Guía detallada de "Navigator 4"
Este tutorial te presentará la estrategia de "Voyager 4", espero que te sea útil.
1. Interfaz
1.1 Interfaz principal
Entra al juego. El juego tiene dos modos. Uno es el modo de campaña de la trama, que consiste en desarrollarse paso a paso desde LUBECK hasta el señor supremo final de la Liga Hanseática en las condiciones especificadas por la computadora. Uno es el modo gratuito, lo que significa que puedes establecer libremente todas las condiciones para jugar. Si eres novato, te recomendamos que comiences en el modo campaña para conocer este juego.
Lo único que puedes cambiar en el modo campaña es tu nombre, sexo y tu escudo familiar. El resto no se puede cambiar. PRODUCCIÓNHISTÓRICA aquí significa definir las especialidades de cada pueblo según el verdadero modelo histórico. Las cifras de población tampoco son ajustables. Si es la primera vez que entras en contacto con este juego, te recomendamos comenzar con el modo campaña.
El modo gratuito debería ser más adecuado para jugadores de juegos de navegación avanzados. Todos los elementos del juego se pueden cambiar. Sin embargo, se recomienda no ajustar la población y productos especiales. Cuanto mayor sea la población, mayor será la presión de desarrollo inicial.
No hay nada superfluo que explicar sobre las opciones del juego. No se recomienda activar la opción de bloqueo de perspectiva. Si la configuración de tu máquina no es muy buena, puedes desactivar EVENTVIDEOS y ADVISORVIDEOS
La siguiente es la interfaz principal de nuestro juego. Como se muestra a continuación. A la izquierda está tu tiempo y velocidad de juego. En el medio está la población y la satisfacción de tu ciudad y el cambio al mapa mundial. A la derecha está el mapa de tu ciudad y los barcos. La velocidad del juego se puede ajustar en tres niveles. Velocidad de 0,1x, velocidad de 1x y 5x. En términos generales, una velocidad 1x es suficiente.
El apoyo del pueblo es un valor importante. Su altura puede determinar tu autoridad en esta ciudad. Por ejemplo, en otras ciudades, tu tasa de apoyo debe ser superior a 25 antes de poder construir edificios. Y si la tasa de apoyo de tu ciudad es superior a 70, puedes construir fábricas adicionales. La tasa de apoyo de la ciudad está relacionada en gran medida con los productos que vendes en esta ciudad.
Como se muestra a continuación, los edificios principales de la ciudad son solo. algunos de los siguientes. Departamento de Construcción, puedes construir edificios aquí, pero necesitas alcanzar un cierto nivel de apoyo de la ciudad. Además, los edificios específicos de la ciudad, como torretas, etc., requieren que te conviertas en alcalde para construir el mercado, que es donde se comercializan los bienes. Más detalles aquí más adelante. La iglesia es un lugar donde puedes orar o hacer buenas obras para aumentar tu apoyo. Se recomienda que vayas a orar con más frecuencia cuando el juego apenas comienza a desarrollarse. La cámara de comercio es un lugar donde puedes mejorar tu ciudad. estado, comprar permisos de construcción y obtener información comercial.
Este es un edificio al que siempre debes prestar atención. La sala de contabilidad es donde almacenas las mercancías. A medida que se desarrolle más adelante, será necesario construir varios más para garantizar el volumen de carga básico. El ayuntamiento es principalmente el lugar donde se vota para el alcalde, algo que sólo se puede hacer si se va a votar el día anual. Y puedes ver algunas noticias adicionales de la ciudad en la interfaz del ayuntamiento. La taberna es donde reclutas gente, donde puedes reclutar marineros y llevar a cabo tareas de exterminio de piratas. En el muelle, puedes construir, mejorar, comprar y vender barcos.
Haz clic en el ícono de desplazamiento en el extremo izquierdo para mostrar tu interfaz CHRONICLE, que registra tu progreso en el juego. No tiene mucho que ver con tu juego. Si no sucede nada, puedes tratarlo como un logro.
