Libros sobre diseño de UI
En términos de diseño de UI en China, acabamos de comenzar y todavía hay una gran brecha entre nosotros y el nivel internacional. Si hay estudiantes que desean aprender conocimientos sobre la interfaz de usuario, aquí hay algunos libros clásicos recomendados (traducidos al extranjero): 01. "Diseño de interacción: más allá de la interacción persona-computadora" 02. "Psicología del Diseño" 03. "Diseño Emocional" 04. Ingeniería de Usabilidad de Nielsen 05. Sitio web recomendado para "Psicología del diseño industrial" y "Diseño de interfaz hombre-computadora" escrito por el profesor Li Leshan: /Modules/index.asp // No he leído todos los libros presentados anteriormente. Actualmente leyendo "Psicología del Diseño". ¡Vale la pena! Es tu pérdida si no fuiste a verlo. En términos de interfaz de usuario, todos deben prestar atención al hecho de que los efectos visuales son importantes, pero el "diseño de interacción en el diseño de productos" es más humano. Sentido práctico. También es muy importante combinarlos para lograr un equilibrio general. Siento que la mayoría de la gente en China ahora tiene poca orientación teórica para el diseño de UI, solo ven la superficie en lugar de robar la esencia. Permítame citar el ejemplo de diseño de GUI de otra persona para brindarle una mejor comprensión: en la ciudad donde vivo, puede registrarse cuando toma el autobús, porque habrá dos mensajes de "bip" durante el proceso de pasar la tarjeta, así que cuando Empecé a utilizar este sistema. A veces, muchos pasajeros tienen disputas con el conductor. Piensan erróneamente que han deslizado su tarjeta dos veces debido a dos pitidos e insisten en que el conductor les reembolse su tarifa única. Cuando esto sucede, el conductor siempre tarda mucho en dar explicaciones. Parece haber algunas mejoras ahora, el tono de aviso se ha convertido en uno y ya no existe tal disputa ~~ La definición de GUI GUI (Interfaz gráfica de usuario) es un método que combina informática, estética, psicología, comportamiento y varios Campos comerciales La ingeniería de sistemas hombre-máquina basada en el análisis de la demanda enfatiza el diseño general del entorno hombre-máquina como sistema. El propósito de este diseño de ingeniería de sistemas orientado al cliente es optimizar el rendimiento del producto, hacer que la operación sea más humana, reducir la carga cognitiva del usuario, hacerlo más adecuado a las necesidades operativas del usuario y mejorar directamente la competitividad del producto en el mercado. . GUI es un diseño de interfaz gráfica de usuario de interacción persona-computadora. Al observar el estado de desarrollo de las industrias internacionales relacionadas en el diseño de interfaces gráficas de usuario, muchas empresas de renombre internacional se han dado cuenta desde hace mucho tiempo de las poderosas funciones de valor agregado de la GUI en los productos y del enorme valor de mercado que ha impulsado. Por lo tanto, han establecido departamentos relevantes dentro. la empresa se especializará en el diseño de GUI. En el campo de la investigación y el diseño de GUI, se han establecido varias instituciones entre pares con el fin de intercambiar teorías y experiencias de diseño de GUI. Con el rápido desarrollo de la industria de TI, la industria de comunicaciones móviles y la industria de electrodomésticos en China, el desarrollo del nivel de diseño de la interfaz de interacción persona-computadora de los productos está cada vez más rezagado. Esto es sin duda importante para mejorar la calidad general de la industria y mejorar. La competitividad con sus pares internacionales actuó como una restricción. Definición de GUI GUI: interfaz gráfica de usuario es un diseño de interfaz gráfica de usuario de interacción persona-computadora, a menudo pronunciado como "goo-ee". Para ser precisos, GUI es la experiencia visual y la parte de operación interactiva del producto de pantalla. Directrices de la GUI ◆ Reducir la carga cognitiva del usuario ◆ Mantener la coherencia de la interfaz ◆ Satisfacer las necesidades creativas de los diferentes usuarios objetivo ◆ Facilidad de la interfaz de usuario ◆ Equilibrio en el reconocimiento de iconos ◆ Coherencia de las funciones de los iconos ◆ Establecer interacción entre la interfaz y las áreas de aplicación de la GUI de los usuarios ◆ Productos de comunicación móvil ◆ Plataforma operativa informática ◆Productos de software ◆Productos PDA ◆Productos digitales ◆Productos de sistemas de vehículos ◆Electrodomésticos inteligentes ◆Productos de juegos ◆Promoción de productos en línea Historia de la GUI El concepto de interfaz gráfica de usuario fue desarrollado por Xerox en la década de 1970 Presentado por el Centro de Investigación de Palo Alto. La GUI en el sentido general que ahora decimos nació de esto. ★ En 1973, el grupo de trabajo del Instituto de Investigación Xerox en Xerox PARC fue el primero en construir el paradigma WIMP (es decir, ventanas, íconos, menús y botones/menús desplegables) y fue el primero en implementarlo en una máquina Xerox. Para uso experimental en computadora.
