Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - Directorio de tutoriales de programación en lenguaje VB

Directorio de tutoriales de programación en lenguaje VB

Capítulo 1 Descripción general de Visual Basic 1

1.1 Historia del desarrollo y características de Visual Basic 1

1.1.1 Historia del desarrollo de Visual Basic 1

1.1.2 Principales características del lenguaje Visual Basic 2

1.2 Instalación y arranque de Visual Basic 6.0 3

1.2.1 Instalación de Visual Basic 6.0 3

1.2.2 Inicio y salida de Visual Basic 6.0 4

1.3 Entorno de desarrollo integrado de Visual Basic 6.0 6

1.3.1 Ventana principal 6

1.3 .2 Ventana del Diseñador de formularios 7

1.3.3 Ventana del Explorador de proyectos 8

1.3.4 Ventana Propiedades 8

1.3.5 Ventana Caja de herramientas 9

1.3.6 Ventana de código 10

1.3.7 Ventana inmediata 10

1.3.8 Ventana de paleta 11

1.3 .9 Ventana de diseño de formulario 11

1.3.10 Ventana del Explorador de objetos 11

Ejercicio 12

Capítulo 2 Programación simple en Visual Basic 13

2.1 Conceptos básicos de objetos Programación Orientada 13

2.1.1 Objeto 13

2.1.2 Tres Elementos del Objeto 13

2.2 Forma 15

2.2. 1 Estructura del formulario 15

2.2.2 Propiedades, métodos y eventos del formulario 15

2.3 Controles básicos 18

2.3.1 Etiqueta 20

2.3.2 Cuadro de texto 21

2.3.3 Botón de comando 23

2.4 Pasos de diseño de la aplicación Visual Basic 24

Ejercicio 30

Capítulo 3 Conceptos básicos de la programación en Visual Basic 33

3.1 Reglas de nomenclatura y reglas gramaticales 33

3.1.1 Reglas de nomenclatura 33

3.1.2 Declaraciones y gramática Reglas 33

3.2 Tipos de datos 34

3.2.1 Tipos de datos básicos 34

3.2.2 Tipos de datos autodefinidos 37

3.3 Constantes y variables 37

3.3.1 Constantes 37

3.3.2 Variables 38

3.3.3 Alcance de las variables 39

3.3 .4 Declaración por defecto 41

3.4 Operadores y expresiones 42

3.4.1 Operadores aritméticos 42

3.4.2 Operadores relacionales 43

3.4.3 Operadores lógicos 44

3.4.4 Operadores de cadena 45

3.4.5 Fórmula de expresión 45

3.5 Funciones de uso común 46

3.5.1 Funciones matemáticas 46

3.5.2 Funciones de conversión 47

3.5.3 Funciones de cadena de caracteres 47

3.5.4 Funciones de fecha y hora 48

3.5.5 Formatear funciones de salida 48

Ejercicio 49

Nº 4 Capítulo Estructura de control del programa Visual Basic 51

4.1 Programación de estructura secuencial 51

4.1.1 Algoritmo 51

4.1.2 Estructuras de secuencia comunes

Instrucción de uso 52

4.1.3 Salida de datos en estructura secuencial 53

4.1.4 Función InputBox 56

4.1.5 Función MsgBox?56

4.2 Programación de estructura de selección 59

4.2.1 Declaración if y función iif 59

4.2.2 Declaración de caso de selección 63

4.3 Programación de estructura de bucle 66

4.3.1 Instrucción Do loop 66

4.3.2 Instrucción While Wend 67

4.3.3 Instrucción For…Next 67

4.3.4 Declaraciones de bucle anidado 69

4.3.5 Otras declaraciones de control 71

Ejercicios 72

Capítulo 5 Matrices y procedimientos 80

5.1 Matriz 80

5.1.1 Matriz unidimensional 80

5.1.2 Matriz bidimensional y matriz multidimensional 83

5.1.3 Matriz dinámica 85

5.1.4 Para cada...Siguiente declaración 88

5.1.5 Matriz de control 89

5.2 Procedimiento 91

5.2 1 El concepto de proceso 91

5.2.2 Proceso de subrutina Sub 91

5.2.3 Proceso de función 93

5.2.4 Transferencia de parámetros entre procedimientos 95.

5.2.5 Anidamiento y recursividad de procedimientos 98

5.2.6 Alcance de variables y procedimientos 100

Ejercicio 101

Capítulo 6 Comúnmente controles utilizados en Visual Basic 106

6.1 Radiocontrol y check control 106

6.1.1 Radiocontrol (OptionButton) 107

6.1.2 Check Control (CheckBox). ) 107

6.2 Cuadro de lista y cuadro combinado 109

6.2.1 Control de cuadro de lista (ListBox) 109

6.2.2 Control de cuadro combinado (ComboBox) 113

6.3 Control de cuadro gráfico y cuadro de imagen 115

6.3.1 Control de cuadro gráfico (PictureBox) 115

6.3.2 Control de cuadro de imagen (Imagen) 115

6.4 Barra de desplazamiento y temporizador 116

6.4.1 Barra de desplazamiento (HscrollBar y VscrollBar) 116

6.4.2 Control de tiempo (temporizador) 118

6.5 Control de operación de archivos 119

6.5.1 Control del cuadro de lista de discos (DriveListBox) 119

