¿Se puede instalar DX9.0C en win98?
¡Absolutamente! La clave está relacionada con tu tarjeta gráfica.
Soporta el sistema 98.
DirectX 9.0
A finales de 2002, Microsoft lanzó DirectX 9.0. La precisión de renderizado de la unidad PS en DirectX 9 ha alcanzado la precisión de punto flotante y la unidad T&L de hardware tradicional también ha sido cancelada. La programación del nuevo VertexShader (motor de sombreado de vértices) será mucho más complicada que antes. El nuevo estándar VertexShader agrega control de procesos, más constantes y el número de instrucciones de sombreado por programa ha aumentado a 1024.
PS 2.0 tiene una arquitectura totalmente programable, que puede realizar cálculos en tiempo real de efectos de textura y mapas de textura dinámicos sin ocupar memoria de video. En teoría, la precisión de la resolución de los mapas de materiales se puede mejorar infinitamente; Además, PS1.4 solo puede admitir 28 instrucciones de hardware y operar 6 materiales al mismo tiempo, pero PS2.0 puede admitir 160 instrucciones de hardware y operar 16 materiales al mismo tiempo. La nueva especificación de datos de punto flotante de alta precisión puede. utilice múltiples mapas de textura, que sean operables. La cantidad de instrucciones puede ser arbitrariamente larga y se pueden lograr fácilmente efectos de visualización a nivel de película.
VS 2.0 mejora significativamente el rendimiento de la versión anterior (DirectX8) de VS al aumentar la flexibilidad del programa Vertex. Con las nuevas instrucciones de control, se puede utilizar un programa de propósito general para reemplazar el anterior dedicado. programa de sombreado separado, mejorando la eficiencia muchas veces; aumentar las instrucciones de operación del bucle para reducir el tiempo de trabajo y mejorar la eficiencia del procesamiento de 128 a 256.
Aumentar la función de procesamiento de datos de punto flotante. Anteriormente, solo se podían procesar números enteros. Esto mejora la precisión de la representación y permite que el formato de color procesado final alcance el nivel de película. Rompiendo las barreras de precisión matemática que anteriormente limitaban los gráficos de PC y la calidad de imagen, cada uno de sus canales de renderizado se ha actualizado a color de punto flotante de 128 bits, lo que facilita a los programadores de juegos la creación de efectos más hermosos. .
La versión de DirectX admitida por la tarjeta gráfica se ha convertido en el estándar para evaluar el rendimiento de la tarjeta gráfica. A partir de qué versión de DirectX admite la tarjeta gráfica, los usuarios pueden saber el rendimiento de la tarjeta gráfica y elegir una. producto de tarjeta gráfica que más les convenga.