Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - ¿Por qué se pierden algunas partes del modelo realizado en Sketchup después de importarlo a 3D?

¿Por qué se pierden algunas partes del modelo realizado en Sketchup después de importarlo a 3D?

, minimizado. Por supuesto, si estás haciendo modelos detallados por diversión, probablemente no tengas que seguir este principio. Sin embargo, si está formando una familia, no es necesario un modelo demasiado detallado. Debes esforzarte por hacer el modelo lo más simple posible mientras completas la tarea. Cuanto más simple sea el modelo, más fácil será modificarlo en caso de que sea necesario, especialmente cuando el modelo está a punto de completarse. Si su modelo está claramente dividido en varios grupos o componentes de acuerdo con ciertos principios, entonces puede guardar cualquier componente como un archivo separado. Cuando necesite cambiar el componente, solo necesita abrir el archivo guardado, editarlo y guardarlo. Puede simplemente llamarlo nuevamente en el modelo que contiene el componente sin ser interferido por nada más en la escena, y la velocidad de edición será más rápida. Si estás deduciendo la escena mientras modelas, puedes comenzar con un bloque principal grande y aumentar gradualmente los detalles del modelo a medida que avanza el diseño. Por supuesto, si profundizas lo suficiente en tu diseño, puedes reemplazar fácilmente algunos de los elementos toscos con modelos refinados.

Importar archivos CAD

Importe el archivo CAD a su y luego cree un modelo 3D simplemente trazando los segmentos de línea para crear una superficie y luego empujándolos y juntándolos. Parece que es realmente emocionante levantarse. Pero la eficacia de esta forma de trabajar depende de la calidad del dibujo CAD.

Importar archivos 2D desde CAD puede causar muchos problemas. Un dibujo CAD con contornos simples realizado por una persona experta no causará muchos problemas; un dibujo CAD con muchos detalles y desorden hecho por un principiante no será tan fácil de usar. "Hay pequeños segmentos de línea en el dibujo CAD, dos líneas en las esquinas que no se cruzan, una línea que parece paralela a la otra pero en realidad es sólo un poco diferente", los dibujos CAD que contienen estos problemas se convertirán en su guía. obstáculos al construir tu modelo, o debería decir pasadores de acero, porque son tan pequeños que son difíciles de notar y corregir. Si importa un dibujo CAD de este tipo a su como dibujo base, dedicará más tiempo a corregir errores del que ahorrará. Un dibujo CAD casi completo en realidad contiene mucha información que no se utiliza al modelar. El método de capas demasiado detalladas o líneas superpuestas en dibujos CAD no se pueden utilizar al modelar en su. Si tuviera que modelar con un dibujo CAD tan complejo y defectuoso que importó a su, estaría perdiendo mucho tiempo con la limpieza que tuvo que hacer de antemano. (Nota del traductor: por lo tanto, es mejor explotar todos los bloques formados en CAD inmediatamente después de importarlos a su, combinar todas las líneas en una capa y luego combinar estas líneas en un grupo como un mapa base; además, volver a dibujar ahorrará tiempo) . Incluso los dibujos CAD 2D bien estratificados no están exentos de problemas. Recuerde: las capas en Su no aíslan líneas en diferentes capas (por ejemplo, si hay tres líneas en tres capas y rodean una cara, la cara aún se dibujará, en lugar de no dibujar esta superficie solo porque estas tres líneas no están en la misma capa). Las capas en su son solo una forma de diferenciar visualmente entre líneas y polígonos. Esta característica también funciona con dibujos CAD importados. Durante el proceso de importación, cualquier línea de una capa que se superponga con líneas de otras capas se limpia sin piedad. Por lo tanto, en algún momento, será muy útil importar capa por capa. Para cada capa importada, su la agrupará automáticamente y no eliminará accidentalmente las líneas superpuestas, esto se hace porque las capas que no son visibles cuando se cierran en CAD. también se importan a su).

