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¿Cómo robar cartas en el juego QQ Fuzhou Mahjong?

Fuzhou Mahjong implementa el sistema de aldea. Utiliza todas las tarjetas. Entre ellos, el este, sur, oeste, norte, medio, ciruela, orquídea, bambú, crisantemo, primavera, verano, otoño, invierno, fortuna y pizarra blanca se denominan "tarjetas de flores" y solo se utilizan para anotar. Mahjong tiene cuatro jugadores. Durante el juego, cada jugador tiene 16 cartas "Suo, Wan y Bing" y las baraja de acuerdo con las regulaciones pertinentes comiendo cartas, robando cartas y aprovechando cartas.

Inicio: Se colocan 18 pilas (36 cartas) frente a cada jugador. Al comienzo del juego, un jugador comenzará el juego. El crupier tira los dados y el número de dados determina quién llena las cartas primero. El crupier puede tomar diecisiete cartas al principio y los demás jugadores solo pueden tomar dieciséis. Si el crupier juega un comodín, la siguiente mano puede continuar conectándose con la aldea; de lo contrario, la siguiente casa del crupier será la aldea.

Carmen: Después de que los cuatro jugadores hayan rellenado sus cartas, el crupier tiene que rellenar una carta más, que es la siguiente.

Pegatinas de flores: se publicará cualquier persona que haya pegado "Este, Sur, Oeste, Norte, Medio, Cabello, Pizarra blanca, Ciruela, Orquídea, Bambú, Crisantemo, Primavera, Verano, Otoño e Invierno". frente al banquero. Si la carta de flor aún se roba durante el proceso de reposición de cartas, la carta debe reponerse después de los cuatro jugadores en esta ronda y el orden de reposición de cartas permanece sin cambios. Del mismo modo, si robas una carta de flores durante el juego, también la rellenarás aquí.

Abrir "Oro": "Oro" es el "Dios de la Riqueza" en otros mahjong, nosotros lo llamamos "Oro". Después de que todos terminen de remendar las flores, florecerá "oro". La primera flor que florecerá después de remendar será "dorada".

El juego comienza:

Al comienzo del juego, el crupier selecciona la carta más inútil de entre las cartas y la tira. En este punto, las otras tres familias tienen derecho a reclamar la tarjeta perdida. El siguiente jugador del repartidor (el jugador de la derecha) tiene derecho a comerse o tocar esa carta, y las otras dos familias solo pueden tocar o prohibir esa carta. "Tocar" tiene prioridad sobre "comer".

(2) Tipos de cartas especiales para cartas Hu

1. La captura de oro ocurre después de que se abre el oro. Hay dos situaciones.

A. Después de que el crupier toma las cartas, no necesita jugarlas. Esto se llama Tianhu.

B. Cuando el crupier comienza a jugar la primera carta, juega una carta inútil para reemplazar la carta "dorada", que es el comodín.

C. Tomará el "oro" después de que el banquero juegue la primera carta y pueda obtener la carta Hu.

La captura de oro es válida para la primera carta de cada jugador en cada partida.

En una mano de cartas, si tanto la banca como el jugador pueden agarrar oro al mismo tiempo, porque el jugador no ha jugado antes, se considera que el jugador está agarrando oro. Sin embargo, si el banquero es Tianhu, incluso si el banquero está robando oro.

Los puntos por conseguir oro son 30 veces los puntos disponibles, y los puntos por gastar tarjetas los calcula usted mismo.

2. Si el ganador no roba cartas de flores ni abre un bar, Pinghu será Pinghu.

La puntuación de Pinghu se calcula agarrando oro.

3. Obtén tres medallas de oro

Antes del final del juego, siempre que cualquier familia consiga tres "oros", podrá jugar las cartas Hu sin mirar los tipos de cartas básicos. . Esto se llama "Tres Oros".

Los puntos inferiores de tres oros que caen se calculan como 40 veces los puntos inferiores de la mano, y los puntos de la carta de flores se calculan como auto-toques.

