Cómo usar C# para implementar movimiento aleatorio de objetos en la escena en Unity
Cómo usar C# en Unity para mover objetos aleatoriamente en la escena:
Random;
Random.Range(min,max);
Devuelve el número "=min", "max;
Devuelve el número 0.0-1;
Obtiene el objeto en la escena;
GameOOne .value;
Obtener el objeto en la escena;
GameOne.p>
Random.value;
Obtener el objeto en la escena;
p>
GameObject hand = GameObject.Find("nombre del objeto");
hand.transform.localScale += new Vector3(10,10,10 );
hand .transform.rotateAround(hand1.transform.position,vector3.up(rotar en la misma dirección que el vector),0.1f).
La unidad es real La plataforma de operación y creación de contenido interactivo en 3D en tiempo real, incluidos desarrolladores de juegos, artistas, arquitectos, diseñadores de automóviles, creadores de cine y televisión de todo tipo, pueden usar Unity para hacer realidad sus ideas. La plataforma Unity proporciona un conjunto completo de soluciones de software para dispositivos móviles. teléfonos, tabletas, PC y consolas de juegos Cree, opere e implemente cualquier contenido interactivo en 2D y 3D en tiempo real en dispositivos de realidad aumentada y realidad virtual.
Los juegos y experiencias desarrollados en Unity se descargan. promedio de 3 mil millones de veces por mes y tienen una base instalada de más de 3 mil millones. Más de 37 mil millones de juegos jugados en 2019, incluidos PC/consola/móvil, y el 53% de los 1000 juegos principales en Apple App Store y Google Play. con Unity Unity proporciona una plataforma en tiempo real fácil de usar en la que los desarrolladores pueden crear una variedad de experiencias interactivas de AR y VR.