Las paredes con puertas y ventanas han sido interrumpidas por puertas y ventanas en CAD; si importa dichos dibujos CAD, necesitará dedicar tiempo a parchar las partes superior e inferior de la pared con puertas y ventanas.

Las elevaciones, como una sola cara, generalmente no significan mucho al construir un modelo 3D, pero si sabes que puedes importar una elevación, levántala y colócala dentro de la vista más grande del modelo. . junto al bloque para ayudarle a capturar con precisión las dimensiones en la elevación. Mi experiencia es que para evitar posibles problemas, es mejor utilizar el método de volver a trazar el dibujo CAD en SU, en lugar de extruir el modelo directamente desde el dibujo CAD importado.

Agrupo los dibujos CAD importados (esto evita que los planos de líneas dibujados en SU ​​se peguen a los dibujos CAD) y luego trazo las líneas que necesito, simplificando las líneas trazadas si es necesario (por ejemplo, ignorando el agujero en la pared para una puerta batiente, El conjunto de la ventana se insertará más tarde). Utilizo la herramienta Rectángulo y la función de bloqueo rápido siempre que es necesario y posible. No crea que puede dibujar un bonito cuadrado doblando las esquinas (a menos que revise línea por línea para asegurarse de que no haya "líneas cortas" desagradables cerca del cuadrado que dibuje) (Nota del traductor: los extranjeros las llaman inútiles, casi nulas). líneas de longitud ¡Las líneas de desperdicio cortas son "Aiya", "Aiya", "Aiya", "Aiya", "Aiya", "Aiya", "Aiya")! (Nota del traductor: los extranjeros llaman a estas líneas inútiles, cortas y de longitud casi nula "ups", lo cual es muy interesante, y las llamaré así a continuación).

Si decide extruir su modelo directamente desde un dibujo CAD importado, debe tener en cuenta que cualquier error extraño (fuera de eje, líneas cortas, líneas compuestas, "ups", etc.) se eliminará. Se importan a SU y se convierten en parte del modelo, y es posible que los encuentre ocultos debajo de líneas útiles en algunos lugares. Así que prepárate para divertirte limpiándolos y arreglándolos. (Nota del traductor: este extranjero parece tener un tono amenazador, pero debemos escucharlo honestamente)

Además, recuerde que si construye el modelo estirando todo el plano, toda la geometría quedará pegada. juntos. Sería difícil editar una parte de un modelo de este tipo sin afectar otras partes, y también sería difícil agruparlas o componerlas más adelante. (Nota del traductor: por lo tanto, cuando las personas construyen modelos, deben agrupar diferentes temas en diferentes grupos o componentes).

-Algunas claves para el modelado

Antes de convertirte en un maestro del modelado SU, desactiva el ajuste de longitud (un método de ajuste similar al ajuste de cuadrícula). (Nota del traductor: este interruptor se controla en VENTANA - INFORMACIÓN DEL MODELO - UNIDADES - HABILITAR CORTE DE LONGITUD (Ventana - Información del modelo - Unidades - Habilitar ajuste de longitud)), a menos que deba usar este formulario para cada punto de la cuadrícula en el modelo de captura. Aprovecha al máximo las herramientas de línea auxiliar. Úselo con frecuencia. Cree un acceso directo que borre todas las guías a la vez para que pueda eliminarlas fácilmente cuando su escena se llene de guías. Las líneas auxiliares sirven para muchos propósitos. Por ejemplo, al modelar a partir de una imagen importada: si dibuja algunas líneas sobre líneas importantes en la imagen, puede capturar fácilmente algunos puntos útiles. Con la línea auxiliar, el efecto del bloqueo de inferencia (BLOQUEO DE INFERENCIA) será mejor. Mover un objeto a lo largo de líneas auxiliares también es mucho más rápido que mover un objeto en una determinada dirección en un espacio tridimensional.

