¿Puedo jugar juegos web en línea en psp?
1 es 2. Disponible de 35 a 500 yuanes (precio de segunda mano y nuevo) 4. 480 veces 272 6. El problema con la canción...seleccione los atributos de la canción...abstracto...haga clic en todos los (cantante...álbum, etc.) o el problema de configuración:
Problema de visualización del texto, seleccione Configuración/Configuración de host/Configuración de texto
El elemento de configuración es
Nombre de archivo: chino simplificado GBK(936)
Texto en el archivo: chino simplificado GBK (936)
Muy bien7. Consulte el enlace 8 a continuación. Sí. 9. PSP utiliza una red ilimitada para navegar por Internet (gratis). Necesita una red ilimitada en su espacio (KFC, McDonald's, cafetería) o puede comprar viajes terrestres ilimitados o una tarjeta mágica. . )10. No vale la pena. Internet es muy lento. Jugar online vale 11. La PSP no usa Bluetooth. . ! Por lo tanto, Bluetooth no es compatible)
El siguiente es el proceso de descifrado. y alguna información relacionada. . . .
En primer lugar, PSP es la abreviatura de PlayStation Portable, un sistema de entretenimiento portátil de alta gama lanzado por SONY, que también es la versión portátil de la serie PS. Actualmente hay nueve versiones regionales de PSP lanzadas de una sola vez. Son la versión japonesa en 00, la versión americana en 01, la versión australiana en 02, la versión británica en 03, la versión europea en 04, la versión coreana en 05, la versión de Hong Kong en 06 y la versión de Taiwán en 07. Se dice que existe la versión rusa de 08, y el siguiente 09 debería ser la versión china según los hábitos de codificación de la serie PS, jaja. Hoy en día, la mayoría de versiones que todo el mundo tiene son las de Japón, Rusia, Estados Unidos, Corea del Sur, Hong Kong y Taiwán.
¡Empieza el viaje para descubrir PSP a continuación!
PSP1000 se lanzó por primera vez el 12 de diciembre de 2004, con la versión 1.0 del sistema de envío y recepción. PSP utiliza un disco especial Universal Media Dise como soporte. Sin embargo, desde el principio, los principales jugadores de PSP han soñado con ejecutar juegos de PSP sin UMD, y este sueño comenzó el 24 de marzo de 2005. Ese día, SONY lanzó el programa de actualización del firmware 1.5. Esto hará muy felices a los hackers de PSP. Hasta ahora, los hackers no sabían qué formatos de archivos puede reconocer PSP, ni dónde deben colocarse los archivos antes de que PSP pueda ejecutarlos. Pero ahora todo está claro. El formato es PBP y el archivo se puede ejecutar en PSP\GAME. entonces. . . . . . . La era del crack de PSP ha comenzado. . . . . Lo que empezó al mismo tiempo fue la pesadilla de SONY. . . . . . . . .
El 3 de mayo de 2005 es un día que todos los jugadores de PSP deberían recordar. Ese día, un software hecho en casa llamado hellopsp se ejecutó exitosamente en la PSP. Aunque el resultado de la operación es sólo una imagen simple con "Hola mundo, PSP" escrito, es esta imagen la que demuestra la posibilidad de que el software casero se ejecute en PSP. Mirar una pequeña imagen se convirtió en el comienzo del camino hacia el crack de PSP.
A continuación, el lanzamiento del juego "Wipe Out" en la PSP cambió por completo la cara del software casero. Utilizando la herramienta de navegación del núcleo del juego, los piratas informáticos encontraron su camino hacia el núcleo de la PSP. Poco después, el 10 de mayo de 2005, se lanzó el primer emulador de la historia de PSP: el emulador GB. Su aparición indica que se acerca la oportunidad de oro para el software casero de PSP.
Con el lanzamiento del firmware SONY 1.5, los programas caseros que originalmente se ejecutaban en la versión 1.0 se han vuelto inutilizables, y SONY ha lanzado muchos juegos que requieren la versión 1.5 del sistema, lo que hace que muchos jugadores no puedan resistir la tentación. Se actualizó al sistema 1.5 y el software casero ha estado temporalmente inactivo por un tiempo. Pero pronto, el 15 de junio de 2005, los piratas informáticos españoles lanzaron el software Mswaploit a las 15:00 hora local. Al usarlo, puede usar dos tarjetas de memoria para intercambiar rápidamente el arranque y ejecutar sin problemas el programa de PC del programa homebrew. Este método se conoce comúnmente como "palo volador". Sin embargo, no es perfecto, ya que dos tarjetas de memoria no sólo son engorrosas sino que también dañan la máquina. Pronto, el 22 de junio de 2005, la aparición del software casero "KXploit Tool" resolvió por completo el problema de los palos voladores.
