Red de conocimiento informático - Problemas con los teléfonos móviles - Cómo rotar una figura con pulsaciones de teclas en scratch

Cómo rotar una figura con pulsaciones de teclas en scratch

Hay muchas formas de hacer esto:

Ejemplo 1:

La forma más sencilla es configurar un único botón que conecte el ángulo de rotación al bloque. Eventos

Ejemplo 1

De esta manera, si presionas el botón, girará, pero si sueltas el botón, se detendrá inmediatamente.

Ejemplo 2:

Si desea seguir girando y controlar en sentido horario y antihorario en diferentes direcciones, necesita dos eventos de botón para conectar dos figuras con diferentes direcciones de rotación, bloquear y repetir en el fuera de la escena

Ejemplo 2

De esta manera puedes controlar la dirección de rotación y seguirá girando, pero el problema es que una vez iniciado no puedes cambiar la dirección, Simplemente puedo detenerme primero. El problema es que una vez iniciado, no puedes cambiar de dirección, sólo puedes detenerlo y luego elegir otra dirección.

Ejemplo 3:

Mejorado en base al Ejemplo 2, puede elegir libremente cambiar entre las direcciones de rotación en el sentido de las agujas del reloj y en el sentido contrario a las agujas del reloj a través de diferentes teclas.

Ejemplo 3

De hecho, también puede expandir el bloque condicional, que no se expandirá aquí. El ejemplo es solo como referencia, espero que le resulte útil.