Notas sobre el uso de png para crear animaciones esqueléticas en Unity 2019
Después de crear los huesos, necesitas crear vértices a través de AutoGeometry (también puedes crear el tuyo propio, solo es más trabajo) para unir la imagen a los huesos.
El peso se utiliza para fijar el peso del hueso.
Cuando termines, haz clic en Aplicar en la esquina superior derecha para guardar. Luego arrastre la imagen a la escena.
Dado que es una imagen, arrastrarla no genera automáticamente un subconjunto de huesos en la jerarquía como los huesos en un psd.
Necesitas vincular entidades de Sprite Skin y componentes de Sprite Skin a este renderizador de Sprite.
Al vincular una máscara de Sprite, Bones generará una matriz con la misma longitud que los huesos creados anteriormente. Pero los datos internos están vacíos. Debes crear manualmente varios GameObjects vacíos en el sprite y luego vincularlos a Bones. Haz clic en Restablecer postura de vinculación para completar la vinculación de huesos. Puedes verlo en la interfaz de escena. seleccione Gizmos en la escena)
Finalmente, necesita crear un Animador para animar la animación que desea.