Este software puede convertir el software principal 1.0 original en dos paquetes de archivos, que son las dos carpetas comunes con % y sin %, para ejecutar software casero. Hasta este momento, el software casero de la PSP finalmente pudo ejecutarse con éxito y sin problemas en la versión 1.5 de la PSP.
Sin embargo, lo anterior solo resuelve el problema del software casero, y el cracking de juegos de PSP que realmente preocupa a la gente aún no ha aparecido. Sin embargo (¡tengo miedo de escribir "sin embargo" ahora--!), a lo largo de la historia del desarrollo de las consolas de juegos, desde la aparición de las computadoras personales, no ha habido ninguna consola de juegos que no haya sido descifrada. Aunque SONY alguna vez afirmó que UMD nunca será descifrado, en realidad saben que este hermoso deseo es básicamente imposible de realizar. Algunas personas dicen que SONY es como el Kuomintang de entonces. En aquel entonces, el Kuomintang daba todo lo que necesitaba el Ejército Popular de Liberación. Lo mismo ocurre con Sony ahora que dará a los hackers todo lo que necesiten. El lanzamiento del paquete de actualización 1.5 creó software casero en la PSP, y el lanzamiento de Lumines anunció el comienzo del cracking UMD.
El 30 de junio de 2005, Lumines (Music Cube), el primer juego de PSP, fue crackeado. A través del cargador ISO y el disco de arranque, el ISO de Music Cube se puede ejecutar en la PSP. Aunque es necesario modificar los juegos que se inician y ejecutan, y aunque algunos juegos aún no se pueden ejecutar, con este buen comienzo, la primavera del cracking de los juegos de PSP no estará muy lejos. A medida que el software casero continúa mejorando, muchas cámaras de juegos han sido pirateadas. Con la aparición del famoso DeveHook en la historia de PSP, los juegos de PSP han comenzado una era sin arranque.
Sin embargo, SONY no es vegetariana. En el campo del anti-cracking, SONY puede considerarse un veterano. El 27 de julio de 2005, SONY lanzó el firmware 2.0, que agregó muchas funciones como un navegador web, compatibilidad con el formato AVC, compatibilidad con AT3 y reemplazo de fondos de pantalla. Pero, por supuesto, lo más importante es mejorar la seguridad, haciendo que el software casero original no pueda ejecutarse. En este momento, los piratas informáticos saben que ya no es posible volver a descifrar el nuevo sistema 2.0. Entonces recurrieron a otros métodos, intentando degradar el sistema 2.0 al sistema 1.5. La práctica ha demostrado que este método es factible. (Pero aquí hay algunas palabras. Así como muchos piratas informáticos están buscando formas de degradar, DeveHook lanzó la versión más poderosa DH0.22 y también lanzó UMD Emulator v0.8c. Con la cooperación de estos dos software, versión 1.5 PSP puede ejecutar la mayoría de los juegos ISO y también puede leer VIDEO UMD). Volviendo a la degradación, el 28 de septiembre de 2005, el equipo de descifrado de PSP MPH (¡¡¡no MHP!!!) lanzó un programa de degradación basado en la vulnerabilidad de desbordamiento del búfer de imágenes del sistema 2.0. Inesperadamente, una pequeña imagen arruinó por completo la función de protección de seguridad de la versión 2.0, y SONY también lanzó el programa de actualización 2.01 el 3 de octubre, pero desafortunadamente ya era demasiado tarde.
Ahora, SONY finalmente ha comenzado a tomar medidas agresivas. A finales de 2005, apareció una gran cantidad de juegos que requerían la versión del sistema 2.0 o superior. Los jugadores de la versión 1.5 se quedaron sin juegos para jugar. El 13 de octubre y el 29 de noviembre de 2005, SONY lanzó paquetes de actualización para 2.5 y 2.6, que admiten RSS, páginas web chinas y música en formato WMA. Muchas características nuevas realmente hicieron que los jugadores de 1.5 en ese momento se pusieran rojos. Al mismo tiempo, el 6 de noviembre, el equipo de MPH (¡¡¡no MHP!!!) lanzó el software Firmwave Launcher, mediante el cual se puede simular un sistema 2.0 en la PSP, pero el sistema real sigue siendo 1.5. El software aún no era perfecto y los jugadores crackeados vivieron un frío invierno a finales de 2005.
Después de tres meses de frío invierno, llegó la primavera. El 22 de febrero de 2006, el equipo de MPH lanzó el potente MPHGameLoader. Con la cooperación de UE 0.8c, el sistema crackeado 2.0 o superior, el juego se ejecuta con éxito. en la versión 1.5. DeveHookGL2, lanzado el 12 de marzo, es totalmente compatible con juegos 1.0, 1.5 y 2..