Nuestra idea principal es completar la tarea con el menor número de clics del ratón posible. Pero a veces es más rápido dibujar más contenido secundario y luego volver a una sección pequeña. Por ejemplo, una forma rápida de seleccionar todos los bordes de una cara es seleccionar la cara y todos sus bordes (podemos hacerlo fácilmente haciendo doble clic en la cara) y luego excluir las caras de la selección, lo cual es más fácil que seleccionar ellos uno por uno. El borde es mucho más rápido. Herramientas como Estirar (con plegado automático) y Move on Copy pueden crear rápidamente nueva geometría mucho más rápido de lo que podemos dibujarla a mano. Cuando sea posible, es mucho más rápido utilizar estos métodos en lugar de dibujar estúpidamente línea por línea. A veces, la geometría generada por estos métodos incluso tendrá algunas líneas o superficies adicionales que deberán limpiarse más tarde que cuando las dibuje usted mismo. La herramienta Rectángulo es generalmente más rápida que la herramienta Línea y es particularmente ventajosa al dibujar cuadrados o cuadriláteros cerrados. Intente encontrar formas de utilizar la herramienta

Rectángulo para dibujar formas complejas (úsela dos veces para dibujar un plano en forma de L, tres veces para dibujar un plano en forma de H, etc.) y luego simplemente elimine un línea o dos para terminar el trabajo mucho más rápido que usar la herramienta de línea para capturar minuciosamente todos los bordes aquí y allá. Gracias a la característica única de líneas HEALS de SU, los planos divididos pueden repararse automáticamente después de que se eliminan las líneas no utilizadas.

La herramienta Extruir es una excelente herramienta para convertir formas 2D en modelos 3D. Puede ayudarnos fácilmente a crear las caras requeridas. Intente utilizar esta herramienta de forma mixta, para poder estirar ciertos lugares, también puede dibujar algunas líneas adicionales para esto, estirarlas y luego eliminar las caras no deseadas.

Dicho todo esto, es importante mantener la continuidad, porque a veces en lugar de ahorrar 5 minutos para construir una geometría con un llamado atajo, es mejor usar la herramienta de dibujo lineal para dibujar una línea. y luego dedica 15 minutos a pensar en cómo utilizar "atajos" para lograr tus objetivos. Ajuste y bloqueo de ajuste

¿El molesto mouse saltará al punto de ajuste por sí solo, causando problemas al modelar? ¿Te gustaría desactivar este ajuste demasiado "inteligente" para poder dibujar en silencio? Lamentablemente no puedes desactivar esta función de captura, SU no sería SU sin ella, así que diviértete usándola, es la mejor función que existe. (Nota del traductor: Las palabras del extranjero me recordaron un dicho famoso: "La vida es como ser violada, si no puedes resistirte, disfrútala").

Lo siguiente es cuando dibuja líneas y se mueve. Cómo funciona:

(Nota del traductor: Las palabras del extranjero me recuerdan un dicho famoso: "La vida es como ser violada, si no puedes resistirte, disfrútala: En el tutorial flash de mi sitio web , Tengo un tutorial especial sobre ello (Traducción: Tengo un tutorial especial sobre el tutorial flash en este sitio web: Tengo un capítulo especial sobre el tutorial flash en este sitio web. Lo que dijeron los extranjeros es similar a lo que dije, así que Soy demasiado vago para traducirlo, solo lee mi tutorial).

Si no ajustas en la dirección que deseas (especialmente el eje), pero lo haces en un punto en otra geometría, entonces puedes hacerlo. mueva el mouse Aléjese, espere hasta que ajuste en la dirección que desea, mantenga presionada la tecla MAYÚS, bloquee la dirección de ajuste y mueva el mouse hacia atrás. Si "Nasty Snap" no se ajusta en la dirección que desea, usted. Lo estás usando mal. Si estás luchando para evitar que la SU se ajuste accidentalmente a otros lugares, entonces estás usando la función de captura incorrecta. Cambiar tu método de captura y usar la función de bloqueo de captura en cualquier momento y en cualquier lugar acelerará enormemente tu construcción. (Nota del traductor: ¡Todo es culpa tuya, la SU no se equivoca! Los extranjeros son demasiado piadosos, lo que me recuerda el famoso dicho anterior...)