★ Estación de trabajo gráfica ThreeRivers Perq en 1980 ★ Xerox Star en 1981 ★ Visi On en 1983 Esta interfaz gráfica fue diseñada originalmente por una empresa de software de hojas de cálculo electrónicas. Este software es el legendario VisiCalc. En 1983, se introdujo por primera vez. "ventana" y mouse en el entorno de PC, que precedieron a la aparición de "Microsoft Windows", pero VisiOn no se desarrolló con éxito. ★ 1984 Lisa y Machintosh de Apple Macintosh, lanzado en 1984, fue el primer producto que utilizó con éxito una GUI y se utilizó con fines comerciales. Desde 1984, la GUI de Macintosh se ha ido modificando con el tiempo y en System 7 se realizó una actualización importante. La llegada de Mac OS X en 2001 fue su revisión más importante. ★ 1985 Amiga Intuition Amiga Computer Company investigó una computadora usando GUI en 1985, llamada Intuition. La GUI de Amiga era única en ese momento, porque en ese momento la GUI no proporcionaba suficientes funciones de control y la AMIga ya podía usar una interfaz de línea de comandos (CLI) emergente. ★ GEM en 1986 GEM es un sistema de ventanas opcional inventado basándose en su ejecución en sistemas informáticos IBM. También puede ejecutarse en MS-Dos (como Microsoft Windows) o CPM-86. GEM tuvo sólo un éxito modesto en el campo de las PC, pero luego se usó en la computadora Atari ST como GUI nativa. ★ 1987 Apple Macintosh II En marzo de 1987, APPLE lanzó MAC II, el primer MAC en color ★ 1988 RISC OS RISC OS es un sistema operativo GUI en color que utiliza un mouse de tres botones y una barra de tareas (también llamada barra de íconos). y un navegador de archivos (similar a Mac OS). ★ GEOS GEOS es otro de los primeros sistemas gráficos de escritorio. Fue producido originalmente para la computadora doméstica de 8 bits Connodore 64 y luego fue transferido a los sistemas informáticos de IBM. ★ 1990 Microsoft Windows 3.0 La primera versión de Microsoft Windows se lanzó en 1985 y se basó en el diseño GUI de MAC OS. Windows 1.0 es una interfaz gráfica de usuario (GUI) basada en el sistema operativo MS-DOS y Windows 2.0 es una versión posterior. Una serie de versiones posteriores de ventanas GUI son básicamente similares a la interfaz de Windows 3.0.
★ 1992 Amiga Workbench 3 ★ 1993 Windows NT ★ 1994 QNX Photon Microgui El sistema de software QNXr lanzó el primer sistema de ventanas microkernel integrado ★ 1995 Windows 95 El 24 de agosto de 1995, Microsoft lanzó Windows 95. ★ 1996 IBM lanza OS/2 Warp 4 ★. 1997 Mac OS 8 En julio de 1997, se lanzó MAC OS 8 y se convirtió en un software de gran venta en ese momento ★ 1998 Windows 98 ★ 1999 APPLE Mac OS x ★ 2000 APPLE AQUA El 5 de enero de 2000, APPLE lanzó AQUA, un nuevo. interfaz para MacOS Cada vez más delicada y refinada ◆ El método de operación es más personalizado ◆ Más orientado al entretenimiento ◆ El método de operación es más novedoso ◆ La experiencia visual está más subdividida Descripción general de la GUI del teléfono móvil autorizado Características de las soluciones GUI con varias imágenes conocidas como Temas: Manténgase al día con los puntos calientes del mercado y comprenda los existentes. Grupo de usuarios Descripción general de la GUI del teléfono inteligente_ Los teléfonos inteligentes que combinan las potentes funciones de PDA y teléfonos móviles con una mejor controlabilidad inevitablemente tendrán más restricciones en la GUI debido a sus funciones y plataformas operativas. Descripción general de la GUI del teléfono inteligente Puntos importantes de la GUI del teléfono inteligente: ◆ Optimización visual más fácil de usar ◆ Iconos y otros elementos más identificables ◆ Facilidad de uso más controlable y escalable ◆ Funciones visuales que son más de marca corporativa ¿Cómo puede el objetivo de creación de marca de una GUI identificable ayudar a los usuarios? ¿Aceptar el producto y fortalecer su impresión de la marca del producto, aumentando así su dependencia y confianza en el producto y, en última instancia, convertirse en el grupo de consumidores objetivo fijo más leal para los productos? ¿Es sin duda un punto clave muy importante? Por lo tanto, las marcas de productos con características culturales corporativas deben integrarse en la GUI del producto para formar su encanto único. ¿Qué es una marca? La marca es un concepto abstraído de productos específicos, que afecta sutilmente los patrones de pensamiento de las personas. Las marcas ya no se centran en las funciones específicas de un producto, sino que exploran el estado mental de una sociedad y las actividades psicológicas de las personas. constituyen la base profunda del mercado para la promoción de productos. La marca incluye: calidad, precio, servicio, reputación, cultura y reconocimiento. En la superficie, la calidad, el diseño y la innovación continua de los productos atraen a los consumidores. detrás de la marca se generan las cuatro orientaciones de valor: ◆Satisfacción del consumidor ◆Respeto por las personas ◆Sentido de logro ◆Aprendizaje continuo GUI del producto Tendencias de la marca En las condiciones competitivas de rendimiento y calidad del producto cada vez más homogéneos, lo único que puede formar diferencias y no puede ser. imitada es una marca moldeada por la cultura corporativa. El valor cultural y la connotación que la evolución de la personalidad aporta a los productos será la tendencia. Diancheng Design ofrece a los usuarios diseño de interfaz de software completo, personalizado y de alta calidad, diseño de interfaz de juego, diseño de interfaz de teléfono móvil, diseño de interfaz de PDA, diseño de interfaz de MP3, diseño de interfaz de MP4, diseño de interfaz de reproductor multimedia portátil, diseño de interfaz de máquina de aprendizaje portátil , diseño de interfaz de sitio web, diseño de interfaz de TV digital, interfaz de terminal de pantalla electrónica, diseño de juegos móviles y otras soluciones de diseño.
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