1.2 Operaciones básicas
Antes de describir todas las operaciones básicas, veamos primero. Realizar una introducción detallada al control del juego. La mayoría de las operaciones en el juego se realizan con el mouse, es decir, el botón izquierdo del mouse se usa para confirmar y el botón derecho para cancelar.
La tecla CTRL del teclado muestra/cancela el nombre del edificio. Mover la perspectiva hacia arriba, abajo, izquierda y derecha es WSAD, y rotar la perspectiva significa mantener presionado el botón izquierdo del mouse y moverse para comprar y vender bienes. La compra y venta de bienes en Voyage 4 es mucho más intuitiva y sencilla que otras. juegos de navegación. Primero, puedes hacer clic en el botón amarillo en la parte superior para cambiar tus artículos para comprar y vender entre el mercado, el almacén y los barcos.
Comprar y vender artículos es muy sencillo. Solo necesitas hacer clic izquierdo en el ícono de precio en el medio y luego mantener presionado el botón izquierdo del mouse para moverlo.
Lo que cabe destacar aquí son las etiquetas roja y verde al lado de cada artículo. Si un artículo tiene 4 cuadrados rojos, significa que ese artículo es escaso en esta ciudad. Si vende dichos productos, su apoyo aumentará considerablemente.
Si este artículo tiene más de 2 cuadrículas verdes, significa que ya no necesitas importar dicho producto para su venta.
Pero en la mayoría de los casos, todos los productos tienen 4 cuadrados rojos, lo que significa que están en escasez. A menos que construyas docenas de flotas y compres constantemente todos los artículos de otras ciudades y luego los vuelvas a vender.
LISTOFGOODS te brinda un cambio detallado en los bienes del mercado en los próximos 10 días. Por ejemplo, la sal se consumirá a las 13 en los próximos 10 días, pero el pueblo producirá 520. Por ejemplo, si la demanda de algunos artículos en los próximos 10 días es mucho mayor que el volumen actual del mercado, el número de consumo a la derecha se mostrará en rojo. Por ejemplo, la madera de la imagen de abajo. Y también puedes utilizar esto para importar grandes cantidades de ciertos productos para aumentar tu reputación y soporte
CITYINFO. Aquí puedes ver el estado de los residentes de tu ciudad. El valor 25 superior representa su apoyo en esta ciudad. El ESTADO a continuación es la tendencia actual de los precios de los bienes producidos en esta ciudad. Por ejemplo, PROSPERIDAD en este momento muestra que los productos en esta ciudad tienen un gran exceso de oferta en este momento y los precios de todos los productos están en un estado de disminución, pero no están cayendo.
La columna de especialidad representa los bienes que tu ciudad puede producir. El engranaje debajo del ícono indica que el producto requiere que construyas una fábrica específica para la producción
Barcos
Haz clic en el botón de cambio de mapa en la barra lateral superior para cambiar al modo de mapa grande. En el modo de mapa grande puedes mover barcos y inspeccionar ciudades. Pero la premisa es que primero debes tener un permiso de entrada al pueblo, y segundo, tu tasa de apoyo en el pueblo es superior a 25 y has establecido una sala de contabilidad de carga.
Haz clic en tu barco. fondeado en el puerto para atender las siguientes propiedades. SHIPLIST representa el número de barcos en esta flota. Haga clic en ORGANIZAR a continuación para desplegar barcos en la flota
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La segunda LISTOFGOODS muestra el estado de transporte de carga de la flota. CAPITÁN muestra los atributos del capitán del barco y los dos íconos a continuación son las instrucciones de su flota. La calavera representa el comercio con una actitud ofensiva (por ejemplo, si te encuentras con piratas o una flota enemiga, tomarás la iniciativa de atacar). El escudo representa el comercio en postura defensiva. El último es nuestra TRADEROUTE (establecimiento de ruta comercial). Esta es también la parte más importante de este juego. El tema se explicará a continuación
1.3 Comercio automático
El comercio automático es la principal prioridad de todos los juegos de navegación. El comercio automático en este juego no puede considerarse demasiado simple, pero es similar a otros juegos de navegación y básicamente sigue el marco de la mayoría de los juegos de comercio automático
Primero haz clic en TRADEROUTE de la flota para ingresar a la ruta comercial. interfaz de configuración. Haga clic en EDITAR RUTA para ingresar a la interfaz de edición de rutas comerciales.
