Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - ¿En qué año se lanzó QQ?

¿En qué año se lanzó QQ?

La empresa se fundó en noviembre de 1998 y lanzó soluciones inalámbricas de localización por Internet.

En febrero de 1999, se lanzó el servicio de mensajería instantánea de Tencent, junto con la localización inalámbrica, mensajes cortos GSM y teléfonos IP. Internet

En noviembre de 1999, el número de registros de usuarios de QQ superó el millón.

En abril de 2000, el número de registros de usuarios de QQ alcanzó los 5 millones.

En mayo de 2000, el número de personas en línea al mismo tiempo en QQ superó las 100.000 por primera vez

Diario del Pueblo el 28 de mayo: a las 20:43 pm del 27 de mayo, la cantidad de personas en línea al mismo tiempo en QQ superó la marca de 100.000 por primera vez. En junio, el número de usuarios registrados de Q volvió a superar los 10 millones.

En junio de 2000, "Mobile QQ" entró en la "nueva vida móvil" de China Unicom.

El día 21, tuvo una importancia de gran alcance para muchos teléfonos móviles Tencent QQ y China Unicom. usuarios Después de Tencent y China Unicom Con los esfuerzos de ambas partes, Shenzhen Unicom ha integrado el menú "Mobile QQ" en el primer lote de 10,000 tarjetas STK lanzadas por el servicio "Mobile New Life" de Shenzhen Unicom, lo que hace que el servicio sea más conveniente y rápido. El servicio "Mobile QQ" incluye funciones como enviar información, consultar información, consultar el estado de un amigo y consultar a los usuarios de Tencent QQ según diferentes condiciones.

La versión QQ2000 se lanzó oficialmente en noviembre de 2000

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2001 En enero, www.tencent.com ocupó el sexto lugar en China

El 31 de enero, NetValue anunció las clasificaciones de sitios web y entidades de Internet en cinco países y regiones asiáticos, incluidos Hong Kong, Corea del Sur, Singapur y Taiwán Según estadísticas de China, www.tencent.com ocupa el sexto lugar en China.

En febrero de 2001, el número de usuarios en línea de Tencent QQ superó con éxito el millón y el número de registrados. usuarios ha aumentado a 50 millones.

En marzo de 2002, el número de usuarios registrados de QQ superó la marca de 100 millones

En julio de 2002, se abogó por la autodisciplina de la industria y la "China Se firmó la "Convención de autodisciplina de la industria de Internet"

Octubre de 2002 Se celebró con éxito el primer concurso de selección de estrellas QQ "Q Humanity Q Life"

De octubre a diciembre de 2002, se celebró el primer concurso "Q "Humanity Q Life" QQ Star Selection Competition se llevó a cabo con éxito, integrando aún más la imagen de QQ en los tiempos modernos en las vidas de los jóvenes.

En diciembre de 2002, Tencent fue reconocida como "Shenzhen Key Software Enterprise en 2002".

Después de la Oficina de Ciencia y Tecnología de Shenzhen y la Oficina de Impuestos del Estado de Shenzhen, Tencent fue reconocida como la "Empresa de software clave de Shenzhen en 2002" por 9 agencias, incluida la Oficina de Impuestos Local de Shenzhen y la Oficina de Finanzas.

El "Juego QQ" lanzado en agosto de 2003 volvió a liderar la experiencia de entretenimiento en Internet

En septiembre de 2003, el número de registros de usuarios de QQ aumentó a 200 millones.

En septiembre de 2003, se lanzó el producto de comunicación en tiempo real a nivel empresarial "Tencent Communications" (RTX).

El 9 de septiembre, se lanzó el producto de comunicación en tiempo real a nivel empresarial "Tencent Communications" (RTX). se anunció grandiosamente en el Beijing Kerry Center, marcando la entrada de Tencent en el mercado empresarial y convirtiéndose en el primer proveedor de servicios de comunicación empresarial en tiempo real de China.

Tencent Messenger (TencentTM) se lanzó en diciembre de 2003

El 15 de diciembre, Tencent Messenger (TencentTM), el último software de mensajería instantánea de Tencent, se lanzó al público en un entorno de oficina. Descárguelo y utilícelo para comunicarse instantáneamente con internautas que conocen a sus conocidos.

En diciembre de 2003, fue reconocida una vez más como "Shenzhen Key Software Enterprise en 2003".

En enero de 2004, ganó el premio "Mejor socio de Monternet de 2003" de China Mobile Monternet. Progress Award", "Premio al mejor desempeño del socio comercial interactivo de Monternet News 2003" y "Premio al mejor desempeño del socio comercial Monternet SMS 2003"

Abril de 2004 El número de usuarios registrados de QQ alcanzó otro máximo, superando la marca de 300 millones.

En mayo de 2004, ocupó el cuarto lugar en la lista de las "100 principales empresas de software de Shenzhen en 2003"

Junio ​​de 2004 El día 16, Tencent Holdings fue incluida oficialmente en la lista principal de Bolsa de Valores de Hong Kong, código bursátil 700. Es la primera empresa china de Internet que cotiza en el Main Board de Hong Kong.