Capas

Mi punto es que cuando intenta usar capas para diferenciar geometrías individuales, es mejor simplemente establecer la capa 0 como la capa actual y dibujar todo en esa capa. Utilice grupos de componentes para diferenciar entre diferentes geometrías si necesita usar capas para controlar. mostrando y ocultando, coloque estos grupos y componentes en diferentes capas (no divida todo en los grupos y componentes en diagramas. capa De esta manera, las líneas y caras en el grupo y el componente aún pertenecen a la capa 0, pero su visibilidad puede). se puede ajustar fácilmente controlando la visibilidad de la capa. No he encontrado nada más útil sobre las capas de SU.

-Grupos y componentes

Nunca es demasiado pronto para crear un grupo. Puede crear un grupo comenzando con la primera fila que dibuje y luego puede editar el grupo y agregar otros dentro de él. En otras palabras, solo necesita crear grupos cuando sea demasiado tarde. te tomas el tiempo para elegir qué caras agrupar del modelo que ya está pegado. En un grupo, su ventaja puede estar en otro grupo, qué cosa tan terrible~~~, ¿cómo puedes modificar un modelo así para editarlo? /p>

¡Lo que encontré se pegará! La forma de agrupar modelos es copiar el modelo completo, agrupar parte del mismo, luego eliminar las partes fuera del grupo, copiar el modelo completo nuevamente y seleccionar el otro. geometría y agrúpelo, y así sucesivamente hasta que todo el original esté en diferentes grupos, y luego junte estos grupos (Nota del traductor: esta es la encarnación del espíritu revolucionario del trabajo duro, así que no espere hasta este paso para pensar en agrupar). Si se detalla la agrupación de todo el modelo, puedes ampliar un grupo en cualquier momento sin que se pegue al resto de la geometría. Hay varias formas diferentes de mover cierta geometría de un grupo a otro.

La forma más fácil probablemente sea explotar (mientras toda la geometría del grupo está seleccionada), eliminar la geometría que necesita moverse del conjunto de selección y luego reagrupar la geometría restante. Luego explota el grupo objetivo, reagrupando la geometría que acabas de extraer con toda la geometría del grupo. Me gusta usar la función de cortar y pegar para esto.

Hice doble clic para abrir el primer grupo, entré a editar, corté la geometría que quería mover (CTRL+X), cerré el grupo, abrí el grupo de destino, pegué (CTRL+V) y luego cerré el grupo.

Nota: SU no coloca automáticamente la geometría pegada en su ubicación original; al pegar, la geometría pegada está en la ubicación del cursor, debe moverlas a donde desee. Si le resulta difícil moverse a la posición deseada o no puede encontrar el punto de referencia, puede usar copiar (CTRL+C) para pegar para que la geometría del primer grupo no desaparezca. Después de pegar, mueva la geometría al primero. grupo de geometría donde se encuentran los gráficos, cierre el segundo grupo después de la alineación, abra el primer grupo y elimine la geometría copiada. (Nota del traductor: la copia real sin cortar es para conservar la posición de la geometría original. También puede dibujar una línea guía fuera del grupo para este propósito)

Utilice componentes para crear unidades repetidas en la escena. No se ocupe demasiado elaborando los detalles de un componente antes de colocar una copia del mismo en la escena. Puede crear una sección del cuerpo que se ajuste aproximadamente a un componente, duplicar el componente donde lo desee y luego regresar y editar uno de los componentes para hacerlo más detallado. Todos los componentes copiados y originales se siguen automáticamente. Esta es una característica muy útil en SU. Por ejemplo, las unidades replicadas, como columnas, puertas, ventanas o escaleras, se pueden convertir en componentes usando bloques primero. Luego, después de que el modelo esté básicamente formado, los componentes se pueden editar en detalle para agregar detalles finos. Esto es muy útil para grandes. y modelos complejos. Los componentes idénticos no tienen necesariamente la misma forma. Por ejemplo, un componente de árbol se puede escalar a diferentes tamaños para que los árboles de la escena sean menos uniformes y parezcan más naturales. Cuando necesite cambiar las ramas de los árboles, puede acceder a la edición de componentes y todos los árboles mantendrán sus dimensiones únicas.