Luego aparecerá la siguiente interfaz. RUTA es su configuración de ruta, COMERCIO es su configuración comercial y el botón izquierdo del mouse selecciona su ciudad. La ciudad seleccionada se volverá verde automáticamente. El azul indica el puerto para el que actualmente tiene configuraciones comerciales. La esquina inferior derecha de cada ciudad muestra las especialidades de esa ciudad
Luego ingresa COMERCIO. Como se muestra a continuación. Aquí están las configuraciones de carga para sus rutas comerciales. DONOTTRADE significa que los bienes no se comercializan. El AUOTMATICLLYTRADE a continuación son los productos que configuró para el comercio automático.
A lo que debe prestar atención aquí es a la etiqueta orientada debajo de la columna de productos. La etiqueta del equipo indica que los productos se producen en la ciudad, lo que significa que hay un suministro estable.
El TRADEACCORDINGTOSPECIFIC final es una configuración de operación especial para el comercio automático de bienes.
TRADEACCORDINGTOSPECIFIC se muestra a continuación.
Esta opción te permite tirar la mercancía que compraste directamente al trastero cuando regrese a destino, o venderla a un precio alto o a un precio bajo. Esta opción también es una forma de ganar dinero vendiendo artículos a un precio más alto.
Pero en términos de desarrollo temprano, no es muy adecuado. A menudo es mucho más fácil ganar dinero suministrando recursos que escasean en las ciudades, y las ganancias también son grandes.
Esta opción también se puede utilizar como un medio para atacar a los oponentes más tarde, deshacerse de artículos a precios bajos y bajar los precios del mercado. Pero la premisa es que debes tener suficientes bienes y abundantes fondos.
El siguiente es un tutorial sobre cómo configurar el comercio. Cómo configurar una ruta comercial automática completa. Expliquemos de acuerdo con la imagen a continuación
En primer lugar, debe establecer un punto de partida, como LUBECK en la imagen a continuación. En el punto de partida, no haga clic en ningún producto comercial para ir a las dos columnas de transacciones a continuación
Luego haga clic en la ciudad con la que desea comerciar, como DANZIG en la imagen a continuación. Luego use el botón izquierdo del mouse para seleccionar el artículo que desea intercambiar y deslícelo hacia abajo hasta la columna AUTOMATICLLYTRADE a continuación.
Luego haga clic en la ciudad de LUBECK y también despliegue el artículo que acaba de seleccionar en DANZIG en la columna NO COMERCIAR. Entonces habrá completado el proceso de una ruta comercial automática completa
Sugerencias comerciales automáticas:
En la etapa inicial, las escasez más importantes son madera, ladrillos, cereales y sal. . Por lo tanto, después de configurar el comercio automático, puedes utilizar estos cinco tipos de bienes como bienes comerciales principales.
Es posible que algunos jugadores quieran colocar todos los bienes en la columna COMERCIO AUTOMÁTICO, pero esto no se recomienda aquí. Debido a que a veces la IA no puede distinguir todas las mercancías, la eficiencia de la carga automática de carga es muy baja y es fácil desperdiciar espacio.
Se recomienda realizar las configuraciones complementarias correspondientes para las mercancías según las especialidades. que no están disponibles en tu ciudad.
Segundo, cómo empezar
2.1 Construcción
MINSTER
La función principal de la iglesia es mejorar su reputación y apoyo en este ciudad . Si eres demasiado vago para seguir vendiendo cosas, esta es una forma más rápida de aumentar tu apoyo. Sin embargo, sólo hay una cantidad limitada de PRAY que puede usarse para orar por su familia o su negocio. Esto es bastante útil en la etapa inicial. Si no tienes nada que hacer y rezar, la probabilidad de ser atacado por piratas será muy baja. Pero no tiene ningún efecto en la etapa posterior
DONAR, simplemente tirar el dinero. El monto de esta donación se determina en función de sus fondos actuales. Es decir, cuanto más dinero tengas, mayor será el monto de cada donación. Donar dinero puede aumentar enormemente tu apoyo en esta ciudad, especialmente cuando tu apoyo en esta ciudad es 0.