4. Jilguero

Usa dos oros para formar un par, que es un jilguero.

La puntuación del jilguero es 60 veces la puntuación de la carta de mano, y la puntuación de la carta de flor la calcula usted mismo.

Cuando varias personas escuchan la misma carta, independientemente de su posición, el Jilguero tiene prioridad.

(3) Sorteo

En circunstancias normales, al final quedarán 18 piezas, pero siempre que alguien tenga una columna abierta, dejará una pieza extra si la hay. es una columna oculta, dejará dos piezas extra (cuatro flores idénticas cuentan como dos piezas más para la valla oscura).

Las últimas cuatro cartas que se pueden sacar (es decir, excepto las cartas restantes que se pueden sacar) son las últimas cartas que se juegan. La última carta ya no se llenará y no se jugará. . Si se atrapa la tarjeta, el servidor engañará automáticamente a la persona confundida y se contará automáticamente. Si cuatro personas no se tocan, es empate.

Cálculo de Liang Yin de la escuela Hu:

1. El cálculo de plata de Fuzhou Mahjong consta de puntos base, puntos de flores y oro.

(1) Puntuación mínima

El número base es diferente según el nivel. Para más detalles, consulte Stud.

(2) Compartir flor

La plata y la base de cada flor son iguales.

(3) Oro

La plata y la base de cada oro son iguales.

Entre ellos, 1. Una barra abierta por un jugador aleatorio cuenta como una flor y una barra oscura cuenta como dos flores.

2. En la tarjeta de flores, toma cuatro flores idénticas (como cuatro "Oriente" o un conjunto de "Primavera, Verano, Otoño e Invierno"), que se cuentan como seis. Por ejemplo, 4 "东" = 6 flores.

3. El oro se calcula según el número de flores. Cuando hay varias cartas Hu doradas, es hora de contar las flores.

En segundo lugar, Fuzhou Mahjong en "Borderland Online Game World" abandona la regla irrazonable de "una parte paga y la otra paga" en el Fuzhou Mahjong tradicional y adopta la regla de "quien libera el dinero es responsable"; ", es decir, el partido gratuito paga el doble de los puntos obtenidos por el partido Huka. Si el jugador "lo toca él mismo", las otras tres empresas tendrán que pagar la factura.

3. Algoritmo específico

(1) Cálculo de la plata para las tarjetas Hu ordinarias

La plata para las tarjetas Hu ordinarias se calcula en base a puntos base + puntos flor. y puntos de autotoque Es (puntos inferiores + puntos florales).

(2) Cálculo de cartas Hu especiales

1. Agarra oro

La puntuación más baja por agarrar oro es 30 veces la puntuación más baja disponible, y la La puntuación para las tarjetas de flores es Descúbrelo tú mismo.

2. Pinghu

Contar plata en Pinghu es lo mismo que agarrar oro.

3. Obtén tres medallas de oro

Los puntos inferiores por tres oros que caen se calculan como 40 veces los puntos inferiores de la mano, y los puntos de la carta de flores se calculan como auto-toque. .

3. Goldfinch

La puntuación inferior de tres oros que caen es 60 veces la puntuación de la mano, y la puntuación de la tarjeta de flores la calcula usted mismo.

(3) Lian Zhuang y Zhu Zhuang

Cuando el crupier está en un Lian Zhuang, debe sumar puntos base según el número de Lian Zhuang. Al jugar cartas Hu, el jugador que atrape al banquero debería ganar más veces.

(4) Límite de puntos, es decir, según la situación, cada persona tiene un valor máximo de pérdida en una ronda.

(5) En caso de fuga: Se descontarán 8 puntos multiplicados por el número base.

En cada juego que finaliza normalmente, la cantidad de dinero recuperada por el sistema por cada jugador que participa en el juego es F (F = cantidad de dinero recuperada automáticamente por el sistema para cada juego, dependiendo del juego específico, por supuesto). Si el jugador no tiene suficiente dinero, el sistema recibirá 0 taels (no aparecerán números negativos).