En julio de 2004, ocupó el puesto 25 en el "Top 100 de empresas privadas en la provincia de Guangdong en 2003"

En agosto de 2004, el número de juegos QQ en línea al mismo tiempo superó los 620.000 , saltando a la cima del país. El portal de juegos casuales más grande del país.

El 27 de agosto de 2004, los usuarios simultáneos en línea de Tencent QQ Game () superaron los 620.000. QQ Game comenzó la operación de prueba el 18 de agosto de 2003. En sólo un año, el mayor número de usuarios en línea simultáneos de QQ Game aumentó de 100 el primer día de operación de prueba a más de 620.000 en la actualidad. Esto también marca que QQ Games se ha convertido en el portal de juegos casuales más grande e incluso líder del mundo en China.

Septiembre de 2004 Ocupa el puesto 29 en el ranking "Top 100 Private Enterprise Taxpayers" de 2003 a nivel nacional.

En octubre de 2004, Tencent fue calificado como uno de los "mayores sitios web por valor de mercado" de China.

El 22 de octubre de 2004, en el recién concluido "Top 100 sitios web comerciales chinos en 2004" En una encuesta a gran escala, Tencent (www.qq.com) ocupó el primer lugar en índice de votación, por delante de Sina, Sohu, NetEase y otros portales. Al mismo tiempo, Tencent QQ.COM también fue calificado como uno de los "cinco sitios web con mayor valor de mercado" de China. Esto muestra que Tencent (www.qq.com) se ha convertido en un portal poderoso en China y se ha convertido en uno de los portales más influyentes de China.

En diciembre de 2004, Tencent ocupó el puesto 17 en la lista "Las 500 principales empresas de alta tecnología en la región de Asia y el Pacífico en 2004".

Tencent ocupó el puesto 17 en la lista con un crecimiento empresarial de 1.398 % en los últimos tres años. Deloitte International Accounting Company ocupó el puesto 17 entre las 500 principales empresas de alta tecnología y alto crecimiento en la región de Asia y el Pacífico en 2004.

En diciembre de 2004, el mayor número de usuarios simultáneos en línea de juegos QQ superó el millón. Este es un nuevo récord en línea para una plataforma de juegos casuales después de que QQ Game Online superara los 600.000 en agosto de 2004

En diciembre de 2004, Tencent creó el primer portal nacional de moda y entretenimiento

QQ COM. ha logrado importantes resultados en más de un año desde su lanzamiento. Alexa ocupa el cuarto lugar en el portal nacional en general, y la página de inicio y tres canales principales ocupan el tercer o cuarto lugar en el país.

En diciembre de 2004, fue seleccionada como una de las "50 principales empresas privadas de Shenzhen en 2003".

En diciembre de 2004, Tencent había desarrollado de forma independiente casi 30 productos de software con derechos de autor

En enero de 2005, Tencent fue reconocida como la "Empresa de software clave en Shenzhen en 2004"

En febrero de 2005, el número de personas en línea al mismo tiempo en Tencent QQ superó los 10 millones.

En 2005, el 16 de febrero, el número de usuarios simultáneos en línea de Tencent QQ superó los 10 millones por primera vez. Dado que el número de usuarios en línea de Tencent QQ superó los 100.000 en mayo de 2000, sólo hizo falta cuatro años para lograr un crecimiento de 100 veces.

En abril de 2005, Tencent ganó el título de "Unidad Avanzada de Shenzhen para la Protección de la Propiedad Intelectual en 2004".

El 22 de abril de 2005, Tencent ganó el título de Unidad Avanzada de Shenzhen para la Protección de la Propiedad Intelectual. Protección de la propiedad en tercer lugar, los dos primeros son Huawei Technologies Co., Ltd. y ZTE Corporation. El mismo día, el subdirector Yan Xiaohong de la Oficina Estatal de Propiedad Intelectual dirigió un equipo para inspeccionar el trabajo de protección de la propiedad intelectual de Tencent y comentó positivamente: Tencent fue el primero en lanzar el software de mensajería instantánea QQ en China y ha estado operando con éxito durante tanto tiempo. Durante muchos años, ha creado la imagen de marca de dibujos animados de QQ Penguin Cartoon, que ha influido tanto que se ha convertido en un representante de las empresas chinas de Internet en términos de protección y utilización de derechos de autor.

El subdirector Yan Xiaohong también señaló que ambas partes deben fortalecer la comunicación y la cooperación para salvaguardar conjuntamente los derechos e intereses legítimos de los activos de derechos de autor como "Tencent QQ Software" y "Penguin Cartoon Animation Image".

En mayo de 2005, Tencent ocupó el puesto 25 entre las "100 empresas más grandes de la industria de software de China en 2005"

El 12 de mayo de 2005, según el Ministerio de Industria de la Información The 2004 Los datos del Informe Anual Estadístico de la Industria Nacional de Software compilados conjuntamente por la Oficina Nacional de Estadísticas y el Ministerio de la Industria de la Información se programan y revisan en función de la suma de los tres indicadores de "ingresos por productos de software", "ingresos por integración de sistemas" e "ingresos por servicios de software". " completado por la empresa. Entre las 100 empresas más grandes de la industria de software de China en 2005, Tencent ocupó el puesto 25.