Pero donar dinero no es ilimitado. Generalmente, si donas más de 10 veces, casi no podrás donar. Pero puedes seguir donando después de ir a la iglesia durante 2 o 3 meses
COMIDA PARA LOS POBRES. Esto es para proporcionar una cierta cantidad de comida designada a los pobres de la ciudad, pero el requisito previo es que su despensa tenga la cantidad designada de comida, de lo contrario tendrá el efecto contrario.
Después de hacer clic en DONAR, solo necesitas guardar suficiente comida en la despensa antes de la fecha especificada
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GUILD
p>La Cámara de Comercio es un edificio relativamente importante. La mayor parte de tu información comercial debe buscarse aquí
PRIVILEGES, donde puedes comprar tus privilegios en esta ciudad. Así es, todos tus derechos adicionales en esta ciudad deben comprarse con una gran cantidad de dinero.
La primera CASA DE CONTADORA Y RESIDENCIA de arriba a abajo es tu permiso para construir cuartos de almacenamiento en esta ciudad.
Esto requiere que tu apoyo en este pueblo sea mayor o igual a 25.
PRODUCCIÓN requiere tu nivel de comerciante para llegar a MAYORISTA. Esta licencia le permite producir bienes básicos en este pueblo, como cereales, carne y azúcar.
REGIONALGOODS requiere tu nivel de comerciante para llegar a COMERCIAL. Este permiso te permite procesar productos avanzados, como cerveza, en esta ciudad.
EXPEDITIONS requiere que tu nivel de comerciante llegue a TRAELLINGMERCHANT y luego gastes dinero para comprarlo. Este permiso permite que tus barcos mercantes vayan a ciudades del Mediterráneo para comerciar mercancías.
COMERCIANTE, aquí puedes ver tu perfil de poder con otras IA de la Liga Hanseática, expresado como porcentaje. No hay nada a lo que prestar atención aquí, pero puedes consultar el momento de la elección del presidente de la Liga Hanseática
ESTADÍSTICAS Aquí puedes ver los distintos estados de toda la Liga Hanseática y tu ciudad a través del gráfico de líneas. . Puede hacer clic en los colores rojo, verde y azul a continuación para seleccionar ciudades y compararlas.
EXPEDICIONES Aquí debe enviar barcos a ciudades en el área del Mediterráneo para tener información comercial relevante y su nueva. aparecen los descubrimientos. Debido a que ir al área del Mediterráneo es una etapa posterior de desarrollo, se explicará aquí en la parte de alto nivel más adelante.
MEDIDAS, esta opción requiere que usted se convierta en alcalde para proponer e implementar el proyecto de ley. Esta parte se explica en la sección de alto nivel a continuación
DEBERES OFICIALES Aquí está el anuncio de compra oficial de la ciudad. Puede hacer clic para aceptar y luego transportar los productos especificados para su venta a esta ciudad antes de la fecha especificada.
Puedes aceptar más tareas como esta en la etapa inicial para ganar dinero
CASA DE CONTABILIDAD
Tu casa de contabilidad es el edificio que más te preocupa. Este contiene la mayor parte de su contenido comercial y empresarial
PERSONAL, donde puede reubicar su base principal. Pero se recomienda no cambiarlo casualmente.