Puedes copiar una formación y reflejarla. Póngalo junto con el componente original para formar un objeto. Este método funciona con cualquier objeto simétrico en el modelo, solo necesitas cambiar una mitad y la otra mitad seguirá.

-Eje

Muchas herramientas y operaciones trabajan con ejes. Cambiar la posición y orientación del eje bajo ciertas condiciones facilitará el modelado, después de lo cual podremos restaurar el eje a su estado original. Al marcar Color por eje (la opción está en el menú desplegable VENTANA - INFORMACIÓN DEL MODELO - VISUALIZACIÓN - BORDE - POR EJES) podemos determinar si una línea es paralela o perpendicular a un eje en función del color del borde de la geometría. . Si algunas líneas de borde en el modelo no son paralelas a ningún eje, aparecerán en negro y podrá verificar estas líneas cambiando la dirección del eje.

¡Recuerda! ¡Este es un modelo!

Modelo en perspectiva. Siempre voltea el modelo y examina tu trabajo como si fuera un modelo físico en tus manos. En SU, modele siempre en vista frontal (arriba, izquierda, derecha...). No hay ningún beneficio en modelar en vista frontal (Anotación: Esto es diferente de MAX), y dibujar en este estado siempre producirá algunos resultados inesperados: ¿Están los puntos finales de las líneas que dibuja en la parte superior o inferior de la pared? No puedes verlo en el plano de planta. (Anotación: esto se debe a que la captura de MAX puede cambiar entre captura 2D, 2,5D y 3D, pero la captura de SU siempre es captura 3D)

A veces necesitas dibujar en un plano 2D, y en condiciones normales es Es difícil determinar en una vista de intersección si la línea trazada por SU está en la parte superior o inferior del plano. Puede dibujar un rectángulo grande en el avión con anticipación, como si estuviera colocando una hoja de papel en el avión (preste atención al mensaje "EN LA CARA" capturado por SU al dibujar), para que no se dibuje en otros aviones. Eliminar "papel". Una vez completado el dibujo, elimine el "papel".

Dado que estás construyendo el modelo en un espacio tridimensional, es muy importante garantizar la precisión de la posición, y lo más fácil de capturar en SU ​​es la dirección del eje, así que para estar seguro , puedes moverlo dos veces. El objeto se mueve primero a lo largo de un eje y luego a lo largo del otro eje, lo que hace que sea más fácil capturar con precisión que mover el objeto directamente en diagonal. (Nota del traductor: esto es similar a la operación de vista múltiple en MAX, SU no tiene una interfaz de vista múltiple, por lo que debe usar este método)

Gire la vista para ayudar a capturar.

Por ejemplo, si dibujamos una línea y queremos capturar el eje verde, pero el SU siempre dispara hacia el eje azul, será más fácil capturarla invirtiendo la perspectiva.

La selección de marco en SU ​​solo puede ser un marco rectangular (Nota del traductor: a diferencia de MAX, que tiene múltiples marcos de deformación), por lo que si desea seleccionar un objeto, debe seguir girando la vista, o simplemente Gire la vista a una posición adecuada para que pueda usar el cuadro de selección rectangular para seleccionar los objetos deseados a la vez. Recuerde usar la rueda del mouse para acercar y alejar la vista, SU debe acercar y alejar donde está el cursor para que pueda acercar y alejar fácilmente para ver lo que queremos ver.

