"God of War" detalla los puntos de talento principales antes del nivel 45 de Monkey
Para sumar puntos a los monos convencionales actuales, generalmente son del tipo palo.
Es necesario enfatizar que después de alcanzar el nivel 50, tus puntos de talento deben ajustarse adecuadamente según el traje que elijas. En el nivel completo, se pueden abrir 8 espacios de habilidad en un nivel. Puedes elegir hasta 8 habilidades.
Este artículo añade puntos por talentos anteriores al nivel 45. (Se puede usar opcionalmente hasta el nivel 50 antes de que se lance el traje)
Aquí hay una tabla de selección de habilidades general:
Habilidad de salida principal de objetivo único: Rayo
Habilidades de salida principales del grupo: Miles de Stick Shadows, Spin Air Shock
Habilidades generales: Live Muscle, Stealth (La función de estas dos habilidades es aumentar el poder de ataque durante todo el proceso, y el sigilo puede. claro el odio, y Live Muscle puede agregar puntos de combo y restaurar la fuerza física)
Explicación: 1. ¿Por qué no agregar un estilo de palo como una montaña? La razón es que el daño está todo en 456, pero a medida que avanzas, 456 no tiene muchas oportunidades de atacar y los compañeros de equipo se quejarán de dispersar a los monstruos. Este es realmente el caso, por lo que no hay nada de malo en dar. hasta el estilo del palo.
2. ¿Por qué no aumentar el movimiento definitivo de Sky Breaking Stick? La función principal de este movimiento es liberar BUFF Dinghai Shenzhen 3. Dado que el editor no tiene más de 46, no será efectivo, y aunque el daño grupal está bien, pero requiere 6 puntos de combo, y la relación precio-rendimiento obviamente no es tan buena como la habilidad de ataque grupal Xuan Kong Zhen, que puede reunir monstruos y el grupo A.
A continuación le brindaremos instrucciones detalladas
Agregar opciones de puntos:
El primer espacio de habilidad: Lightning Strike
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La principal habilidad de producción del mono debe utilizarse al máximo. Si tienes dinero, puedes combinarlo con Neidan
y no tendrás que preocuparte por frenar en absoluto.
El segundo espacio de habilidad: Hechizo protector
Evaluación:
Hay muchas opiniones sobre el Hechizo protector. No hay duda sobre los beneficios del Hechizo protector. , Se ha mejorado enormemente la capacidad de supervivencia del mono en la copia. La esencia de un hechizo protector no es cuánto daño puede absorber. En el nivel actual de 45, con todos los puntos de talento, el editor intentó recargar el hechizo protector. Cuando los puntos de absorción y refinamiento estén llenos, la cantidad de absorción aumentará en 30, lo que significa que cada 10 segundos, puede absorber 2341 2341. *0.3=3003 Punto de daño. Absorbe 700 de daño más, pero si no lo agregas, puedes ahorrar 7 puntos de refinamiento. La cuestión es que el punto de refinamiento es duradero y está listo para recargar. La duración alcanza los 15 segundos y el tiempo de enfriamiento es de 30 segundos. Puede mantener casi la mitad de la copia del hechizo protector.
El tercer espacio de habilidad: Spin y Sky Shock
Comentarios:
Esta habilidad está en línea con el importante papel del mono en el equipo: recolectar monstruos. . Y combinado con los tendones activos, básicamente puede satisfacer el efecto de reunir mobs cada vez.
La cuarta ranura de habilidad: Stick Shadow Senjo
Comentarios:
Me atrevo a decir que esta habilidad siempre ha sido una preocupación para los monos hoy en día. Agregué este truco. Tienes 5 poses. Básicamente satisface el efecto del grupo de monstruos A en la copia. ¿Por qué no usar el estilo 6.7.8? En primer lugar, se necesitan de 4 a 5 segundos para completar el estilo 6.7.8. El editor a menudo es atacado por monstruos cuando realiza el estilo 6 o 7, pero no puede moverse. recompensa un punto de combo, pero el efecto realmente no es ideal. En segundo lugar, puedes guardar 13 puntos de refinamiento para fortalecer otras cosas. Por qué no.
El quinto espacio de habilidad: Tendones vivos
Comentarios:
Esta habilidad puede tener diferentes puntos de refinamiento que cada uno elige. Debido al traje, el editor suele ser pequeño. Durante las batallas contra BOSS, descubre que su fuerza física no es suficiente, por lo que agrega puntos de refinamiento para restaurar su cuerpo. Si está lleno, es básicamente como un hechizo protector y puede activarse en 20 segundos. Básicamente, la mitad de la copia se puede mantener en estado BUFF. Y puede añadir 3 puntos de combo, lo cual es bastante útil.
El sexto espacio de habilidad: Hechizo de invisibilidad
Comentarios:
Solo quedan 3 puntos de talento y 3 puntos de refinamiento en el restante***.
La ventaja de esta habilidad es que ocasionalmente elimina el odio del BOSS y aumenta el poder de ataque después de eliminar el estado de invisibilidad. Especialmente cuando se cepilla en solitario, si eliminas el odio actual y luego invocas al clon fantasma, puedes apuñalar al BOSS más. Se puede usar junto con Lightning Strike durante las batallas BOSS. Es un efecto adicional, y cuando hago tareas diarias, a menudo encuentro que los monstruos se actualizan demasiado rápido, por lo que esta habilidad debe considerarse como la mitad de una habilidad de escape. Y también funciona bien en PvP.
La séptima ranura de habilidad: Clone Phantom
La función de Clone Phantom, combinada con el elixir interno, puede convocar hasta 7 clones, ¡qué dominante!
¿Cuatro monos en el mismo escenario? El mono puede convocar fácilmente a 3 clones para luchar
La octava ranura de habilidad: la elección del movimiento divino y las habilidades para sujetar el cuerpo
Mantener el arte corporal: esta habilidad Su función es más bien PvP, ayudando a los compañeros de equipo a controlar la escena. Por lo tanto, los jugadores a los que les gusta PvP tal vez deseen agregar este espacio a la técnica Hold.
Magia: Hay que decir que en términos de efectos integrales, esta habilidad sigue siendo muy útil. Necesitas usar esta habilidad para correr mientras realizas tareas, limpias mazmorras y atraes monstruos para correr... y otros tipos de carreras que no se pueden hacer en una montura.
Entonces, desde una perspectiva PVE, mi evaluación personal general es: Técnica de caminar divina.
Método de salida:
Batalla BOSS: Técnica de caminar divina =Hechizo de protección=. Tendones vivientes = Golpe de trueno. Apuñala al BOSS, usa varios espacios para esquivar y evitar el ataque del BOSS. Si hay demasiadas estrellas, girará hacia el cielo.
Batalla de mobs: Tendones vivientes = Choque del cielo arremolinado = Hechizo protector = Miles de sombras de palo.
Revisión general:
El principal método de salida de Monkey es la combinación de rayo y espacio. Si eres hábil y estás familiarizado con las características de ataque del jefe, puedes confiar en el espacio para esquivar la mayor parte. ataques Se puede decir que este conjunto de talentos es básicamente para Set by PVE. Y el funcionamiento es sencillo. Fácil de usar.