6.5.2 Control DirListBox (cuadro de lista de carpetas) 120

6.5.3 Control File ListBox 120

6.5.4 Conexión de 3 controles 120

6.6 Control de línea y forma 121

6.7 Diseño de control 123

Ejercicios 124

Capítulo 7 Controles avanzados de Visual Basic 128

7.1 Introducción a los controles avanzados 128

7.2 Control de diálogo común 129

7.2.1 Método ShowOpen 129

7.2.2 Método ShowSave 130

7.2.3 Mostrar

Método Color 131

7.2.4 Método ShowFont 131

7.2.5 Método ShowPrint 133

7.2.6 Método ShowHelp 134

7.3 Control Lista de imágenes (ImageList) 135

7.4 Control Barra de herramientas 138

7.4.1 Descripción general del control ToolBar 138

7.4.2 Propiedades del control ToolBar 138 p>

7.4.3 Diseñar una barra de herramientas usando ToolBar e ImageList 139

7.5 Control de la barra de estado (StatusBar) 142

7.5.1 Descripción general del control StatusBar 142

7.5.2 Propiedades del control StatusBar 142

7.5.3 Agregar un panel al control StatusBar 143

7.6 Control Barra de progreso (ProgressBar) 145

7.6 .1 Descripción general del control de la barra de progreso 145

7.6.2 Propiedades del control de la barra de progreso ProgressBar 145

7.7 Control de vista de árbol (TreeView) 147

7.7.1 Descripción general del control TreeView 147

7.7.2 Propiedades del control TreeView 147

7.7.3 Métodos del control TreeView 148

7.8 Lista Control Ver (ListView) 151

7.8.1 Propiedades comunes 151

7.8.2 Métodos comunes 152

7.9 Control Tab (TabStrip) 153

7.10 Imagen ImageCombo control 155

7.11 Control deslizante 156

7.12 Dibujo 158

7.12.1 Conceptos básicos de dibujo 158

7.12 .2 Método de dibujo 159

Ejercicios 162

Capítulo 8 Diseño de menú y formulario MDI 163

8.1 ¿Diseño de menú desplegable 163

8.1.1 Composición del menú desplegable 163

8.1.2 Iniciar el editor de menús 164

8.1.3 Cómo utilizar el editor de menús 164

8.2 Diseño de menú emergente 167

8.3 Programación multiformulario MDI 171

8.3.1 Crear formulario principal MDI 172

8.3.2 Crear subformulario MDI 172

8.3.3 Diseño del menú de la ventana MDI 172

Ejercicios 173

Capítulo 9 Operación de archivos 174

9.1 Conceptos básicos de archivos 174

9.2 Acceso a archivos secuenciales 175

9.2.1 Apertura y cierre de archivos secuenciales 175

9.2.2 Escritura (almacenamiento) de archivos secuenciales 176

9.2.3 Lectura (obtención) de archivos secuenciales 178

9.3 Acceso a archivos aleatorios 179

9.3.1 Apertura y cierre de archivos aleatorios 179

9.3.2 Leer (recuperar) archivos aleatorios 179

9.3.3 Escribir (almacenar) archivos aleatorios 180

9.4 Acceso a archivos binarios 182

9.4.1 Abrir y cerrar archivos aleatorios 182

9.4.2 Leer (obtener)/escribir (almacenar) archivos binarios 182

9.5 Declaraciones de operación y funciones de uso común en archivos 183

9.5.1 Declaraciones de operación de archivo de uso común 183

9.5.2 Funciones de operación de archivo de uso común 184

Ejercicio 185

Capítulo 10 Diseño de aplicaciones de bases de datos 187

10.1 Conocimientos básicos de bases de datos 187

10.1.1 Conceptos relacionados de bases de datos 187

10.1.2 Consulta de base de datos 188

10.2 Creación y gestión de bases de datos 189

10.3 Acceso a la base de datos a través del control de datos 194

10.3. 1 Propiedades, métodos y eventos comunes del control de datos 195

10.3.2 Objeto Recordset 196

10.3.3 Control de enlace de datos 198

10.3.4 Diseño pasos para aplicaciones de bases de datos 199

10.3.5 Ejemplos de uso del control de datos 199

10.4 Acceso a la base de datos a través del control ADODC 206

10.4.1 Introducción a ADODC control 206

10.4.2 Control de enlace de datos 208

10.4.3 Ejemplo de uso del control ADODC 208

10.5 Acceso a la base de datos a través de objetos ADO 219

10.5.1 Introducción a los objetos ADO 219

10.5.2 Objetos de conexión 220

10.5.3 Objetos Recordset 222

10.5.4 Uso de objetos ADO ejemplos 226

10.6 Acceso a imágenes en la base de datos 233

10.6.1 Acceso directo a imágenes 233

10.6.2 Acceso a direcciones de imágenes 239

Ejercicio 242

Capítulo 11 Diseño de aplicaciones multimedia 244

11.1 MCI multimedia 244

11.1.1 Comandos, propiedades y eventos comunes 245