-View

SU tiene varios modos realistas interesantes. La mayor parte es para retoque y se le debe dar un buen uso. Utilice el modo de transparencia (modo de rayos X-RAY). Este modo puede ser muy útil cuando necesitamos ver el interior o la parte posterior del modelo, por ejemplo si dibujamos una línea y el punto final está dentro del modelo, podemos activar el modo de transparencia (este modo se puede alternar al ejecutar el comando). El modo de visualización de estructura alámbrica puede ayudarnos a observar y capturar con mayor claridad, y también tiene un muy buen uso, es decir, cuando solo necesitamos ocultar los bordes pero no las caras, podemos cambiar al modo de realidad de estructura alámbrica y seleccionar las áreas. para ocultar el borde, ocúltelo y luego cambie a otro modo de visualización para que pueda ver que la estructura alámbrica está oculta pero la cara no. Modo "Engrosamiento de la línea del borde" (Nota del traductor: el modo "Engrosamiento de la línea del borde" se refiere al engrosamiento de la línea del borde: seleccione PERFIL en las tres casillas de verificación debajo de VENTANA--INFORMACIÓN DEL MODELO--PANTALLA--BORDE)

Este modo no solo hace que el modelo sea más hermoso, sino que también nos ayuda a verificar si la línea recta está en el plano. Si está en el plano, será una línea delgada. Si no está en el plano, será una línea. línea gruesa.)

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"Mostrar bordes con el color de la capa" (Anotación: Seleccione PERFIL en las tres casillas de verificación debajo de VENTANA--INFORMACIÓN DEL MODELO--PANTALLA--BORDE: En (VENTANA - INFORMACIÓN DEL MODELO - PANTALLA - Menú desplegable BORDE - POR CAPA) puede ayudarnos a verificar los bordes que están asignados incorrectamente a otras capas. El color de la capa se puede establecer en un color que contraste para facilitar la visualización.

Al editar un grupo o componente, puede usar "Ocultar otros modelos" (la casilla de verificación oculta después de VENTANA--INFORMACIÓN DEL MODELO--COMPONENTES--FADE RESTO DEL MODELO), es mejor establecer un acceso directo . Esto te resultará útil. Al editar un grupo o componente, use esta opción para ocultar otra geometría, lo cual es importante para modelos con muchos objetos para que no tenga que buscar. O ajuste el control deslizante Fundido para ajustar la fidelidad de otra geometría al editar un grupo o componente. A veces es necesario hacer que otros objetos estén muy borrosos (especialmente en el modo de transparencia).

Al crear el modelo, no active JITTER (efectos dibujados a mano y efectos de línea) (Anotación: ajuste JITTER y EXTENTIONS (Extensiones)): las tres casillas de verificación en Ventana - Información del modelo - Pantalla - Bordes Ajuste el JITTER y EXTENTIONS en ), ya que esto le hará más difícil dibujar.

No se apresure a texturizar el modelo, ya que esto interferirá con la construcción y verificación limpias del modelo.

Incrustar texturas demasiado pronto significa que tendrás que reasignar una gran cantidad de caras en el futuro, lo que incluso puede generar problemas como un modelo demasiado complejo, exceso de texturas que no se pueden limpiar y algunas Caras que no pueden obtener nuevas texturas.

Tenga en cuenta los objetos que oculta, ya que pueden eliminarse durante determinadas operaciones. Ocultar objetos mientras editas el modelo puede ayudarte a verlos más claramente y protegerlos, pero también puede saturar el modelo si, por ejemplo, olvidas restaurar la visualización de los objetos cuando mueves la geometría a otra capa o cuando agrega nuevos materiales, es posible que los extrañe. Recuerda que en SU ​​solo puedes seleccionar objetos visibles, no se seleccionarán objetos ocultos.

Las herramientas Mover y Estirar tienen selección automática.

Incluso si no selecciona ningún objeto, cuando realiza estas funciones, SU seleccionará automáticamente los objetos en la ubicación del mouse y podrá ver que estos objetos aparecerán automáticamente como objetos seleccionados. La selección automática es una característica muy rápida y la selección automática de extrusión solo selecciona caras e ignora los objetos que no se pueden estirar, como las líneas.