BALANCE, aquí podrás ver información detallada sobre tus ingresos y gastos, incluyendo ingresos por alquileres, ingresos por venta de productos, etc. Sin embargo, la mayor parte del dinero en este juego proviene de la venta de bienes, por lo que no necesitas prestar demasiada atención aquí
WAREHOUSE muestra la cantidad de dinero que gastas actualmente en almacenar bienes. La opción GUARDIAS a continuación le permite contratar algunos guardias para proteger su carga. Si hay pocos bienes almacenados en la etapa inicial, no es necesario contratarlos. Si hay más bienes en la etapa posterior, se recomienda contratar entre 10 y 20 personas. Si hay enemigos que vienen a atacar la ciudad, se recomienda aumentar el número de 30 a 50. También puedes contratar guardias de acuerdo con la SEGURIDAD a continuación
BIENES. Aquí se muestra el estado de almacenamiento de sus productos. Las columnas verde y roja de la derecha representan los cambios diarios en sus productos. Si tienes una fábrica que solo produce ciertos bienes pero no los vende, la barra verde de la derecha seguirá creciendo
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ADMINISTRADOR. Aquí puede contratar a un gerente para que compre productos designados en el mercado en su nombre. La comisión es de 50 monedas de oro por día. Se recomienda contratar aquí. Porque muchos recursos escasean en la etapa inicial, como la madera y los ladrillos. Y todo, desde la construcción de edificios hasta la producción de barcos, requiere muchos recursos. Por lo tanto, se recomienda que usted debe abastecerse en su propia caja de almacenamiento desde el principio. El método específico es hacer clic en el borde verde y seleccionar el elemento correspondiente. Luego seleccione cantidad y precio a la derecha. El TRADEMODE en la parte inferior cambia si su administrador está comprando o vendiendo. Si el título anterior muestra SALEOFGODDS, significa el precio al que se vende la cuota diaria. Si es COMPRA DE DIOS, se compra a cuota diaria a qué precio
AYUNTAMIENTO
No hay nada a lo que prestar atención en el ayuntamiento.
Aquí puedes sobornar y postularte para alcalde
AVISO Puedes aceptar algunas tareas de cazar piratas y comprar suministros de la ciudad
AYUNTAMIENTO Puedes ver lo que has hecho en la calificación de apoyo de esta ciudad. Y puedes postularte para alcalde en esta interfaz. Recuerde llegar a tiempo para participar en las elecciones; de lo contrario, tendrá que esperar un año si no llega a tiempo.
En cuanto a la tasa de apoyo, cuanto mayor mejor
TAVERN
En el bar podrás contratar marineros, recibir anuncios sobre actividades piratas, contratar capitanes, etc. .
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MARINEROS, en la opción puedes contratar marineros para tu barco y reponer la tripulación. La premisa es que tienes suficiente dinero y seleccionas una flota designada
INVITADO Aquí puedes contratar un capitán y aprender sobre algunas actividades de carga y piratas. PIRATAS Puedes aceptar la tarea de cazar piratas.
ASTILLERO
El astillero es un edificio muy importante. Aquí se realiza básicamente la composición y distribución de su flota.
ORDEN DE CONSTRUCCIÓN. Aquí se puede realizar la construcción de barcos. Dado que la construcción de barcos lleva tiempo y consume materiales, no se recomienda construir más barcos en la etapa inicial. Si tienes fondos suficientes, se recomienda comprar barcos
COMPRAR Los astilleros de cada ciudad tienen ciertos barcos para que los compres dentro de un período de tiempo determinado, pero el precio es mayor y la salud de los mismos. Los barcos no están llenos. Pero esta es la mejor manera de desarrollar rápidamente su flota en la etapa inicial, de modo que el desarrollo inicial pueda basarse en la compra de barcos. Lo contrario es VENTAS, que significa vender tu barco Al vender, tu barco debe estar anclado en este puerto
REPARACIONES y reparar tu barco. UPGARDE mejora tu nave. Al actualizar, puedes ver qué aspectos tuyos se han mejorado, principalmente la mejora del poder de ataque o la mejora de la capacidad de carga
ARQUITECTO
Esta generación de construcción de edificios es más avanzada que La generación anterior. Mucho más intuitiva y concisa. Primera PRODUCCIÓN, aquí está tu edificio básico. Incluyendo la construcción de residencias y trasteros.
También la construcción de su fábrica de producción. Sin embargo, es necesario obtener la licencia de producción correspondiente para la fábrica de producción.
No hay muchas en CITY. Lo único que vale la pena construir es el BIEN. Puedes construir varios pozos cerca de tu almacén para apagar incendios
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MAYOR solo se puede construir si te conviertes en el alcalde de esta ciudad. Esto incluye mejoras a torretas, universidades, muelles, etc. Pero asegúrese de tener en cuenta que cada edificio consume muchos recursos
Aquí hay algo que explicar. Porque esta generación suma nuevas unidades e investigaciones tecnológicas. Se ha agregado mucho a la arquitectura de la ciudad, pero de hecho, la tecnología le costará mucho tiempo y dinero para completar la investigación.
