"Arriba, arriba, abajo, izquierda, derecha, izquierda y derecha BA", ¿cómo descubriste este truco del juego?
Cuando se trata de "Contra", si estás entusiasmado y tienes mucho que decir, no necesitas preguntar si naciste en los años 80 o 90. "Contra" fue lanzado por Konami. de Japón en 1987. Una serie de juegos de disparos con desplazamiento. En mi impresión, mi sueño de infancia era poder superar "Contra". En ese momento, el pequeño círculo a mi alrededor comparaba quién podía superar más niveles.
A día de hoy, todavía recuerdo lo sorprendido que me quedé cuando me dijeron que había un código de trampa y que podía conseguir 30 vidas. "Arriba, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha, izquierda, derecha, arriba, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha, izquierda, derecha, arriba, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha, izquierda, derecha, arriba , abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha, izquierda, derecha, arriba, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha, izquierda, derecha, arriba, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha, izquierda, derecha, arriba, abajo , izquierda, derecha, izquierda, derecha, izquierda, derecha, arriba, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha, izquierda, derecha, arriba, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha, izquierda, derecha, izquierda, derecha, izquierda , derecha, arriba, abajo, abajo, izquierda, izquierda, derecha, arriba, abajo, izquierda, izquierda, izquierda, izquierda, arriba, no lo sé. En ese momento tenía un gran secreto, pero ahora que lo pienso, no mucha gente lo sabe. ¿Pero sabes quién descubrió este secreto por primera vez?
La primera persona en descubrir este truco se llama Kazuhisa Hashimoto. Es un diseñador de juegos en Konami y el inventor de este truco. Originalmente, Hashimoto Kazuhisa inventó este truco no para "Contra", sino para probar un juego llamado "Space Cruiser". En ese momento, Hashimoto Kazuhisa era el principal responsable de portar el juego desde la plataforma arcade a la consola Nintendo Entertainment System. Sin embargo, la dificultad de operar el juego no era simple, por lo que para pasar rápidamente los niveles y completar las pruebas relevantes, Hashimoto. Kazuhisa inventó este código de trucos "Arriba, abajo, izquierda, derecha, izquierda y derecha BA".
Así que Hashimoto Kazuhisa también usó el mismo código de trucos en el posterior "Contra". Desde entonces, Konami ha usado el mismo. El mismo código de trucos para varios juegos se convierte en huevos de Pascua y se entierra en una gran cantidad de juegos como "Teenage Mutant Ninja Turtles: Manhattan Project", "Metal Gear Solid: Sons of Liberty", "Castlevania: Lords of Darkness". etcétera. Sin embargo, la amplia difusión de este código de trucos se debe a "Contra". Aunque una gran parte de la razón por la que aparece el código de trucos es que fue diseñado por los desarrolladores para probar el juego, el código de trucos se ha convertido gradualmente en parte del mismo. cultura del juego.
Para los jugadores de esa época, la diversión de los trucos radica no solo en usarlos, sino también en el proceso de descubrirlos. Cuando todos están ocupados buscando trucos, pero tú los encuentras, ese es el sentido. de logro y la satisfacción es indescriptible. Es completamente diferente del uso actual de códigos de trucos para simplemente disfrutar del juego. La frase "arriba, arriba, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha, BA" es como un código de una época. mírense y sonrían, porque tienen el mismo significado, recuerden.
Era como ver "Love Apartment" con compañeros de clase en un dormitorio universitario. Cuando Zhang Wei dijo la línea "arriba, arriba, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha, BA", casi gritamos ". Contra" al mismo tiempo. 》, ¿qué clase de grito es ese? Los recuerdos de la juventud que lleva un código de trampa también representan los sentimientos de juego de muchas personas.
Pero el 25 de febrero de 2020 falleció Kazuhisa Hashimoto, de 61 años, el inventor de este juego intensivo que guarda los gratos recuerdos de muchos jugadores. Cuando Konami publicó esta noticia, innumerables internautas dejaron mensajes en sus plataformas sociales. Uno de los internautas dijo: "Realmente quiero volver a usar los trucos que inventaste. No necesito 30 oportunidades. Sólo quiero una oportunidad para agradecerte en persona. Tus juegos y trucos llenaron mi infancia y son mi inspiración para esto". día." Tiempos felices que todavía recuerdo."
En esa época, aunque los tipos y la cantidad de juegos no eran tantos como los juegos de hoy, y los gráficos del juego no eran tan exquisitos como los de hoy, los jugadores en ese momento tenían momentos más relajados y felices. Hoy en día hay cada vez más juegos, pero parece que faltan algunos elementos relajantes en los juegos y hay emociones más impetuosas y enojo. El "viejo gruñón" ha arruinado el momento feliz de muchas personas. El Sr. Hashimoto Kazuhisa se fue, dejando atrás solo su juego y el secreto que hacía reír y ser feliz a innumerables personas.