¡Importación de material de RPG Maker XP!
En primer lugar, coloque la imagen del mapa PNG (generalmente PNG, no use JPG... porque PNG puede ser transparente) en la carpeta Tilesets especificada por el software, por ejemplo, el mío es: D: \RPG Maker XP\RGSS\Standard\Graphics\Tilesets Tenga cuidado de no utilizar nombres chinos... Luego, abra RMXP, abra el proyecto de juego que desea jugar, haga clic en "Herramientas" - "Base de datos" (o haga clic en el quinto botón desde la parte inferior derecha de la barra de herramientas). Luego seleccione "Mosaicos", haga clic en "Cambiar valor máximo", cámbielo a 51 y luego encontrará una opción en blanco debajo del mapa de Dark Space. Haga clic en y seleccione "Gráficos de componentes de mapa", busque el mapa que acaba de agregar... Simplemente confirme completamente... En este punto ha agregado un nuevo mapa... Pero no es suficiente... Tiene que continuar editando... El nombre, los componentes automáticos, los gráficos panorámicos, los gráficos de niebla y los gráficos de fondo de batalla deben escribirse o seleccionarse (no es necesario mencionar el nombre. Es mejor agregar componentes automáticos, que se utilizan principalmente para paredes). tres son opcionales y se recomienda agregarlos) y luego verá Vaya al mapa que se muestra a la derecha. Hay muchos círculos en él, eso es lo que desea cambiar...
Los círculos representan. pase, la cruz representa no pase y el cuadrado significa que puede tocar pero no puede pasar. Aquí, la primera fila es un círculo, la cruz y el cuadrado están disponibles la siguiente: si el componente automático es agua (como un. cascada, lago, etc.), colóquelo en una cruz. Si es una pared o flores (como el tercer y segundo componente a la derecha en la primera fila de la imagen a continuación), configúrelo como un cuadrado. Si se trata de una losa o césped sobre el que se puede caminar, configúrelo como un círculo. A partir de la segunda fila, solo habrá círculos y cruces. El mismo principio es el anterior. cruza y se puede pasar. Configúrelo como un círculo. Si es un árbol o una pared, solo necesita establecer las dos líneas inferiores (ver imagen).
No sé si lo entiende. Si aún no lo entiendes, al configurarlo puedes consultar el mapa que viene con el sistema~
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