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Análisis de la fuerza de súper evolución de Isar en "Ola Star Mobile Game"

¿Qué tal el juego móvil de Aola Star, Isar Super Evolution? Muchos jugadores de "Ola Star Mobile Game" no conocen la fuerza de la súper evolución de Isar, por eso hoy les presentaré el análisis de la fuerza de súper evolución de Isar en "Aola Star Mobile Game". estás necesitado.

Análisis del "juego móvil Aola Star" de la fuerza de la súper evolución de Isar

1. Cómo obtener: recarga 98 yuanes o inicia sesión durante 9 días

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2. Poder de combate máximo: 13254

3. Categoría: Oscuro

4. Características:

⑴ Características de la categoría : Poder vampírico (Oscuro)

⑵Características de habilidad: Hijo de la Súper Oscuridad

5. Equipo:

①pve: Armas

②pvp: Golden Ghost /Void

6. Libro de habilidades:

①pve: aumento de golpe crítico + maestro de la moderación/despertar del ataque mágico + gran mago

②pvp: aumento de crítico Golpe/Aumento de velocidad + Despertar del ataque mágico + Experto en atributos/Gran mago

7. Espíritu estelar:

⑴Rueda de selección de oro de salida

⑵Alma estelar: pincel Penetración mágica

⑶Xinghua:

①pve: dos tasas de golpe crítico, una penetración mágica

②pvp: penetración mágica total

8. Habilidad análisis:

⑴ Una habilidad de atributo de habilidad, inmune a los efectos de desventaja que se agregan a sí misma dos veces en 3 rondas, y al final de cada ronda, el ataque mágico, la defensa física y el golpe crítico aumentarán en 1 nivel cada uno

⑵ La segunda habilidad es un ataque grupal, que seguramente impactará, restaurará la sangre y tiene una probabilidad de causar confusión al objetivo. Cada vez que llegues al campo por primera vez, se activará un efecto de habilidad

⑶El tercer ataque de habilidad de un solo objetivo absorberá de 80 a 230 puntos de sangre del objetivo, debilitará la velocidad del objetivo en 1 nivel y restringir al objetivo

⑷Usa el ataque definitivo para atacar a un solo objetivo 6 veces. Si golpeas un golpe crítico, el daño del golpe crítico aumentará al 200%. Cada golpe crítico tiene un 60% de probabilidad de restaurarse. 1 punto de energía para ti mismo. La probabilidad del 60% en el estado despierto aumenta al 100%

9. Habilidades e instrucciones de uso:

⑴ Una habilidad generalmente solo se usa en la cuarta ronda, si los atributos son debilitado más tarde, se puede utilizar de nuevo. O si quieres proteger tus atributos y evitar condiciones anormales, puedes usar una habilidad. Por ejemplo, antes de que el Rey Demonio amplíe sus movimientos, puedes usar una habilidad para evitar que sus atributos se restablezcan (si la velocidad es más lenta que la del Rey Demonio, puedes usar una habilidad un turno antes)

⑵ Usa la segunda habilidad primero cada vez que subas al escenario. Activa un efecto de habilidad. Después de eso, habrá una gran amplificación, pero no habrá un gran uso de la segunda habilidad (no uses la primera habilidad de inmediato)

⑶El gran movimiento generalmente se activa después de usar la primera habilidad en la cuarta ronda, es decir, el gran movimiento se lanza en la quinta ronda. Active el despertar al mismo tiempo que el último movimiento para maximizar los beneficios del último movimiento. Si tienes múltiples golpes críticos, puedes usar tu movimiento definitivo continuamente para asestar un golpe fatal a tu oponente.

⑷La tercera habilidad se usa más en la arena, restringe al oponente, hace imposible que el oponente cambie de mascota, debilita la velocidad del objetivo en un nivel, lo cual es más propicio para el propio ataque primero, por lo que es más adecuado para la arena

10. Evaluación: Aunque Judgement 132 está disponible, en general sigue ocupando el segundo lugar en el sistema oscuro. Si hay Brahma, puedes practicar 132 o no