Mejorar la IGLESIA puede aumentar la población máxima de tu ciudad. Actualizar SHIPRYARD te permite construir barcos más avanzados, como el buque de guerra HULK. Si juegas en dificultad experto, entonces puedes concentrarte en mejorar SHIPYARD. Porque en la etapa posterior, después de controlar completamente de 3 a 4 ciudades, las explosiones de barcos a gran escala en varias ciudades serán suficientes para tus necesidades.
CHAPLE puede aumentar el apoyo de los ciudadanos hacia ti. Cada CHAPLE puede actuar sobre 5.000 ciudadanos. Este edificio puede o no construirse. Más adelante, si tu ciudad realmente desarrolla una población de más de 5000 habitantes, podrás comprar todos los edificios en toda el área y básicamente comprar la mitad de ellos para mantener un nivel de soporte permanente de 100.
UNIVERSIDAD. Aquí puede realizar investigaciones sobre ciencia y tecnología relacionadas. Aquí cito directamente la tecnología escrita en la experiencia comercial de Tieba.
Básicamente, son las siguientes tecnologías
1. Tipo de producción
(1) Sistema de tres campos: el salario básico de los agricultores se reduce a la mitad
(2) Almacenamiento : capacidad de almacén duplicada
(3) Clase laboral: el salario básico de los marineros se reduce a la mitad
2, clase de geografía
(1) Cartografía: la velocidad del barco aumenta en 10
(2) Establecimiento de ciudades: establece nuevas ciudades como puestos comerciales hanseáticos, por lo que el número máximo puede ser 32 ciudades.
3. Batalla naval
(1) Balística: aumenta el daño en 10
(2) Batalla de vela: Barco explorador (y este) en batalla naval. 10 más rápido
(3) Pólvora: añade 10 más de letalidad
4, Fortaleza:
(1) Se puede construir una torre de vigilancia
(2) Se pueden construir torres de artillería
(3) Edificios comerciales: los salarios de los artesanos dentro de las murallas de la ciudad se reducen a la mitad
Cuanto más construyas, más puntos de ciencia y tecnología puedes investigar más rápido. Si desea desarrollarse a gran escala en la etapa posterior, puede construir una gran cantidad de universidades para mejorar la tecnología.
Enfermería, después de la construcción, puede reducir las posibilidades de desastre. En el período posterior, cuando la población supere los 10.000 habitantes, podrás construir algunas más, pero aún habrá más desastres en el período posterior.
ESTATUA, esto es una decoración, puramente para mejorar tu reputación en esta ciudad. TORRE DE GUARDIA, esta es la torre de vigilancia de las tres generaciones anteriores. Pero sólo ataca con arcos y flechas. Porque la posibilidad de que esta generación de piratas te ataque activamente se ha reducido mucho. Entonces, en la mayoría de los casos, es el asedio terrestre lo que amenaza tu ciudad.
Entonces, después de convertirte en alcalde, debes construir torres de vigilancia a gran escala alrededor de la ciudad para protegerla de ser saqueada.
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2.2 Introducción al desarrollo de barcos/negocios
Aunque este juego abre varios tipos más nuevos de buques de guerra, de hecho, los más utilizados son los tres tipos iniciales y el HULK desarrollado más tarde. a través de la investigación científica
Debido a la configuración de este juego, si no tienes barcos WARSHIP en tu flota, no podrás luchar contra los piratas. Así que básicamente no tienes que preocuparte por los piratas en la etapa inicial, solo necesitas llenar la flota
SNAIKKA. El precio inicial más bajo y el barco más fácil de conseguir. Es rápido, gira bien y tiene una capacidad de carga decente, pero es muy frágil. En una etapa inicial, puede utilizarse como la principal fuerza comercial. En una etapa posterior, todo puede ser reemplazado por CRAYER como el principal comercio de larga distancia.
