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Cómo usar C# para implementar movimiento aleatorio de objetos en la escena en Unity

Cómo usar C# en Unity para mover objetos aleatoriamente en la escena:

Random;

Random.Range(min,max);

Devuelve el número "=min", "max;

Devuelve el número 0.0-1;

Obtiene el objeto en la escena;

GameOOne .value;

Obtener el objeto en la escena;

GameOne.p>

Random.value;

Obtener el objeto en la escena;

p>

GameObject hand = GameObject.Find("nombre del objeto");

hand.transform.localScale += new Vector3(10,10,10 );

hand .transform.rotateAround(hand1.transform.position,vector3.up(rotar en la misma dirección que el vector),0.1f).

La unidad es real La plataforma de operación y creación de contenido interactivo en 3D en tiempo real, incluidos desarrolladores de juegos, artistas, arquitectos, diseñadores de automóviles, creadores de cine y televisión de todo tipo, pueden usar Unity para hacer realidad sus ideas. La plataforma Unity proporciona un conjunto completo de soluciones de software para dispositivos móviles. teléfonos, tabletas, PC y consolas de juegos Cree, opere e implemente cualquier contenido interactivo en 2D y 3D en tiempo real en dispositivos de realidad aumentada y realidad virtual.

Los juegos y experiencias desarrollados en Unity se descargan. promedio de 3 mil millones de veces por mes y tienen una base instalada de más de 3 mil millones. Más de 37 mil millones de juegos jugados en 2019, incluidos PC/consola/móvil, y el 53% de los 1000 juegos principales en Apple App Store y Google Play. con Unity Unity proporciona una plataforma en tiempo real fácil de usar en la que los desarrolladores pueden crear una variedad de experiencias interactivas de AR y VR.