En caso de duda, haz clic derecho

Haz clic derecho y encontrarás todas las funciones interesantes en el menú contextual. ¿Sabías que existe una herramienta muy útil llamada "Equal Divide"? Seleccione una fila y haga clic derecho para encontrarla. La herramienta "Separar" también está en el menú contextual. Cuando te das cuenta de que un objeto solo puede moverse a lo largo de un plano, puedes usar esta herramienta para separarlo de ese plano (Nota del traductor: esta función está dedicada a los componentes).

-Guardar página

Agregar o eliminar geometría de una página afectará a todo el modelo y otras páginas se agregarán o eliminarán en consecuencia.

Se agregarán al modelo. página. O eliminar la geometría afectará a todo el modelo y se agregarán o eliminarán otras páginas en consecuencia.

Por ejemplo: guarda 12 páginas en un modelo y cada página tiene un estilo de visualización diferente. configura la sombra para que sea más oscura en cada página, oculta las líneas del eje, luego "actualiza" la página, repite 12 veces

Decides ocultar algunas líneas feas nuevamente y eso es todo para cada hoja. oculto, actualizado

... (Nota del traductor: SU me está matando con este tema, me está matando~)

Creo que la mejor manera es descubrir por qué desea crear una página y luego, en la configuración de la página, verifique todas las propiedades excepto las que desea que la página conserve (las propiedades pertenecen solo a esta página) y luego cree algunas páginas según sea necesario. Mantenga solo las propiedades de visualización; para mantener solo las propiedades del punto de vista y la perspectiva; cree algunas páginas para mantener solo las propiedades de la sombra y cree algunas páginas para mantener solo la visibilidad de la capa...

De esta manera, si desea ocultar ciertos objetos ( por ejemplo), solo necesita realizar una o varias acciones de ocultación en algunas páginas para ocultar esos objetos en todas las páginas, ya que no la mayoría de las páginas conservarán su propia ocultación - Visualización - Propiedades del objeto

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Cuando ocurren errores

Cuando ocurren errores en el modelo, cuanto antes se descubran, más fácil será corregirlos. Por ejemplo, las caras no se pueden formar, faltan algunas caras y aristas. La herramienta Mover. no se pueden mover algunos objetos, la herramienta Estirar no puede estirar caras o los componentes no pueden abrir agujeros en las caras....

Para encontrar la geometría que falta, primero establezca las propiedades de visualización de todas las capas en "Activado" y luego. Active la opción "Mostrar objetos ocultos", aparece la geometría que falta.

Muchos otros problemas están relacionados con la geometría no rectangular (FUERA DE CUADRADO). Esto generalmente se debe a la inexperiencia. , no prestar atención al ajuste del eje (o falta de concepto al respecto). Esto también se debe al uso de un dibujo CAD incorrecto o al no usar los casquillos correctamente.

Si no puede formar una superficie, entonces dibuje. algunas líneas diagonales dentro de la forma encerrada por los bordes. Si esto forma una cara, intente eliminar las líneas diagonales que acaba de dibujar. A veces la cara puede seguir existiendo, a veces no, si no, explique los bordes. plano Si dibuja diagonales que forman una cara en solo una parte, es posible que los bordes de la otra parte no se crucen cuando la herramienta de extrusión no logra estirar una cara o algunas partes no son paralelas o usted está intentando hacerlo. Empuje una cara más grande hacia una cara más pequeña.

Cuando la herramienta Mover no puede mover algo, es posible que estés moviendo un objeto que no se puede plegar automáticamente y es posible que necesites dibujar algunas líneas para ayudar a SU a plegarse automáticamente.

A veces encontrarás que un modelo está mal o es un desastre, y es mejor empezar de nuevo desde el archivo del que respaldaste en los pasos anteriores. Redibujar a menudo ahorra tiempo en lugar de devanarse los sesos para descubrir qué salió mal.

Si utiliza grupos o componentes para diferenciar entre diferentes geometrías, puede encontrar que la confusión o los errores se limitan a uno o más grupos o componentes, y si no utiliza grupos o componentes para diferenciar, todos los modelos Si todo se mantiene unido, entonces habrás aprendido una lección.