Solo dos días después, Dark-AleX (debes recordar este nombre) trajo su primer trabajo: DAX ZISO Loader. Este software puede comprimir el formato ISO original para poder almacenar más cosas en la tarjeta de memoria. Luego, el 11 de abril, Dark-AleX lanzó una versión modificada de UE y RUNUMD - UMD Emulator (RUNUMD Edit W-Genesis. Su aparición permitió que el juego de PSP a nivel nacional Monster Hunter se ejecutara en la versión 1.5). Sin embargo, en ese momento, los programas de cracking generalmente solo estaban dirigidos a ciertos juegos específicos. En muchos casos, cuando se cambiaba el juego, había que reemplazar nuevos programas de cracking, lo que sin duda era muy problemático. Hasta que aparece. . . . . .
El 14 de julio de 2006, se lanzó DeveHook 0.45, el programa de arranque más potente que ha sido modificado varias veces. No sólo puede simular perfectamente el sistema oficial versión 2.71, sino que también se puede utilizar con un. disco de arranque. Todos los juegos 2.71 ISO. Finalmente ha llegado el momento más glorioso y escaparate del sistema de simulación.
Sin embargo, la simulación es una tarea compleja después de todo, y algunas personas están pensando en otros métodos. En octubre de 2006, se lanzó el sistema de fabricación propia work-2.71SE que hizo época. Rompió por completo el método tradicional de descifrado de encontrar vulnerabilidades a través del software y propuso creativamente el nuevo concepto de "sistema hecho a sí mismo". Como su autor, Dark-AleX se ha convertido verdaderamente en un dios en el campo del cracking de PSP a partir de este momento. Pronto, con el lanzamiento del sistema de fabricación propia 3.03OE en febrero de 2007, los jugadores de PSP se despidieron de la era del arranque agrietado y entraron en la era de los sistemas de fabricación propia. Pronto, 3.10OE, 3.30OE y 3.40OE aparecieron uno tras otro, e incluso pudieron lanzarse sin diferencia horaria (el 20 de abril de 2007, se lanzó el sistema 3.40 oficial de SONY, solo unas horas después, todavía era abril). 20 3.40OE se lanzó inmediatamente). Esto muestra cuán poderosas son las capacidades de piratería de los piratas informáticos.
Sin embargo, durante mucho tiempo después del lanzamiento de 3.40OE, el sistema OE no se actualizó. Luego hubo noticias de que DA anunció que dejaría de crackear. Por un momento, los jugadores parecieron entrar en pánico. Pero pronto, un nuevo equipo de craqueo, el equipo M33 de Rusia (llamado así por la nebulosa March33 fuera de la Vía Láctea) anunció que lanzarían su propio sistema casero: 3.51M33. No decepcionaron, el sistema M33 demostró ser tan bueno como el sistema OE, si no mejor. Pronto, todos cayeron en los brazos de M33, especialmente los jugadores chinos, porque a partir de 3.52M33-2, el idioma del sistema PSP finalmente se puede seleccionar directamente en chino sin parches.
Pronto se lanzó el modelo PSP200. Al mismo tiempo, circuló ampliamente en Internet un video sobre cómo descifrar el sistema oficial de PSP a través de una batería misteriosa. Poco después, PSP2000 se descifró con éxito, se lanzó el sistema de fabricación propia dedicado tipo 2000 3.60M33 y PSP entró oficialmente en la era central 3.XX. Sin embargo, las mejores noticias para los jugadores de PSP aún están por llegar. DA regresó y anunció que era miembro del equipo M33. Como resultado, se han unificado los dos principales firmwares de fabricación propia, OE y M33. La mejor noticia es que en agosto de 2007, DA también nos trajo una "batería mágica", a través de la cual la PSP puede forzar la ejecución del programa de actualización, incluso si está "bloqueada" sin un sistema operativo, puede volver a la vida. . Ahora, los jugadores de PSP realmente pueden reparar su PSP bloqueada por sí mismos.
Si analizamos la historia del cracking de PSP, el camino no es fácil. Aunque la piratería no es algo recto y digno de elogio, aporta muchos beneficios a los jugadores de PSP. Así que aún debemos agradecer a los hackers que trabajan en beneficio de la mayoría de los jugadores de PSP, no sólo a Dark-AleX ni al equipo de MPH, sino a todas las personas que trabajan para crackear PSP. Sin ellos, nosotros, como jugadores de PSP, no seríamos tan felices.
Instrucciones para resolver problemas de Hengwen
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Progreso de craqueo:
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3000 foro dedicado:
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