sample

13) El destino eres tú--Indiferente

14) Soñando con la diosa de Montaña Sanqing--Indiferente

15) Story Island--Feng Mingchao

Buenas canciones en el espacio qq (3)

1) Lanzamiento--Sun Yan

2) Los hombres deben tener coraje--Kang Qi

3) Amor amargo--Dazhe

4) Las mujeres realmente no se equivocan--Yuan Chunlei

5) Rompe porque te cansé--Hei Niu

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6) Todos los eventos pasados ​​son en vano - Yuan Chunlei

7) Sigo pensando en secreto de ti - Li Junlin

8) Te amo mientras seas feliz - -Zhou Xiaojun

9) No te sueltes cuando amas--Zhou Xiaojun

10) Aves migratorias y aves residentes: dulces y verdaderas

11) Tu sonrisa es fascinante --Chen Xiao

12) Moli--Xu Fang

13) Gracias a Dios por permitirme conocerte--Men Li&Hu Xiaobao

14) Es hora de que el amor sea amor - Sun Yan

15) A mi mujer favorita - Yi Xin

16) Los hombres están cansados ​​y borrachos - Sun Pengfei

17) Sentimiento--Chen Hao

18) Solitario esperándote- -Tan Xibin

19) Separación por la tarde--Hou Yanbin

20) Caos constante que corta y regresa--Zheng Haotian

 21) ¿Por qué molestarse? en primer lugar--Zhao Zhen

 22) Córtelo en dos--Dazhe

 23) La llama del amor está ardiendo--Wanghai Gao Ge

 24) Interludio de amor--Xiong Qimei

 25) Amarte por una vida solitaria--Wang Aihua

 26) Leyenda del amor--Li Guo

27) Cantar Xiaowei me recuerda a ti: Zhao Xiaobing

28) De quién es la culpa: Li Guo

29) Mu Liang: He Longyu

30) ¿Dónde está mi amor? Long Ben

上篇: 下篇: Regulaciones sobre salas de juegos de realidad virtual En los últimos años, la tecnología de realidad virtual (en lo sucesivo, "VR") se ha convertido en el foco de atención de las personas y varios dispositivos de realidad virtual se han convertido en el foco de las nuevas empresas. Las empresas de tecnología y la tecnología casi de la noche a la mañana La configuración estándar para los entusiastas también ha atraído a varios operadores a configurar equipos de realidad virtual en sus instalaciones comerciales para brindar al público servicios de experiencia de entretenimiento inmersivo, como juegos y películas, enriqueciendo sus métodos comerciales y aumentando los canales de ingresos. Algunos operadores han expresado su preocupación sobre si se requieren licencias administrativas para operar utilizando equipos de realidad virtual y si existen riesgos legales en el proceso de operación. Con este fin, este artículo se centrará en interpretar las cuestiones legales antes mencionadas relacionadas con el uso de equipos de realidad virtual en locales comerciales para brindar servicios de experiencias de entretenimiento inmersivo. 1. Introducción a los equipos y contenidos de realidad virtual 1. Clasificación y caracterización de los equipos de realidad virtual Existen varios tipos de equipos de realidad virtual según los diferentes propósitos del uso de la tecnología de realidad virtual. Hay principalmente cuatro tipos de productos de equipos de realidad virtual en el mercado que se utilizan para brindar entretenimiento inmersivo. experiencia: Tipo: En la actualidad, mi país aún no ha emitido regulaciones regulatorias específicas para definir claramente la caracterización de los equipos de realidad virtual y el uso de equipos de realidad virtual para realizar actividades comerciales. 2. Contenido de realidad virtual El contenido de realidad virtual utilizado para una experiencia de entretenimiento inmersivo son principalmente juegos, películas y obras de televisión u otros contenidos de video. Estos contenidos son filmados por desarrolladores y productores de juegos mediante el desarrollo de cámaras de realidad virtual y otros equipos, y algunos de los contenidos existentes son. utilizado como contenido original. El trabajo se convierte de contenido de video 2D en contenido adecuado para ver en dispositivos de realidad virtual. Actualmente, los principales canales de difusión de contenido de realidad virtual incluyen sitios web de videos en línea, programas de computadora, aplicaciones móviles y otras plataformas (en lo sucesivo, "plataformas de realidad virtual). El contenido de la plataforma de realidad virtual proviene principalmente de desarrolladores de juegos y equipos de producción de cine y televisión". , Fabricantes de equipos de realidad virtual y entusiastas. 2. Limitación de los diferentes escenarios de aplicación Hay dos escenarios de aplicación principales para dispositivos de realidad virtual que se utilizan para brindar una experiencia de entretenimiento inmersiva. Uno es ejecutar varios videojuegos de Internet, independientes o móviles, y el otro es reproducir conversión de video 2D o usar realidad virtual. Vídeos panorámicos como películas y vídeos capturados por la cámara. En estos dos escenarios de aplicación, las instalaciones comerciales están equipadas con diferentes tipos de equipos de realidad virtual y los requisitos de cualificación empresarial también son diferentes. A continuación se presenta un análisis de las calificaciones operativas de los dos principales proveedores de servicios de Internet y lugares de entretenimiento que pueden estar involucrados. (1) Lugar comercial de servicios de acceso a Internet 1. Si constituye un lugar comercial de servicios de acceso a Internet En vista de la estrecha conexión entre el equipo de realidad virtual en sí y sus escenarios de aplicación y el equipo informático, el lugar comercial está equipado con equipos de realidad virtual para proporcionar el servicio. público con juegos o reproducción de videos panorámicos y otros servicios pueden constituir cibercafés y otros locales comerciales de servicios de acceso a Internet según lo estipulado en las leyes y regulaciones pertinentes. De acuerdo con lo dispuesto en el artículo 2 del "Reglamento de Gestión de Lugares Comerciales para Servicios de Acceso a Internet" (revisado el 6 de febrero de 2016, en adelante el "Reglamento de Gestión"), la definición de lugar comercial para acceso a Internet servicios es proporcionar servicios de acceso a Internet al público a través de ordenadores y otros equipos cibercafés, salas de ordenadores y otros locales comerciales. Se puede observar que los equipos de cómputo y el acceso a Internet son dos elementos clave que constituyen los servicios de acceso a Internet. Dado que los diferentes tipos de equipos de realidad virtual tienen diferentes correlaciones con el uso de equipos informáticos, el hecho de que un local comercial equipado con equipos de realidad virtual constituya un servicio de acceso a Internet depende de su tipo. - Pantalla montada en la cabeza de realidad virtual del lado de la PC La pantalla montada en la cabeza de realidad virtual del lado de la PC (en lo sucesivo, "VR del lado de la PC") no es un dispositivo informático porque no tiene un módulo de procesador integrado. Por lo tanto, la compra de una PC VR por separado en una ubicación comercial no constituye una ubicación comercial para los servicios de acceso a Internet. Sin embargo, dado que PC VR debe estar equipado con equipos informáticos de alto rendimiento y conectado a Internet para su uso real, cumple con las normas del "Reglamento sobre la gestión de equipos informáticos que proporcionan servicios de acceso a Internet al público". En otras palabras, configurar la realidad virtual basada en PC en el local comercial para proporcionar al público una experiencia de entretenimiento inmersiva constituye un local comercial de servicio de acceso a Internet.