SNAIKKA se puede utilizar como un barco comercial de corta distancia que ingresa a los puertos fluviales interiores cercanos en una etapa posterior. Preste atención al área rodeada en un círculo en la imagen de abajo. La marca en la imagen verde en la superficie aquí indica que este barco es un barco de aguas poco profundas que puede navegar en ríos interiores, pero no puede dirigirse al Mediterráneo para navegar en el océano
COG. Este debería ser el principal barco comercial en las etapas temprana y tardía. La calidad en todos los aspectos es excelente. El único inconveniente es que es un barco de aguas profundas y no puede entrar en puertos interiores como Novgovid para el comercio.
COG también se puede utilizar como barco comercial junto con HULK. En la etapa posterior, para viajes oceánicos, también se puede actualizar como buque de guerra de flota en las etapas posteriores. Pero en términos de etapa inicial. Su precio es demasiado alto. Se recomienda comprar o construir 1 o 2 CRAYER como respaldo.
CRAYER. Un gran barco de aguas poco profundas con gran capacidad de carga y velocidad. El barco principal comercial posterior. Su velocidad es su mayor ventaja. Y los costos y precios de mantenimiento son relativamente moderados.
Introducción a los Negocios
¿Qué es lo más importante de este juego? ganar. Tienes que ganar dinero continuamente para mantener tu enorme imperio empresarial, entonces, cómo ganar dinero
En primer lugar, debes observar detenidamente las cuadrículas roja y verde de cada categoría de productos en cada mercado. Si este artículo siempre está en la cuadrícula roja, entonces tendrás que ir a otros puertos para buscar dichos artículos y volver a venderlos. Sin embargo, en el juego real, algunos artículos son básicamente escasos durante mucho tiempo.
(A menos que construyas una gran cantidad de fábricas, pero las computadoras generalmente no construirán una gran cantidad de áreas de fábrica para producir productos)
Básicamente, la escasez a largo plazo es: madera (es imprescindible para construir construcción, pero el juego Excepto en algunas ciudades, básicamente hay una escasez extrema de computadoras). Sal (esta era una escasez generalizada porque la sal requería madera para producirse. Por lo tanto, también había una escasez generalizada). Carne (todavía hay relativamente pocas ciudades que puedan producir carne en las ciudades iniciales, y el número de fábricas de ganado construidas por computadora también es muy pequeña, a menudo solo 2 en una ciudad). Esconderse (muy pocas ciudades pueden producir inicialmente este recurso).
Así, cuando intercambias artículos, puedes prestar más atención a dichos bienes y abastecerte. Luego véndelos cuando sea necesario para ganar mucha reputación
En la etapa inicial de la formación de la flota comercial, SNIKKA y CRAYER pueden ser los principales. En una etapa posterior, si necesita viajar a rutas comerciales de larga distancia como Londres, Edimburgo y Riga, puede combinar 1 o 2 COG en la flota para garantizar la capacidad de carga
Una flota comercial puede tener hasta 8 barcos. Tomando como ejemplo el SNIKKA, tiene una capacidad de carga de 1.600 personas. Esta capacidad de carga es, en realidad, completamente suficiente.
Cuando la flota comercial compre artículos en una ciudad, asegúrese de no saquear todos los artículos de la ciudad, de lo contrario su reputación en esta ciudad se reducirá considerablemente. Además, te resultará muy difícil mejorar tu reputación en esta ciudad en el futuro.
Debes prestar atención a la construcción de trasteros aquí. Un trastero sólo puede almacenar 1.000 mercancías. Si está sobrecargado, pagará una gran comisión por almacenar los bienes sobrecargados. Así que asegúrate de prestar atención a controlar la cantidad de mercancías en el almacén.
Donar dinero es la forma más rápida de mejorar la reputación de tu ciudad. Especialmente cuando vende artículos que escasean para aumentar su reputación, debe donar hasta que ya no pueda donar. Generalmente, las donaciones aumentarán su reputación entre 3 y 15 puntos.
Pero si compras artículos a gran escala con frecuencia en esta ciudad y saqueas el mercado de la ciudad, entonces donar dinero no mejorará la reputación de tu ciudad.
Está bien. Lo anterior es el contenido de la guía de este juego. Gracias por ver
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