11.1.2 Crear un reproductor multimedia 247

11.2 Control de animación Animación 250

11.2.1 Propiedades, eventos y métodos comunes 250

11.2. 2 Reproducción de animación AVI 251

11.3 Llamada a funciones API multimedia para desarrollar aplicaciones multimedia 252

11.3.1 Introducción a las funciones API 252

11.3.2 Producción de funciones API Ejemplos de aplicaciones multimedia 253

Capítulo 12 Diseño de aplicaciones de red 255

12.1 Conceptos básicos de red 255

12.1.1 Dirección IP 255

12.1 .2 Nombre de dominio 255

12.1.3 Puerto 255

12.1.4 Protocolo 256

12.2 Control Winsock 256

12.2. Propiedades comunes de los controles Winsock 257

12.2.2 Métodos comunes de los controles Winsock 258

12.2.3 Eventos comunes de los controles Winsock 259

12.2.4 Programación Winsock modelo 259

12.2.5 Ejemplo de uso del control Winsock: programa de chat simple 260

12.3 Control del navegador web 270

12.4 Control de transferencia de Internet 273

<

p>Capítulo 13 Depuración de programas y manejo de errores 278

13.1 Tipos de error 278

13.2 Depuración de código 279

13.2.1 Tres modos de Visual Basic 279

13.2.2 Herramientas de depuración 280

13.2.3 Ventana de depuración 281

13.2.4 Método de depuración 282

13.3 Manejo de errores 283

Apéndice Tabla de comparación de caracteres comunes y códigos ASCII 285

Referencias 286

Las perspectivas del lenguaje VB

En los distintos lenguajes de programación actuales* En el edad de supervivencia, ¿se quedará atrás VB? Por supuesto que no. Mientras escribo este artículo, Microsoft ha revelado la noticia de que VB7.0 estará completamente orientado a objetos. Es seguro que las funciones de la próxima generación de VB serán mucho más potentes. Finalmente puedo estar seguro de que sí, VB no se quedará atrás. Después de todo, es una excelente herramienta de desarrollo con la mayor cantidad de usuarios.

Está bien, he hablado mucho sobre VB delante y detrás de escena. En resumen, es para generar confianza para aquellos que desean aprender a programar, siempre y cuando. Si decide comenzar, embarquémonos juntos. Que tengamos un feliz viaje de programación.

A continuación, hablemos sobre cómo aprender VB. Primero, hablemos de la serie de tutoriales "Aprendiendo VB6.0 a través de ejemplos". Es un tutorial introductorio a VB para principiantes en programación. El tutorial es que deja de lado la oscuridad. Los conceptos y la sintaxis de la programación VB no se enumeran ni se enumeran en el contenido, sino que se presentan en forma de un pequeño ejemplo animado e interesante en cada sección. Puntos de conocimiento de programación de VB (tal vez controles, tal vez sea una determinada función o consejo de programación) para ayudarlo a comenzar rápidamente. Espero que puedas lograr los siguientes resultados después de completar este tutorial:

Desde un estado en el que no sabes nada sobre programación o nunca has estado expuesto a la programación, a través del aprendizaje, puedes familiarizarte más con la programación VB6.0. entorno y dominar el desarrollo de VB; tener una comprensión general de la sintaxis básica del lenguaje VB y el significado de declaraciones comunes; aprender a usar controles VB comunes y poder aplicarlos de manera flexible a las aplicaciones; para desarrollar programas simples en VB. Para entonces, podrás continuar aprendiendo la programación de VB en profundidad y podrás continuar participando en el aprendizaje de otras secciones de la columna de programación Jeje, ese es el objetivo.

Entonces hablemos de cómo aprender a programar. Todo es difícil al principio. No importa si encuentras algunas dificultades. La programación es un proceso de aprendizaje y acumulación continuos, y la diversión de la programación radica en el proceso de aprendizaje. Cada vez que aprendemos algo, debemos aplicarlo rápidamente a los procedimientos reales. Sólo aprendiendo más, usando más y practicando más podremos seguir mejorando nuestro nivel.

Además, la programación implica muchos conocimientos, como sistemas operativos, ingeniería de software, sistemas de hardware e ideas de programación, lo que requiere que leamos más información en esta área y ampliemos nuestros propios conocimientos.